チャプター3のアルマが連れ去られて助けに行くところまで進めたよ
二刀流強い!両手持ち強い!吟遊詩人強い!
両手持ちセットした竜騎士でジャンプしたらどうなるのかなみたいな想像しちゃうサポートアビリティ2枠欲しい
後々敵の装備にいいものあって強奪するのなら今の内にシーフ鍛えなきゃなのかな
今までジョブチェンジの条件クリアすることだけ考えて育ててたけどいい加減最終系を見据えた育成しなきゃならん気がする
盗むでしか手に入らない装備はある
だよねーやっぱりシーフ鍛えておきたい気持ちはあるけど育てるのめんどくさい…
全員シーフにしてフリーバトル回せばいいだけと言えばそうなんだけども
あとアグリアスをいつまでもホーリーナイトにしとくのは勿体ない気がして
ナイトで育ててたけどそろそろ戦技コンプしそうなので次何就かせるかとか悩んでいる
うおー悩ましい育成方針定まらねー
味方同士で殴り合ったりチャクラし合ったりするとすぐジョブレベル上がるから育成超楽しいよねこのゲーム
それが効率いいとは分かってるんだけどなんか「それはいいのか…?」って気持ちがあって普通にフリーバトル回してしまっている
いつもシーフのギルを盗むでジョブpt稼いでた
要人を次々と暗殺していく少数精鋭の略奪者が居たのは知っているな?
フリーバトル縛りしたらかなり頭使って育成しないといけなくなりそう
必須戦闘毎にジョブMasterする迄最後の1体残して甚振れば良いんじゃないかな…
一応初見じゃなければ難易度的にはどうとでもなる
二刀流手に入れるとマジで世界が変わるからいいんだけど
ラスボスのハイレグ女が雑魚と化すからそこまで鍛えるべきなのか悩みもする
まぁ敵のレベル70とか80とかの世界の話
まだブラッドソードしか盗んでない
ランダムマップ育成縛りとかどうなんでしょう?
メインだけでもJPはいくらでも稼げるけど金には困る感じ
盗むキャッチアイテム発見移動説得
盗むでしか手に入らないアイテムって例の防具だけ?
盗むよりめどいアイテム発見移動とかで掘る魔法銃とか…
あとは属性銃が盗む以外で入手するにはデーポダンジョンの埋もれた財宝だけだから盗みたい
アイテム発見移動って攻略情報前提過ぎない?
はい…
アイテム発見移動付けてない時に罠のコマにアイテムがある
あぐあぐをずっとホーリーナイトやナイトで育てると鈍足過ぎてつかいもんにならなくなる
…オルランドゥやメリアドールのせいでもある
エクスカリバーを持てばちょうどええ
4章加入ならともかくあぐあぐは2章終盤だからホーリーナイトだけで育成するのJP的にももったいないって感じちゃう
普通盗むっていったら敵の装備なんでも盗んでくれそうなもんなのに「武器を盗む」「兜を盗む」みたいに別けられてるの初見だと面食らう気がする
俺は昔面食らった
まあでも狙って盗めるのはむしろありがたい
基本一つくらいしか欲しいもん持ってないし
取得JPUPなんて早々に外して密漁をつけたほうがゲームが楽しいことに気が付け
止め刺さないで引き延ばして稼ぎまくるならフリーバトルやるのと同じだし
稼がないでクリアしていったらレベルもJpも何もかも足りなさそう
タクティクスオウガでもそうだったけどニンジャが優秀過ぎんか
オーランのマップにいる敵がひと足先にゲルミナスブーツ履いてるから盗むとほんのちょっとだけ嬉しい
ムスタの足を狙う、腕を狙うが一番無法な気がしましたよ私は
特定マスにプラスして待機で常に高確率でポーションとかの粗品ゲットでも良かったな
わざわざ枠一つ使うんだし
キャラのジョブこだわる人多いんだな
俺はいつもシーフ忍者シーフ小学校だった…
シーフに関してはギルを盗むが覚えるJPクソみたいに安い上に一度に取れる額が少ないとはいえ無限に盗める仕様だしJP稼ぎに使えるアビの一つだと思う
ハボリムもオルランドゥもだいぶバランスブレイカー過ぎる…
ムスタディオは固有がメチャクチャ有能なんだけどどう育てればいいか悩んでベンチ落ちさせちゃった……
機工士で狙撃と取得JPUPと移動+1取ってアイテム士でもうほぼ完成
銃装備可能が話術士でかなり遠いからこれ以降の育成はマジでお好みでどうぞになる
序盤はウィーグラフとガフガリオンから剣を奪えるかどうかが重要だ
グレイシャルガン見かけたら忘れずに盗もう
弱くはないけど微妙…みたいなジョブで縛るなら何になるだろう弓使いは確定として
今回チャージがだいぶ使いやすくなってるから普通に戦えそうだな…
回復魔法禁止してアイテム師にするといい感じになる
てかアイテム師も大概強いよね成長率微妙だけど
フェイスに左右されない即時発動だからアイテム馬鹿にできない
陰陽士も弱くは無いけどダメージソース皆無
雑魚には棒ボスには命吸唱で威力あるじゃん
アイテム師女が可愛すぎて男をアイテム師にしたことない
固有技が活きない他のジョブで育ててる間に何すればいいの感はあるムスタ
その辺は他の固有キャラも割と当てはまるけど
シーフの帽子が普及するまで戦線を支えてくれればいいか…
狙撃の射程が死ぬだけで戦技と同じく武器を選ばずに使えるから活きない事はないと思うんだよね
そのジョブの技で良くない?
固有ジョブは強いけど汎用が使い道ないなんてことは無いし
陰陽師は棒で殴ってもいけるし
棒地味に強いよね
武器性能だけ考えたらかなり上位だよ
変な効果と装備できるジョブの少なさでほぼ空気だけど
アイテム士は銃が手に入れば戦技つけてブレイクしつつ回復に回るという理想のムーブができるのが強い
シーフはそこら中で出てくるから育てるのめんどいならクリスタル化して継承してればアビは揃うよ
めんどくさいけど
狙撃は活躍しない場面がないから
どのジョブでも付けてたな
銃持ち複数でスピードブレイク連射が無法すぎる
アイテムはわりとマジでフェニ尾ゾンビ戦法が強い
ムスタは最終的にどういう育て方が正解なんだろうとは思う
長距離物理系は器用貧乏で使いにくいんだよなFFT
まだ店売り前のシーフの帽子を敵の雑魚から盗んで味方に装備させる辺りが盗んでて一番楽しい
敵は移動せずにはいられないから隣動かずに蘇生してるだけでアド取れるのいいよね
全マップ出るしでラムザを忍者で盗むをセットしてたけど
割とみんなこうじゃないのかな…?
ラムザは主人公だけあってやらせたい役割が多すぎるから…
話聞いてると一度アイテム士なり白黒魔なりの初級職に戻ってアクションアビ揃えたほうがいい気がしてきた
まだガ系も覚えてない黒魔法白魔法に限界を感じてたしいい機会かもしれない
ラムザはガッツ固定の方が多いんじゃねえの
ウチのラムザはエールを送り続けるニンジャだった
ガッツが外し辛い
ガ系もラ系もほとんど使わんかったわ
終盤ちょっとケアルガは使ったけど
エール連打で盗む成功率上がるし盗みたい時はシーフでガッツつけてた
ラムザにはラムザにしか出来ないことをやらせたいけど忍者にしても十分強いからな…
