【ナイトレイン】復讐者前提とされる遺物の要求値高すぎ。

エルデンリングナイトレイン

レートカンストしたから復讐者でも使ってみるかと思ったらこいつ前提とされる遺物の要求値高すぎだろ
獣爪持ち込み遺物なんか1つしか無かったぞ

深夜行くと復讐者みんな獣爪持ち込みは当たり前だしそれに固有スキルとか獣祈祷強化とか物理強化とか積み積みですごいなーとか思ってたけどあれかなりガチャ回してたんだな…恐れ入るわ

獣祈祷5積み夜侵入撃破アーツ初期獣爪が最低ラインだからな

祈祷持ち込みで復讐者最強!とかみんな言ってるけどそれが前提になってる時点で逆にハードル上がってない?って思うんだよな…

別に持ち込みなしの復讐者ちゃんで遊んでもいいんだよ
それで深き夜で勝ちたい?…ハハッ

正直魔法持ち込みは遺物じゃなくてオプションで選べる程度の軽さで良くない?て今でも思ってる


戦技とか魔法持ち込みはコストかけてランダム変更できたら良いよなあ

ついでにランダムでいいから遺物の色変えもさせて❤️

理想遺物×6が必要なレベルの構成が完成してるのってさ…

深度5でも持ち込みなしで特化構成してる人はいるよ
まあ遺物の都合なのかサブプランなのか属性強化でお茶を濁してることも多いけど

けもつめ持ち込み無かった頃は属性強化でガチャるのが主流だったと聞く

そもそも深夜ばっかやってるとマークを通常遺物ガチャに使ってなきゃ通常遺物あんまり拾えてないだろうし

通常遺物はコレクターから引くもんだろ
深夜の方が王の証溜まりまくるわ

3日の間に装備を集めて敵に挑むってコンセプトのゲームなのに持ち込み武器が強かったらおかしくないか?

装備にすらならないゴミばっかよこしてくる祈祷ガチャがなんもかんも悪い

深夜実装時に鉄はガチャする必要がないのも強いって言われてたからそういうゲーム

カンスト帯やってると味方の復讐者の遺物は大体えぐい

深度5回してたら深層遺物の獣祈祷は案外でる
ガチャで固有+夜侵入+戦技引く方がきつい

耐久両立がほぼ不可ってデメリットはある
素が低いと最大HP遺物よわい!

ランダム性をなるべく取り除いてった方が勝率上がるなんて当たり前の話だよなあ

深夜以前は近接キャラが属性付与持ち込みしてたからな

追跡者専だけど今日結構良いの引いた

持ち込みが高揚か真珠色だったらワシのだった
持ち込み高揚めちゃ強いと思うけどほとんど見たこと無い

マリスに雷槍で来る復ちゃん見るけど正直よわなら負ける事はほぼ無いしつよだと附帯がストームルーラーに乗らない分キツくなるしで復ちゃん使うにしろファーム加速できるけもつめのがいいんじゃないかと思わんでもない

初期雷槍込みで特化完成したけど
フルゴール→雷槍のホーミングがカスすぎて詠唱キャンセル以外だとスカる
マリス→よわマリスだとやれるけどつよマリスでお荷物化
こんな感じだから雷弱点のやつに復讐者はあんまり使わない


付帯はHP最大時拾ってりゃいいし遺物も汎用の属性強化ならルーラーに乗せられるから悪くもない
…んだけどフルゴで無名だしてくるとかそういう部分がキツイ

マルチもういいやってなって深度5ソロをどうにか安定させたいと思って試行錯誤してたんだけど
鉄が序盤から災域も封牢も破壊できて強すぎるなんなんだこいつ

追跡しかりずっと夜続けたーいな異常者が一番夜適性高いのは至極当然!

