【モンハン2】生活感や雰囲気は良かったよね。

モンハン

ゲームとしての面白さはともかくハンター生活の雰囲気は出てて良かったと思う

クソゲーだったことを受け入れられずに生み出された幻想ですよそれ

新武器どれも使い物にならないのは凄い

後続の空気を作ったとは思うけどこれは駄作だよ

ユーザーはハンター生活シミュよりハンティングアクションに傾倒していったから

蟹虫小猿が強すぎる


やらせたい事をそのままゲームに落とし込むとひたすらめんどくさい

めんどくせえのが好きだったのと当時は時間もあったからハマったよ
でも評判が悪いのは凄くわかる

もう記憶がおぼろげだがモンスター闘技場があった気がする
あれやったことなかったけど2度と実装しなかったって事はそういう事だったんだろうな…

ナンバリングは駄作の傾向を作った立役者

誰がなんと言おうとめんどくせえ季節システムが俺は好きだったんだ

季節復活するってワクワクしてたら天候くらいのもんで悲しかった

とはいえそっち方向への回帰意識は感じれたよ
不評だったけど

フレーバーと利便性は同居できない

これなあ…
どっちも好きだけどめんどくさいのも分かる
今の時代は受けにくい

回復薬のためにまず素材から集めてさぁ!採取ツアーなんてないからキノコ納品クエ行ってさぁ!

行きたいクエストが出ない
そら依頼だから無い日もあるよね
めんどくさ!

1もそうだがここからPSPでの躍進が凄かったな

P2は跳ねたけどdosがあってこそだと思うんだよな

いやP無印のお陰だろ

あのドス古龍だぞ!

誰に貶されようと右スティック弾く攻撃方法大好きだったって声を大にして言い続ける

これを魔改造したFが10年以上続いたことを考えるとすげえなって思う

はっきり言うけどドス古龍どれも嫌いだよ

MHPがなそにんってくらい流行ったからな


Pでようやく最低限まともなゲームになったと思ったら退化した

初見で勝てる気がしなかったクシャルダオラを撃退を繰り返してやっと勝った時は嬉しかったのを覚えてる

ジャンボ村を発展させていくおらが村のハンターさんの設定だけは好きだけど
季節武器間バランス秘境セットガチャ異常に硬いサルカニガブラス
公式狩猟試験システムetcの要素をことごとく貶されても
そうだねとしか言いようのないぐらいにクソの要塞だとは思う
褒めるところは…サブタゲ作ったのと取引価格ぐらいかな…

開始してすぐ砂浜で隠れた蟹に切られたダメージが正気じゃない

何なら逆行してやったMHGの方がまともなゲームじゃねえかなってなったよ

ドスから始めて次にセカンド遊んだけど遊びやすすぎてメチャクチャ驚いた

一回作ってみるまではいいけど一回で駄目なものは駄目だと諦めて欲しかった

いい加減傾斜への拘り捨ててくんないかなって

それがリアルだからね

本筋のMHでG相当が出てない唯一のゲーム

代わりにFが出たからな

プレイしてどうかって視点が抜けた開発のやりたいことぶち込む悪癖20年近く経っても変わらないのは恐れ入った

狩猟ついでに採集もちまちまやって素材集めてと
クソめんどくさいのが愛らしかったよ
時間がなきゃできなかった

フレーバー重視の環境探索ジャンルだとサバイバルクラフトとかあるけど結局戦闘アクション重視になってくし難しいね

あのクソ強いヤオザミのどこが雰囲気に貢献してるんだよ

雑魚だからって気を抜かない

昔から一瀬におんぶに抱っこだったんだなモンハ

ポータブルと3シリーズで大分良くなったと思ったら
4がこいつと似たような雰囲気で苦手だった

(蟹に下から掘られて信じられないぐらい減るHP)

ドスのオンライン完全に日によって季節違ったから繁殖期だといい飯なくて露骨に人減るのすき

昔は初期装備が各武器揃ってなんてなくて裸ハンターナイフだった
硬派だった

ワイルズで片手が初めて初心者向きになったと思う

競合がいなかったからこその強み
オンラインガッツリ遊んだからあまり文句も無いけど

この頃から開発がやりたいことには一貫してる気はする
ゲームとして面白いかは別

説明書読んでいるタイミングが新武器に対して一番ワクワクしていた

棒以外の新武器は登場作品では残念だったきがする

双剣は結構強かった

オフラインでやってりゃ季節なんてベッドで寝りゃ変わるからたいした問題じゃないけど
オンラインだと文字通り寝て待つしか無くなるのがね…

今のモンハンはファーミング要素ほぼ削ってるし
中途半端に出しちゃったのがワイルズだと思ってる

このゲームのバグが数年後mhfで発見されて(ホスト穴キャンとか弓ピクピク溜めとが)Fオープン半年後発売のP2Gでも試してみると割と修正されてて感心したものよ

ショウグンギザミとかいう生息数が多くて取引価格が変わらなくて非ホストプレイヤーが運搬してエリア外に出ると1分ぐらいエサを食い続ける生態の表現には脱帽したね

笛の一番効率的な攻撃が柄殴りだったっけ

今の雑魚は弱すぎる

大型とやってると居なくなるからな

どうも開発サイドは2と4大好きで隙あらば不評要素リベンジしたがってるんだよな


というかアクション方面だと果てしなきインフレでゲーム寿命が短いからもうちょっとロングスパンにしたいんだと思う

強走G飲んで乱舞ハメは結局Fまで修正喰らわなかったな
Fでも初期はそのまんまだったから猛威を振るってたけど

つまんないだのクソゲーだの言ってるのはオンラインやったことないやつ

ガンランスは属性もそろってない上に砲撃と竜撃砲が弱くて殴りにマイナス補正がかかってるクソだぜ!
弱くてもかっこよさのために我慢して使ってたら
「ガンランスが好きなお客様の中には、強くしないでくれという方もいらっしゃるので」
とか言われて俺は…キレた

ワイルズの各モンスター一回ずつやっておしまいは流石に物足りなかったからこんくらい周回させていいと思うよ

生活感出したいなら外伝か何かでそれに極振りしたやつ出してくれんかな

季節に関してはワイルズで上手く軟着陸させたと思うけどそれでも別に無くてもいいかな…って感じだしな

寒冷期とかいう存在する意味のない季節

昼夜の配置変化と根本的には変わらないしな…
そもそも昼夜の変化もモンハンのゲーム性的には別にいらなかったし

今時1周するのにも時間かかる周回ゲーなんて流行らんよ

各フィールドの汎用大型戦bgmがどれも良いんすよ…2Gで全部差し替えられた…

雪山の曲がね…

ワイルズは狩猟アクションは滅茶苦茶いいから
ドスや4系なんかとは全然比較にならん程良い
ただ大分マシになったとは言え季節システムはいらん…