ナイトレインのステ変遺物って弱いのばっかじゃね
昨日野良で生命遺物ガン振りで特大二刀流でタンクやってる復ちゃん見たよ
けんつぎ渡したら飛んで喜んでた
強いか否かを確認するためのいい遺物がない
実用的なの学者の技量変更とヒリの筋力と鉄の目の筋力と復讐者の生命ぐらいか
割とあるな…
一番実用的なの出さないあたり受け売りしかなさそう
執行者の技量と隠者の知力?
どうでもよくね
火力がないとジリ貧なのに火力を軽視してる時点でダメダメだろ
できる事増えるから楽しいというのがあってな
各キャラに期待される役割があってそれ果たせないのは申し訳ないよな…って気分になるんで好きだけど身内と遊ぶ時ぐらいしか使えないビルドが結構ある
戦い方が変わるほどのステ変って回避やら耐久やら初期武器すら噛み合わなくなってぐちゃぐちゃになりやすい
初期装備変更遺物とかあればなぁ
別系統のステになるやつはどういう使い方想定してるのかわからない
バサヒリはめっちゃ強いよ(使いこなせれば)
どのキャラもそう
楽しそうって思ってちょっと触るんだけどその度に祈祷ガチャ楽しくないな…ってなる
自分は結構好きだよ
バサヒリはやらず色々保険効く隠者でやるけど
自分ではやれてるって感じててもかなりの部分で味方に背負わせてるよ
2日目の中盤まで役に立たないがザラにある
グノスターに神秘の目使ってるわ
道中状態異常早くして楽になるしグノスター引きつけ役なら火力いらないし
鉄の目の生命筋はやってる事最大HP積んだのと同じ扱いだから選択どころか普通にありなんだよな
筋力復讐者見る度キャラ変えなよってなる
学者の表技量遺物を積みたくなくて深層側で技量遺物を積んでるんだけど許されてるのかわからんから教えてほしい
深き夜やるならどっちでもいいよついでが有効なら
単キャラ専の人が味変で使うもんという印象
グノスターに鉄の目は蝶引き付け起用が多いから1段目になっちゃうな
学者の技量変はもう前提だろ殴るビルドならまず付けてこい
ケツの表の上質遺物使ってる
生命付いてるから使いやすい
そもそも生命下がらないでほしいけど
ケツの技量アップはそもそもケツ使うのが大槌大槍出やすいだからなくてもいいと使ってない
生命力下がるの痛すぎる
葬儀屋はどうしたらいいんですかね…
お兄ちゃんの平坦になるだけのステ変つまんね!
あらゆる近接武器に対応する高い筋技と最低限の属性を確保する知信が均等になって何をしたいのかわからないクソビルドが完成!
しかももう片方のFP↑HP↓もゴミすぎて…無頼漢の神秘↑が欲しいんですけお!
葬儀屋は他の近接が多少は持ってる防御面が薄々なのがね
お兄ちゃんですら第六感で持ってるのになんだそのアーツ併用スキルは使いにくすぎるだろう
出やすい武器も変えないとろくでもないのが大半だよな
やっても耐久と回避がチグハグにはなるけど
何度でも言うけど明らかなクソ祈祷削除しろ…
回帰性原理とかいらねえんだよ!!!
学者の技量ステ変が前提みたいになってるのすごく歪に感じる
ステ変と素のステータス逆でいいでしょ
壺学者が最強だったんだよ本当なら
技量戦士型も付けた上でいつもの魔術バンバン使う型なら体力スタミナ詠唱速度上がるから悪くない
わざわざ近接振りに行くのは
俺の学者は壺と技量変更両立させてるけど忙し過ぎてやめたよ
近接キャラでもギリギリのHPの奴等はちょっとでも下げるとワンパンラインかなり広がるんだよね
よく出来てて本当にやりたくない
学者は初期武器の補正とステータスがミスマッチな次点で何かがおかしい
おかしいのは血だろ
お兄ちゃんのステ変もなんというか…
しかしだねぇ…真逆に知力と信仰を下げて筋力と技量を上げるのはやりすぎなのだから
手抜きのくせにわざわざキャラごとに変えてるのが鬱陶しい
その上で別に強くならない組み合わせばかり
ビルドで遊びたいなら合言葉でやれ
生命+3は超強い
逆に魔術垂れ流す前提な振り方でおふざけの幅増える訳じゃないからあんま楽しくないのよなデカパイステ変
もう1つの深層効果もなんかアレだし
最初から祈祷扱うのも最強だったしなあ
お兄ちゃんの知信上昇は夜炎担ぐだけなら強いのかな
まあレジェ武器前提の時点で弱いけどさ
ステ変入ってて嬉しいの学者ぐらいだな…
後はふ~んそう…かええっ!?の2択
ステップ低HPピーキーな補正と素の学者にはそう簡単に近接させねぇぞという強い意志を感じる
しろがねらしく弓使うか
復ちゃんとデカパイのFP減るステ変更遺物使うと序盤窮屈過ぎて外しちゃう
マジカル無頼漢を出したいという気持ちとそんなもん野良で出すなって気持ちで板挟みになり続けている
一緒に遊ぶお友達をつくる!!
