FF8のムービーって当時としては凄かったのでは?

FF

1999年って考えたらFF8のムービー滅茶苦茶凄いよね

女性プレイヤーキャラだと誰が1番人気あるんだろう?

ムービーもすごいけどシリーズのスパンの短さも異常だと思う

ドラクエもFFも90年代のシリーズのスパンの短さはすごい
小学生が高校生になるまで何作もプレイできる訳だからそりゃおっさんの思い出に残るわ

しかも言うて家庭用ゲーム機だからな

えっ…7から2年でこれを…?


そのせいでストーリーはめちゃくちゃだけどな

開発期間いくらあってもストーリーの過積載は避けられなかったと思う…

消化不良はあるけど結構しっかりしてたと思うが

ムービーシーンからそのままシームレスで操作出来たときの衝撃

これが地味に衝撃

活動的で男子にも気さくに話しかけてくる関西弁美少女って勘違いする男子を量産していそう

関西弁は普段出ないから…
どのくらい親密度上がったら出るんだろう関西弁

(セルフィの良さに気づいているのは俺だけ…)

ムービー中も動けるシーンあるのいいよね

この時代のスクウェアのムービーは他社より2段3段上だったからな
そこから映画に行ってしまったけど…

まだスクエニではなかったころ

FF8が大昔のローポリとしてバカにされてるの見るとすごく悔しくなる

バラムガーデン襲撃のシーンを見せてやれ

アホみたいな髪型なのに可愛い

未だによく聞くゲームのサントラと言えばこれかもしれない
ガーデンの雰囲気ほんと好きだった

(セフィの良さに気づいてるのは俺だけなんだよな…)

キスティス先生の美しさに驚いた

(もしもし警察ですか怪しいコートの男が銃を持って歩いてて…)

朝のニュースでとんでもねえゲームが出るってやってたのを見たのが懐かしい
実際プレイしたのは随分あとだけど


ムービーのせいで容量増えた…ディスク増やして対応!の力技
この時代はこれが出来なかったカセット方式が廃れた原因でもある

ここでも未だにガーデン襲撃のうぇぶみ貼られてるのたまに見るけど
グラもそうだがムービーの演出力がマジですごい

俺はエルオーネお姉ちゃんに甘えたい

ディスク4枚セットってのはなんだかんだで特別感がすごかった記憶がある

じゃあ俺はシュウお姉ちゃん!

シュウ先輩いいよね

バラムスタートなせいで世界が思ったより殺伐としてることになかなか気付けないのがネック

取捨選択?うるせ~しらね~って感じの時代いいよね…

12型くらいのブラウン管の限界を感じたFF8と9

会議で出てきた良さげな要素全部ぶち込んで混ぜたみたいなゲーム

流石にフィールドグラは頭身上げたせいで顔が潰れてる…

でもSD寄りの体型だった7から比べたらきちんと人らしくなってる!って衝撃を受けたもんよ…

不便なのはその通りなんだけどDISCの入れ替えに凄いワクワク感があったんだ…

ディスク入れ替えるといきなり一気に場面転換してるパターン多かったしな

ディスク変えたらいきなりスコールがリノアリノア騒ぎ出した

グラに関しては7より8のが進化を感じたな

8は衝撃的過ぎて落ち着くまで学校2日休んだ

章ごとにディスク分けられてるのとかワクワクするもんな

ブラウン管のおかげで綺麗に見えてたのもよかったね

RPGはストーリー進行に合わせてディスク変えるからめんどくせぇとか思ったことはないな

たまにディスク1じゃないと起動できないのとか別マップに行くとディスク交換要求してくるゲームはあったがスクウェアはそういうことしてこなかったしなあ

ラグナとジュリアが叶えられなかった恋をスコールとリノアが叶えるの
ちょっと気持ち悪いけど好きだよ

この頃はまだまだ不気味の谷がキツい時期

リメイクされることあんのかな
あったとして俺はいくつなんだろうか

リマスターはされたけど7Rみたいな感じのリメイクがやりたいすぎる

物語の区切りになるタイミングで一枚絵表示してディスク入れ替えだから
アイキャッチ的な感覚がある

あまりにもハイコンテクストなシステムに著しく雰囲気重視の電波シナリオがミスマッチすぎる

今見ると風神先輩いい女だな…
どうして当時の俺はこの魅力に気付かなかった

当時は学園青春モノとして受け入れてたなぁ
ラスボスもポエミーなこと言うし

いつから開発遅くなったんだろ
10から?

