【モンハン】ハンマーに防御など不要。

モンハン

防御など不要。危険を顧みず突撃しすべてを叩き潰す豪快無比な打撃武器

W(IB)のこいつすき
それ以外普通

最後に強かったの3Gか

試しに触ってみたがこの足回りならもうちょっとリーチあってもよくないかってなる

ライズのハンマー好き
ぴょんぴょん飛び跳ねちゃう

ガードを攻撃に回せるようになったらガードできないこいつが弱くなるのは当然というか
ジャスト回避に旨味つけてくれればいいのにね


ガード出来ても火力ないよえー武器もあるランスよ

高火力!高機動!

そこそこ火力!
それなり機動力!
覚える操作がそんなになくて取っ付きやすくはある

ゲームスピードが上がり過ぎてタメ移動がとにかく足枷になってる
火力もそんなに出ないのも辛い

火力くらいはせめて近接トップであれよそういうコンセプトで作られた武器だろ

モンハンのハンマーって機動性もあるのがウリの武器じゃなかったか

スタン武器これと笛だけでいいわ
チャアクの榴弾瓶とかがスタン値イカれてるの歪んでる

ワールドでもキリン殴るときは使ってた

笛使うわ

PS5買ったからやろうと思ったけどライズと同じくらいハンマーはゴミだと聞いて躊躇してる
ライズ時代は弱すぎて太刀と片手に逃げたからな…

酷い時は鳴らない笛扱いになるから最近はまだ頑張ってる

片手の滑り込みみたいな移動と回避の両立技ください

操作感は悪くないんだよなあ
ただただ数字が出ないだけで

サンブレイクではマシにはなったけど最終的に勇一択なのはちょっと不満

上手い人は切り替えで回避や虫技のため段階スキップするらしい
そんなIQ高くはなれない…

その足回りをナーフされているの何なのさ

Fのハンマーは高い頭届くから好き
本家のハンマーはこれで頭殴らせる気ないだろ

高難度になればなるほど無敵回避がある武器が有利になるんだよな…

ワイルズスレ画はステップと回避のFが繋がるの大分無法だと思うよ


ちょくちょく相性悪いモンスいるっぽいの大変そうだなって

武の動きで火力出てくれるのが理想

バカみたいにモーション値盛られてるけどそれでも物足りないの根本的に動きが弱いせいだし
勇と同様色んな所から溜め省略するとかそもそも硬直減らすとか便利になる方面で色々欲しい

モンスターはめまいを起こす

今や大抵の武器で目眩を起こす!

徹甲弾を実質殺したのは偉いと思ってる

振り向きにホームランしてればいい武器ではなくなって久しい
というか素直に振り向いてくれるモンスターがだいぶ減ってない?

打撃肉質は切断肉質の1.5倍くらいでいいよ

また片手剣を片手盾にする気かよ
やめろよ

鳴る方の笛使ってる身としても「打撃でパワー出すならハンマーだよね」みたいになってる方が健全だと思うので頑張って頂きたい

音の出ない笛

ハンマーを担ぐと昔ながらのモンハンが味わえるぞ
モンスターは昔のような動きをしてくれないけど

とことん近接拒否するような動きを連発されるの辛い
移動距離長い動きされるのも辛い

こいつ太刀とか双剣みたいなジャスト回避技ないと成り立たないだろ
やってる人マゾすぎる

笛はなかなか楽しい武器になってるけど
ハンマーのアップグレードは地味だな

ワイルズのハンマーは火力調整ミスったら一気にぶっ壊れる可能性高い

たまには壊してくれよ人生で一度もぶっ壊れ性能になった過去がないんだから

火力2倍近くに上げたサンブレイクでもDPS底辺だったから安心しろ
ハンマーの問題はモンスターに貼り付けないことだ

正直ずっと相殺してこの体たらくなんだから壊れる訳ねぇだろ

両手ハンマーあったら強いよねって妄想してる

旋龍棍か!?

