アイテムと盗むをつけてるけどハートを盗むが地味に強い
そろそろ武器を盗む覚えるから使ってみたいけど今のところ素早く動く回復役みたいな感じ
攻略見ると密猟とか覚えたほうがいいとかも書かれててまだ覚えることが多そうだなという感じ
移動+2も地味にうれしいギルを盗むもためるの代用的に使えるし悪くない(見習いに戻ってためる覚えてくるのもだるいし)
武器だけでもよさそうだけど、鎧や盾はそんなにいらないかなという印象
この後は竜騎士になるのでぬすむだけそのまま流用すればいいかなと思ってる
メイジマッシャーとかで相手魔道士を封じたり暗闇にできたりで割と手はある印象
これでアイテムでハイポーションあたりを覚えてると言うことなしだけどやはり戻って覚え直すのもなあとも思う
レイズの確率見てると一人はアイテム使えるやつがいたほうがいいのかもしれない
敵シーフのハートを盗むが本当イヤ!!
このステージ楽勝だなって思ってたら
主力のアタッカーが二人チャーム食らって全滅しました
逆にハートを盗んでたな
成功率がもう少し高めだと楽なんだが
効いてる効いてる♥
よく考えたら自動弓装備覚えてからチェンジすりゃよかった
遠距離もできるシーフならさらに汎用性は高くなるはず
弓使いで精神統一を覚えたものの使い所がない
精神統一はいろいろなアクションに乗るので付けてると意外と役に立ってたりする
モンクの格闘覚えておけば盗むの成功率まであがるの忘れがち
そうなのか
覚えておこう
敵に戦技や盗むセットしてる奴が居たら覚えてるアビリティもチェックしようね
アルガスがディリータの兜を壊してたな
盗まれたことはまだない
鍛えるプレイしてるとランダムバトルで人間出てきた時に
店売りよりいい装備してることがあるから盗む一式欲しくなると思うよ
どっちにしろ一人くらいは盗む全部覚えてるユニット作っといた方がいい
必要なやつだけ覚えて竜騎士行こうとしてたけど全部覚えるべきか…
密猟も出てくるランダムモンスター次第じゃ
店売りより早くいい装備が手に入るので一人は欲しい
魔力上げた黒魔に勧誘させて身ぐるみ剥がす
魔力依存だったのか勧誘
なので魔法攻撃力アップを付けたりすると成功率が上がる
これは他の補助魔法とかにも当てはまる
これがあるからベイオウーフは騎士剣装備があってもルーンブレイドとイージスの盾に魔法攻撃力アップにしている
相性悪い奴にも魔法剣ゴリ押したい
JPは味方にもおすそ分けあるから育成したいジョブあるなら
同じジョブ二人以上で出撃したほうが効率いいよね
もう俺はちまちま盗むより勧誘して丸ごと頂くことにした
味方モンスターも密猟できるから
卵で増えまくるチョコボに赤が出たら
バレッタ狙いで狩ろうぜ!
勧誘!そういうのもあるのか!
武器やアビリティが何に依存してるか
ゲーム内に説明が増えて親切なったなと
風水が魔攻も必要なのに物理職の先の方にあって運用に困る
風水は物理も参照してるけどそれより上位の侍なんか完全に魔力依存だぞ
なので魔攻を上げる装備にしてる風水士に引き出すもたせる
竜騎士ってあんま使わないの?
使いこなせれば強い
着地タイミングがTLに表示されないのも有って使いこなすハードルが高い
ジャンプエリアを最大まで上げれば役に立つよ
詠唱に入った召喚士を仕留めたり
同じく長射程のムスタの足を狙うと合わせ技で使う
ジャンプの落下タイミングが攻撃決定前にわかんなくて
よく無人のパネルに落ちてくるのはあるけど
カウンター喰らわない槍での攻撃はまあまあ便利
ジャンプもスピード早いほどすぐ落ちてくるから
どんな時でもまずエールだぞ
ハートを盗むは星座相性調べて一番成功率高いやつ狙うとベネ
面倒くさい?そうだね
ジャンプはターゲットのCTが50未満ならまず当たるってのをとりあえず覚えておけばいい
当たるタイミングさえ理解すればジャンプは相当強いぞ
8×8の必中で槍持てば通常攻撃の1.5倍のダメージでついでにジャンプ中は無敵だから安心だ
ハートを盗んでると勧誘が決まりやすくなるっけ?
両手持ちの槍超強いよね
最強ジャベリンなんて持たせたら普通に500出る
竜騎士なりたてだとアビリティ取得をどこまで我慢するかが結構難しい
ラムザに特別なジョブ名付かなかったけど
エール送ってさけびまくるのが相変わらず強いのでまあいいかってなってる
Jp取得がめんどいから必要なぶんだけ取ってどんどん次のジョブに行った方がいいかは悩むわ
FFTのアビリティは明確に下位上位の互換がある
12星座をアイコンじゃなくて文字で表示てきるようにならないかなぁ
無駄にレベル上げしてると敵モンスターも無法に強くなっていくからカウンター喰らわない射程2武器はそれだけで便利だ…
3章のオーボンヌの竜騎士のクリスタルでジャンプを継承してから育成を始めて8-8に仕上げるのが楽ではある
チャプター2に入ったばっかだからまだ先だな
クリスタル継承がやっぱ手っ取り早いか
最大値を取ったとして歯抜けが気になる性分だから結局マスターにする
殺害数表示されないからどれだけ血に飢えてもOKになったね
ここからいきなりアプデで表示されるようにならないかな
クリスタル出て継承してもこんなもんかぁ…ってなることのほうが多いからあんま気にしないほうがいいよ
星座相性は凄まじい補正かかるから気にしたほうがいいんだろうけど大抵まあええわでゴリ押すぞ!
ジャンプのチャージは自分のスピードの2倍だからスピード自分と同じか低い敵のCTが50未満だったら確定で命中するのよね
自分より早い敵は計算しなきゃダメだけど
槍持って精神統一もあると2マス先からだいぶ万能な攻撃できるのですごい便利
ジャンプも使えるともっと便利
せめて味方だけでも相性良くしておくと補助やレイズの成功率が上がって楽々
ジャンプには攻撃力アップとか両手持ちなんかが乗らないから逆に自由度が増して密猟とかをつけやすくなると言う特徴もあるな
ハートを盗む専用の女忍者を作りたいんだけど
極めるにはどうしたらいい?
まず戦士斡旋所で声から厳選だ
盗むはスピード依存で確率アップして物理攻撃力アップと素手の場合の格闘の補正が入る
素手格闘忍者でハートを盗むと命を盗むを両立するとよい
