今後ナイトレインに似たゲームが増えたりする可能性ってあるのかな?
わりとガチでハマったから同じようなゲームが増えてくれると嬉しい
ダスクブラッドがこんな感じになるのかなって
vPがある時点で絶対ならねえだろ…
現状PvPvEはジャンル自体がほぼ失敗って状況だからダスクブラッドには頑張ってほしい…
ナイトレは元のゲームの流用だから安く済んだのもあるし
別の所が0から作ったらフルプライスになってハードルも高くなりそうだからなぁ
エルデンという材料があったから比較的簡単だっただろうけど一からやろうとすると結構工数かかりそう
それなら他の大型タイトルが真似してくれるのが一番の近道なのか…
PvEのAPEXプラスアルファみたいなもんではあるからフォーマットとしてはそう新しいものでも無いといえばそうなんだよね
ただこの形式が続くかは本当に微妙
ダンジョンクロウル×PvPvEのゲームはDark and Darkerとかあったけどソウルシリーズ操作だとまた違ったプレイ感になりそう
それこそモンハンとか相性良さそうだけどな
闘技場だーいすきって人は楽しめるだろうけど普通の人が求めるモンハンって理想装備作るゲームじゃね?
色んな武器使う人も少ねえから今のモンハンケチ付けられてんだし
協力型3Dアクションローグライクの後追い出るかな…
エルデンのリソースありきは気がする
同じようなゲームが出てきたら嬉しいのはそうだね
つーかローグライクじゃないにしても素材流用したゲームはもっと積極的に作ってもいいよな
ジャンルを拡大解釈してコープのローグライクとするならいくらでもあるが基本的にシューター系のゲームが多い
現状でナイトレインに似てるゲームってどんなのがある?
わりとこのジャンル掘ってみたいんだけど
協力オンリーのローグライク3Dアクションって本当に思いつかない
やろう!!リスクオブレイン!!
ローグライク性のある協力プレイなら
ヘルダイバー2
リスクオブレインシリーズ
ガンファイアリボーン
ディープロックギャラクティック
大体シューター系なので似てないと言われればそう
ローグライク成分を突き詰めるとソロの方が面白いみたいなの多いからそっちのジャンルから協力系を味付けするの難しそうだ
エルデンって基盤があったからとっつきやすいとこもあったからな
発売初日なのに慣れた動きしてるヤツを見かけるゲームだった
やるか…スマブラレイン…!
3Dは相当規模のある会社じゃないと作るの難しそうだけど
2Dなら増えそうではある
こないだエアライダー見ててそういやシティトライアルってだいぶナイトレインだなぁと思ったりはした
まぁ順番が逆なんだけど
エルデンリングが大ボリュームの素晴らしいゲームなのは疑いの余地が無いんだけどその大ボリュームのほとんどを攫わずにクリアしていた事を思い知ったわね
みんな特大武器で殴り殺してきたから魔術祈祷戦技が初体験ばかりだぜ
フロム一社でどれだけジャンルを開拓していくんだよ
当のフロムもまた似たようなの出すかといえばたぶん無さそうなくらい奇跡的な噛み合い方したと思う
スクエニから出そう
いきなりパーフェクトを出されると後発が大変だ
割とエルデンのアセットでAPEXやりたかったからやってみた!って感じだから
そのアセットから誰が作るのかって話もあるしなあ
こういうのはまずコーエーテクモがパクるに決まってる
つまり…仁王レインだ
三国(戦国)レインはマジで出ると思う
ポケモンのガワで制限時間内にその場で拾ったポケモンでパーティ組んで戦うアクションはちょっとやってみたい
本編まんまのバトルシステムでリアルタイムサバイバルローグライクは無理があるし
完全なコピーは出ないにしろACTゲーム界に相当な影響を及ぼしそう
マルチプレイ前提のACTなんて今までモンハン以外まるで育たなかったから
どうだろ…ほぼエルデンの素材流用だから安く早く作れただろうけど他社が一からとなると5年6年費やして数十億数百億円かけてって二匹目のどじょう狙うのバクチすぎない?