強くすると壊れるってジャスト回避とか持ってる奴に比べて溜めステップからの回避がなんだと言うんだ
回避性能前提だし

太刀の見切りや居合に比べたら全然なあ

長い無敵やその後の溜め2とか使うけど肝心の追撃出ない時やスタミナ消し飛んでるのでなんだかなあって

ラギア出た直後くらいなら数値盛ったら強武器側行くかもしれんけど
結局星9だので追い付かなくなってるから初期程じゃないけどどの道足りてねえんだ

数字弄ったら壊れるからみたいなエセ識者いるけど壊れてから言えって思います

それだとバランス悪くなっちゃうから流石に無責任じゃないか?
壊れが出ないように慎重に調整してるのに

現状逆に方に振り切れてんだわ
てか双剣いるし

今のハンマーに壊れる要素無いよ
普通にシステム的に一番生存能力低いから

今のハンマーに無法な要素なんて無いよ

ストーリーズ3でセルレの鱗打ち返しとかやってたし実体系ブレス反射とかやってくんないかな
熱線とか水ブレスみたいなビーム系は不可でいいから

雰囲気調整じゃなくてちゃんと全武器の要素書き出して整理したほうがいいよマジで
大剣の逆みたいな立ち位置なんだから
斬じゃなく打撃武器です溜めながら歩けますガードはできません
じゃあどうしたら立ち位置作れるの?って考えてなさそうだもん今は

ぶっちゃけW(I)でも楽しいだけで全然最上位ではなかったような

かなり下を彷徨ってた
ジャンプスタンプループだけは一人前だった

一度くらいあまりにも強すぎて誰もがハンマー担いでるモンスターハンマーな作品が出ても良いと思う


ガンランスはいい思いしてたのずるいぞ…仲間だと思っていたのに…

短いリーチにそこそこの火力そこそこの機動力防御は別に強くない
だからトータル結局微妙っていう凄い当たり前の位置だと思う今のハンマー

気絶やスタンも配られまくってて本当になんとも言えない武器になってる

そもそもスタンプが実質溜めすぎ罪になってるのおかしいよ

ダメージ計算式いい加減古いの使い回さず考え直せよって思うぜ

下げめとかいうバカみたいな更新テキスト出してくる奴らに期待はできない

今は動きはいいからマジで数字さえ出ればいいとは思うの

大剣もだけど大振りな動きで高めの威力を入れるって動きがずっと強くない

もうターン制なんて無くない?ってモンスターがちょいちょい出てきてつらい

溜めながら出来るアクション増やしゃいいのに
同じ溜め武器だった弓はとっくに別物になってるのに

初期は相殺システムが武器格差広げたみたいな論調あったけど相殺持ち武器ってゲームスピード的に相殺無かったら防御手段貧弱すぎて死ぬわこれってなってきた

雑に最弱のカウンター配られたけどカウンターできるというだけで中堅にいるスラアク
もしカウンターなかったらハンマー以下だったはず

スタンとれるハンマーの方がまだ役割ありそうじゃない?

まずあんだけリスク背負って相殺する立ち回りがまず初心者向けじゃないよ

ハンマー強くすれば壊れると思ってるのは使ったことないエアプだけだよ

双剣でもそう言ってたよな
なお現在の双剣

ワイルズのアプデで喜んでた奴まじでなんだったの

存在意義のないゴミカスから弱武器程度になったならまあ喜ぶは喜ぶだろう

サンブレイクは属性特盛でそれなりの火力出せたし防御面は一応水面打ちあるしなかなか悪くないよ

それは勇だけの話で武だけで見れば火力最底辺だよ

IBの縦横無尽にぐるんぐるんしてるハンマーが忘れられない

本家外伝双方から破壊される哀しき武器

元々かっこいいモーション乏しいけど扇風機みたいに回すのはさすがにどうかと思った

スラアクのはカウンターとは認めねえ
あれはただのスパアマ攻撃だ

IBハンマーはクラッチが楽しいのはよかった

サンブレで武をアホみたいにアッパーしてもまだ下彷徨ってたのは逆に凄いと思う

溜め自体が環境にあってないので…
勇は段飛ばしとか融通効くのに

骨でホッハしてた頃が一番楽しかった