本当に困る
贅沢言わないからパリィはバイオ9くらいの強さでいいよ
パリィはあってもいいよ
パリィと防御でひたすら敵が気持ちよくなってるのを耐えるデザインはやめろ
パリィ必須だけど予兆もわかりやすいぐらいだとうれしい
ゆるゆるパリィなら…
アシストあってスローになって今だよ!みたいな感じのやつ
エルデンはパリィしないでもクリアできたから親切と言えば親切だった
全攻撃パリィできるならもうちょい必死で練習してたかもしれん…
パリィのリターンクソほど下がってたのはまあRPGに寄せたかったんだろうな
という割には弾き薬あったが
つーかパリィのコストが重すぎる
ジャスト回避も付けるとあっという間に今時のアクションゲー
ディフレクト
出来る攻撃と出来ない攻撃を俺でもわかるようにしろ
ヴァルヘイムはガバガバパリィで楽しい
ソロだとキツいけど
強制パリィでクソ遅延かますデザインは許さないよ
どっちかというとパリィ後にどれくらい殴ってて良いのか分からないゲームが困る
ナインソールはパリィできる攻撃とかわさないといけない攻撃わかりやすくてよかった
すっとろいディレイが一番嫌いだわこの手ので
攻撃モーション中殴ったら解除できるくらいにしてくれ
回避とパリィあるからノーダメできるのでゲームバランスいいですみたいなこというやつ嫌い
キツめのパリィは段々QTEと変わらないような気がしてきたよ
パリィした時の効果音とかエフェクトが気持ちいいのが好き
最近鬼武者やり直して今なら一閃出しまくれるだろ…ってナメてたけど
いやムズいわこれ
1の一閃はマジでむずかった気がする
2はなんかえらい簡単だった気がする
一の一閃は隠し要素だからな
お前空前絶後のバッサリ感って宣伝文句だったよな?てなるけど隠し要素
そういや無双にもパリィあったけどあんま使ったことなかったな
成功したらバフデバフがあって有利になるとかだったらいいけど
必須にするのは違うというか
それは高難度だけでやってくれない?てなる
パリィモーションのどこで受ければいいのかをエフェクトとかではっきりさせてほしいんだよね
剣豪シリーズくらいの緩さなら…
パリィよりもこう…スーパーアーマーゴリ押し斬りみたいなの使わせてくれません?
パリィオンリーで進める横スクロアクションがショート眺めてたら流れてきたのを思い出した
SEKIROとかSifuみたいな皆さんにはチャンバラとかカンフーを体験していただきたいので
敵の攻撃を上手に捌いて気持ちよくなってくださいねならいいけど
激渋判定パリィありきのデザインにするのは違くて…
MGRのシノギは本当に楽しかった
パリィ回避防御どれか出来ればオッケーな奴は好き
…途中からシノギ無効で攻防一体でしか返せない攻撃増やすなや!
最近でたwind roseがいい感じ
執行者くらいの判定でいいんだよ
あれくらい緩くていい
ジャスガ取れないと削られて死ぬライズオブPは良くない方のパリィゲーだった
ソウルライクに本当に多い
耐えに耐えてわずかな隙を突かないと崩せないとか
フロム製はその辺かなり手心あるよ
ジャスト要求されると待つこと強要されるからゲームのスピード感落ちるんだよな
初代ダクソくらいのパリィとケツ掘りでお願い致す
結局のところQTEをボタン表示で見せてくれないバージョンになっただけってことだよねとは思う
QTEのボタン表示が脈絡無いやつじゃなく普段の操作と同じになるだけで変わるんじゃないかなーと思っていた身としては進歩だと思う
俺は逆に特に何も変わらなかったなあって感じたな
パリィの前にジャスガがあったんだけど忘れられがちだよね…
個人的な感覚だとQTEがムービーの外にまで出てきた様でスゲー疲れるんだよな
後出しジャンケン強制されて勝ちたいんじゃないのよ
俺のグーはお前のパーより強いしたいのよ
でも何か出せば勝てるよは飽きるのよ
助けて
受付時間か再使用どっちかがガバガバじゃないと面白くない
やっぱドッジだよな
スタイリッシュアクションも飽きられパリイアクションも飽きられたら次はどこに行くんだろうなアクションゲーム
ヴァンサバみたいにシンプルなゲーム流行ってるの見るとまた無双並に気楽に爽快感あるやつにいずれ回帰する時来るんじゃねえかなと思ってる
初代ダクソくらいのパリィがいい
2はタイミングよく分からなくてパリィ捨てて大盾持ってた
ゼンゼロは十字の光出てパリィ今ですよ!って教えてくれるのはいいけど
たまに高難易度で光出ない攻撃とか出されるとちょっと💢急にハシゴ外すのやめて💢ってなる
パリィ前提だとキャラが地蔵になるのはゲームデザイナーどう考えるのかは気に成るな
無双オリジンズくらいのゆるゆるパリィとドッジで頼む
SEKIROはすごい好きだけどあれがまるで合わなかったり難しすぎたって人もたくさんいたのは忘れちゃいけない
セールで買った仁王1やり始めたとこだけどこれはパリィとかバックスタブとか無い感じのやつです?
1のパリィ技は全部欠陥品だぞ
パリィというかカウンターはあるけど人間相手にしか発動しない
バクスタはあるけど忍術の透破抜きを覚えないと使える様にならない
前提じゃなくて選択肢の1つにしろ
あってもいいんだけど先行入力必須じゃなくてジャストにしてほしい
パリィ苦手だけど決まるといい気分だぜ
パリィはいいけどステルスキルはやめてほしい
ノベタくらいのパリィなら好きだよ
苦手だったせいでめちゃめちゃガノンにてこずったんですけお!!