ローグライクだから他のビルドも手軽に試せて楽しい
エルデンリングに限らずソウルライクゲームで魔術系やったことなかったもの
でもオマージュゲームが出るなら1プレイ時間はもうちょっと軽めにして貰うとありがたいかな…
エルデンDLCで下がってナイトレインで上がった株を
ダスクブラッドでまた下げる気はしている
対人入るとバランスきついと思う
エルデンDLCで下がったがまずよくわからないしジャンル違うゲームで上がり下がりというのもよくわからないんじゃ
ACでもこんな感じのことがしたいです
だいぶ違うゲームにはなるだろうけど
そんな急かされながらアセン組める気しねぇよ!
人が多いことが重要だからエルデンプレイヤーが多いの超大きい
あっという間に500万だからなあ
約40分かけての試行錯誤を一期一会の見知らぬ3人と何度もやるのとボス直前のセーブポイントで何度も何度も叩き潰されるのとじゃ緊張感と達成感が全然違うなと思った
最初は死に覚え試行錯誤をマルチでとか正気じゃねえって思ってたのに毎晩遊んでるからすごいぜ
一番近いのは当たり前だけどエルデンリングやダークソウルシリーズの協力プレイだと思う
ただこれらの協力プレイは遊びやすさがあまりにも弱い
ダスクブラッドは対人と言われてるけどどんな形式かは出てないからな
l4dみたいな敵を操作する系かもしれない
フロムの流用上等な社風だからなんとかなってるだけで普通はもっとコストかかるしな…
素材の流用は良くないみたいな風潮はどこから来てるんだろう?
メタルギアSURVIVEの印象が強烈だったんじゃない?
モーションくらいならどこもやってるよコエテクなんかは分かりやすいが
そのゲーム専用に作られたものが流用すること自体が簡単にできる事でもない
一部モブ敵とか使い回しなら別に文句言われないんじゃね
ペルソナシリーズとか他シリーズにもめっちゃ使い回ししてるじゃん
モーションの使いまわしはよく感じるフロム
フロムの対人は好きじゃないけど協力プレイは楽しい
何ならもっと流用しろ…青ボス赤ボスの種類増やせ
ってなってる
他社が関わってる方の子は出せないかなしあじ…
弾切れしたら敵の腕パーツちぎって自分のに付け替えて補給!みたいなACが求められている?
ギーザ拾ったらブライガーにあげるしハルバード拾ったらヒリにあげるけど
たぶん唐沢拾っても誰かに渡したくないぜ俺
EDFとか武器多いし協力型だしうまいこと料理出来ないかな
マレニアタイプがフィールドボスになったら泣いちゃう
他ゲーも一応挙がってるのにそれらに全く触れないのね
上がってる中だと一番近いのはRoR2だと思うけど上振れがもっと激しいから結構印象違う
どんどん似たようなゲーム出してほしいけど
パクリと〇〇ライクの境界線てどうなってるんだろう…
ナイトレインだとほぼ他のプレイヤーの悪意に触れる機会が無いから超楽しいんだけどダスクブラッドはPvPだからたぶん遊べないと思っている
蓄積された膨大なアセットを短いゲームサイクルで色々試させるってのはまあ完全新規じゃ難しいだろうな
旧作のリソース流用して廉価なローグライト作る流れ生まれて欲しい
ACレインは流用できる素材あんまないよな
VDまでの素材は流用出来るのあんまなさそうだし
協力FPS、TPSとはかなりプレイフィール違うからなんとも
近接戦闘主体なのを差し置いても本当に独自色強め
エルデンリングのシステムを理解した上での「これアンタが使いな…!」とか「えっ!?このレジェンダリーをいただけるんですか!?」っていうのが発生するのが超気持ちよくてまた夜を渡ってしまう