このゲームいい感じの遺物出すの大変すぎる
まともな特化ふくちゃんとか竜餐しかないわ…せめて王都古竜が揃って欲しかった

深層側は獣か物理4で比較的妥協しやすいよね
獣+物理4?そんなものはない

持ち込み高揚は最後まで持っていかず道中の育ち切ってないうちの強めのボス相手に気軽に使うといい感じ

エリクサー症候群には向いてないなと思いました

獣爪が中射程で複数攻撃で高火力で物理属性でなおかつ低燃費だから序盤から終盤まで頼りになり過ぎる
初期で火よ振り注げとか騎士の雷槍とか三なる光輪とか持たせて欲しい

侵入+獣強化
獣爪+獣強化
のハードルが高い…
出ねぇよそんなもん!

追加でフレデリックバフも欲しい…出ねえよ!

けもつめは消費が軽い分高威力広範囲攻撃ができて最終日まで使えるからな…

あと詠唱中にしゃがむから騎士系の敵の攻撃がスカってくれるのも強い

侵入+固有とかが本当に出ない
ずっとガチャ回してるのに侵入+お兄ちゃんのスキル+1とか一度も見たことがない…

炎撃スキル+1侵入遺物付けてる人見て有るところには有るんだなあと思いました

持ち込みや開始地点で拾った高揚は災域で撒いてるな…

1枠でいいから効果を指定できるガチャが欲しい

スキル指定すらできないガチャは問答無用でクソだと思う
マジで楽しくない

災域でセバスチャン出す復讐者いたけどタフなセバスチャンが拳のダウンと咆哮のヒットストップで固めてくれるからサクサク終わった

災域せバスは雑魚めちゃくちゃ呼ぶから個人的には出して欲しくない

今って6つも遺物付けれるんだ
すげー…

獣5と侵入ぐらいまでは組めたけどそこに物理やら祈祷なんかは+できなかったから復ちゃんは諦めた

プレイヤーが嫌な敵は災域罪人も同じはずという発想でヘレン出してる

獣爪復讐者ならできれば獣+封牢みたいな遺物も積みたい
ファーム時間余裕で余るから3~4箇所開けても付帯揃う

持込高揚はモニの追跡者で出してるな
蛇行回避に保険かけられるのは大きい

持ち込み祈祷前から特化復讐者使ってたから今更獣爪に一枠割きたくない
最近肩身は狭い

存在し得る組み合わせなら遺物つえー味方引いたわラッキーぐらいの気持ちでしかない

災域セバスチャンは中砦小砦あとは狂い火野営地辺りは雑魚が弱いから出してくれると助かる
沼の地下湧きパターンは基本的に雑魚掃討してるから出しても良いと思う

遺物極まった獣爪復讐者だとカカシ1000ダメ超えるのかな

追跡者使いでハルハルできない色で出た夜侵入雷撃斬のセットを耳飾り+常夜フルゴール遺物+深層物理強化4×3で運用してるけどこれ正解なのか…

正解だよ
敵アーツ蓄積も積んでるしで何処も欠点ないわ
赤ハル自体はお強いけど耳飾りと両天秤にするなら耳飾りの方が汎用性は高い

聖印出ても持ち込みで完結してるから斧槍出やすいで軍旗狙うのもアリだな
潜在の魔術祈祷効果延長が戦技に乗るからそれ取れればなお良い

ぶっちゃけ1枠潰してでもアーツ撃破+1摘んだほうが強いだろって思うけど
まぁ個人の自由だしな…

ハルハルの取って代わられた感あるけどやっぱ常フル遺物地味に強いよね…

獣爪+獣強化が一生拾えない

獣爪+獣強化も侵入+獣強化もあるけど裏に獣強化+祈祷強化とか物理強化ないから復ちゃん持ち込めないなんでみんな当たり前に理論値みたいな遺物積んでるの


つようま遺物はすごい高水準で欲しい効果が纏まってて青色だったら青モニじゃなくてつようま付けてると思う

属性攻撃が付与された時、属性攻撃力が増強
…エンチャ強化かな?
…魔法系以外の全部に乗る!?
わかんねえよ…

野良で深犬山行ったら持ち込みなしで黄金特化のギャンブラーにあったぜ
最終日に黒炎投げてた

黄金の怒り持ち込んでも黄金律原理主義の祈祷じゃないからなぁ
それでも1枠割いて獣爪でも持ってきてほしいけど