11と14をナンバリングしたせいでよくわからない度は上がっていると思う

FFいくつの映像化とかじゃなくて完全オリジナルで映画やったんだ・・・?なんで・・・?

完全オリジナルのTVアニメもやったぞ

そんなチャレンジ…やろうぜ!ってとにかくなんでもやってたから…
どんぶり勘定すぎたのもぶっちゃけられてるけどなんか夢のある時代だなってなる

いやいやこれは負けイベでしょと思ったX-ATM092
あとカードで先々の敵とかボスがネタバレされるの今思い返しても笑う


リメイクするにしても今の時代にチマチマ敵からドローしてくださいは多分厳しそうだから
元のシステムからガラッと見直さないといけない気がする

精製あるからいいんだよ
そこは問題じゃねえんだ

もみじご飯の口上いいよね…今でもたまに見返す

ムンバあたりの語りきれなかった要素は語ってほしい
いやいいかカットで

シュミ族の成れの果てってのはな…

そこまでやらんかった人には仕方ないけどドローとか全然本筋じゃないからな…

月関連は投げっぱなしだからもう少し掘って欲しい

精製を解禁すると途端にぬるげーになるのとジャンクション自体は面白いけどそのせいで気軽に魔法使うことが減っちゃうのがね

これの後の発売でドラクエ7が例のアレやったのでそりゃネタにされちまう

間違っては無いんだがなんか最近DQ7のスレとかでも見るけどあっちが出たのFF8じゃなくて9の後!

クラッシュバンディクーのクオリティの高さには負けてた気がする
あっちのほうが発売スパン短いし

文字通り化け物開発と一緒にしちゃいけいない

精製やるとこっちが強くなり過ぎる
ドロー魔法メインでやるのがバランス的には程良いけどドローがダル過ぎる

後から取り返せない要素が多い上にデカイ
GF取り逃しいくつもあるのマジで良くない

システムは面白いけどバランスがとにかく破綻してる

建物の陰にキャラクターが隠れるのがすごいって話題になったんだっけ?
ムービーはガーデン戦とF.H.に突っ込むとこがすごかった

結局オーラとかメルトンしか使わない魔法

これと同じ年にレーシングラグーン発売してるんだよな…

カードやるだけで簡単に強くてニューゲーム状態になるから
シナリオ見返して~ってときには良かった
これカードやればいいんじゃねって気づくの1周目でも相当後だし

スパロボα1とかもこの時期だったから色々革新的で爆発的に進化していく時代だった

別にジャンクションしてる魔法を一個使ったところで大差はないんだが気分的にカンストしてないと嫌!

ドローがめんどいはエアプだと思う
ドロー入れ忘れてGF取り逃がすのはそうだね

FF8でアイテム使った記憶がないんだよな

カード変化でラストエリクサー湯水のように使えるし…
必要なシーンがそんなにない?そうだね

たたかう
まほう
ドロー
まで埋まるだろ
あとなんかコマンド入れたらアイテムはハブられる

アイテムコマンドを使った記憶はあんまないけどオートポーションでエクスポーション使わないとオメガウェポンがめちゃくちゃきつかった

アイテムくらいジャンクションしなくても使わせろ

結局メモステでチョコボの当たり引かないと最強プレイできないから
カード精製くらいなんだい!という気持ちがある

ジャンクションしなきゃまともに戦えないよって世界設定わからせるには間違ってないんだけどねアイテムすら使えないの…

この頃のスクウェアって屋台骨のFFあるからって色んなジャンルに手を出して量産してたな
結果攻めすぎてやらかしたわけだけどあの時のソフトは思い出深いやつが多い

シナリオとかシステムとか他もめちゃくちゃ冒険してたしな…

攻めすぎたと思ったのか9で戻す

FF8が初FFだったから9で浮袋出たわ
10でまた戻った

FF9は遅咲きで令和になって盛り返したし
世の中面白いもんだ

理解し始めの時期はめっちゃ面白いけど
完全に理解するとやっぱこれクs…ってなるのスクウェアRPGあるある

FF8はダンジョンの宝箱とか装備を揃えて強化するみたいなシステムが
ドローとGFとカードに持っていかれたのが寂しかったな
RPGのそういうとこ好きだったから

カードやらなくても精製で簡単に序盤からバランス崩れるからな
ケアルガとかトルネドくらいでも

FF9は当時だとコカ・コーラのイメージ強い
マジでテレビでも外出てもひたすらコカ・コーラとセットになってた記憶がある

今見てもシステムが尖りすぎだと思う