見てくれよこのFP投げ捨ててちょっとムキムキになるレディ
どんな遺物つけてても勝てば良い
勝利にまさる弁明はない
大概役に立たなくて味方におんぶにだっこな場面あるんだけどそうだね
どうせ流行りとかガチな遺物構成しててもダメな日はダメだし勝つ限りは気にしない方がええ!
終始足引っ張って負けたら見直して♡
葬儀屋は本当にかわいそう
筋力復讐者をミーム化したのが悪い
あいつらは自分が面白いと勘違いしてやってる
公式に採用される(最悪)
最悪も何も最初から持たせるつもりなのはリブラ罪人見ればわかるだろ
戦技FP確保のためにマジカル無頼漢になるのってアリなのか
使ってる人全員弱いから外でやるなって言ってるぞアレ
マジカル無頼漢はぱっと見強そうだけどそれ普通ので良くねって記憶しかない…
チーム戦だから利敵になりやすいビルドがあるってだけの話よ
祈祷持ち込みが可能な豊かな時代になんでそんな事を…ってなるからな
わかるけどダメだった
逆張り基質なんだろう
流行=単調でつまらないってのはimgでも良く見る
マジカル無頼漢は知力補正のある武器を振るならまあ
ハルハルつまんねえから知力信仰追跡者流行らすか
学者は実際使うとクソステップにばっか気取られて他は二の次になるからよく出来てる
初期祈祷変更がそれまでの復讐者の全てを破壊しただけで
それまでは筋力化はほぼデメリットないから下振れ回避に割と便利だったよ
だから今は初期祈祷の火力を下げるだけのよく分からない物に
学者の技量変更はいいぞ
マジカル無頼漢ってどうなん?ネタビルドの域を出ることはないと思ってるんだけど
野良で滅多に見ないのが答え
上質守護者は割といい感じだと思うけどな…
ガードカウンター型はどうしても攻めあぐねる時があるしハル遺物とも相性いいし
ヒリと復讐者のステ変は運用考えたら採用価値あるんだけど遺物が…遺物枠がそれを許さんのだ
割とも何も多少生命力減っても元が多いからほぼ付け得じゃねえの
いいですよね…リブラから出てくるグレソ巨人砕き持ってる復讐者&両手指紋盾持ってる守護者…
筋バサステが役に立つことがほぼないのが筋肉復讐者でわかってたのに
そんなステで生まれてきたデカケツがかわいそうじゃないですか
ステ変更すれば無頼漢と復讐者でできるこを新キャラでもやるのはほんとよくわからない
祈祷持ち込みができず聖印ガチャに頼るしかない時代なら最悪近接でも殴れるようにするための筋力復讐者はありではあったと思う
祈祷持ち込みができる今の時代にやる必要はないかな…
学者は加点法で評価すると最強になるおじさんだよ
ステ変って生命削る時点で論外感あるしな…
浅きなら遊べるけど
深き夜でも浅いなら生命削っても行ける
深すぎるとかなり死にやすくなる
ステ変で遊ぼうにもそんな余裕がないというか
そんなことやって負けてレート落とした戦犯扱いされるの嫌だし…
ステ変で遊んでなおクソ強い人はすげーなってなります
ステ変ハル型守護者は普通に強いがこれ守護者である必要ないというかこれ追跡者でいいですねってなるのが問題
結構火力よりガーカンより必要なのってハイガードとキーだよなぁってなっちゃう
鳥は本人の固さに加えてスキル出すとカット率上昇の遺物が強いので
あの固さをちゃんと使えれば追跡者とも無頼漢とも違う領域に行けそうな感じはある
難しいので俺にはできない
ステ変で通常と違う遊びやってる人に助けてもらった記憶が無いのが全てな気はする
ファームでも気を使わせてしまう気がして野良には持ち込みにくいとこある