パリィは出来れば楽になるで基本は位置避けとかがいい
DOOMのとんでもなくタイミング緩いパリィ凄かった
ローニンのパリィはハイリスクハイリターンだから狙わず回避や防御で凌いでも良しなのは本当に良かった
ソブリンブレードにブロックを追加する
ディレイは好きじゃない
エルデンのマルギットは相当出来の悪いボスだと思っている
エルデンのマルギットは相当出来の悪いボスだと思っている
エルデンのボス大半それじゃね
ホーラルーとか演出最高だけどあのディレイぶりは
めっちゃ滑稽でやめて欲しかった
パリィ出来るのと出来ないのでエフェクト変えて欲しい
SEKIROは分かりやすかった
最初からパリィが選択肢の一つでしかないソウルシリーズは偉い
セキロはジャスガとパリィ両方気持ちいい素晴らしいゲームだった…
欠陥パリィっていうとCODE VEINが出てくる
プレイヤー全員が使わなくていいよって答えるし
初期バージョンから死ぬほど改良されまくってほぼ別物になってる最終バージョンプレイヤーも使わなくていいよってオススメするパリィ
オススメしてなくない!?
ジャスガもジャスト回避も何ならそこから派生するカウンター技も独特の感覚で慣れなかったのはステラーブレイド
まあアレはスキルゴリ押しで進められるからいいんだが
パリィよりもバックスタブを標準搭載してくれた方が気持ちいいのになぁ
マジでアクションゲー何でもジャストアクションさせられてる気がする
ライズオブpはパリィゲーに見えてその実は致命攻撃ゲーなのでラスボス以外はパリィしなくてもだいたい事足りたな
ラスボスもまあ慣れたら良かった
でもパリィもジャスト回避もなんなら攻撃をローリングで避けるのも結局ボタンが違うだけでやってる事は一緒じゃない?
俺が敵の猛攻に助けて~って無様にごろんごろんお祈りローリングしてどうにか凌ぎ切ったり惨めに死んだりするのはあんまりやってる事同じじゃない気はする…
じゃあパリイ出来るけど並の人間の反射神経では無理な高速モーションでタイミングも不定にしましょう
避けられない攻撃は無い。
パリィじゃないけどベヨネッタのジャスト回避くらいゆるゆるじゃないとやる気なくなってきちゃった
ベヨのジャスト回避はゲームの主題じゃないからな…
主題はダッヂオフセット
QTEもパリイも一緒よ
パリィ決まってもあんまり楽しくない
むしろ失敗した時に嫌な気持ちになる
成功しても手汗が出るだけ
コードヴェインのパリィあれマジで何から学習してあの出力になったのか全く理解出来ない
パリィ苦手だからパリィ搭載してるゲーム全般が十全に楽しめないんだな…って感覚になる
ブレワイのパリィが気持ちよくて好き
このゲームはパリィが大切だよ!
だからパリィできない攻撃連打するね!
パリィに限らず攻撃当てたすぎて全身ディレイみたいになってる敵は引きで見ると凄い冷めるから勘弁な!
フロムゲーで一番好きなのはブラボの銃パリィなんだよね
パリィの判定を能動的に押し付けるの良いよね
待ちよりタイミングを掴みやすいし
内臓攻撃特化したら信じられないくらいごっっそり減るの気持ちよかったなああれ
あれでパリィの苦手意識克服できたな
最初タイミング掴みにくかったのは変わらないけど遠距離攻撃だからリスク少なくタイミングやパリィ可否の試行錯誤できる
QTE乱発と敵が無駄に硬くてつまらないゲームが多い
今ツシマやってるんだけどパリィらあってもいいけど立ち位置的にはこんくらいがちょうどいいな…って思ってる
ナインソールは面白かった
パリィ受け付けが緩くて気持ちよくパリィさせてくれるゲーム好き
ブレワイのライネルはプレイヤー接待モンスターの完成形だと思ってる
ディレイってあれ一方的な攻撃ばっかだからな
位置避け否定するかのようなターンテーブルみたいに体の角度変えてくるのは見てて間抜けなのもあるし
何のゲームとは言わないけど本当にストレスだからやめてほしい
敵さんがジャンプしながら得物を上段に構えて振り下ろしにくる
プレイヤーは90度横に位置をズラして避ける
なんか敵さんも空中で体勢を変えてる
こういうワイヤーアクション全然面白くない
あとパリィに寄ってるのはThe Surge2かな
攻撃された方向に対して決められた向きにスティック倒さないと
パリィできないとか頭おかしいのかと思ったけど
インプラント入れればガイドが出るし判定もそれなりに甘いからまあいいかな…
でもそれありきになってないかと思ったのは内緒
あんまり突き詰めすぎると縦シューの道を辿るぞ!
近接戦で相手の攻撃延々と受けるだけの時間虚無だもん
反撃チャンスでもないと
パリィ殺しにディレイ入れられるの本当につらい
仁王3のバランスが理想的だった
使えば有利になるけど使わなくても全然行ける
大体のゲームそんな感じじゃない?
勘違いフロムライクとか勘違い本家とかにたまにカスみたいなのが出てくるだけで
今コードヴェイン2やってるけど雑魚でもボスでも結構パリィ狙える
その上で全然必須でもないからスゲー上手くやってるわ
パリイで攻撃さばくのもいいんだけど
盾とか回避とかで攻撃さばくのも好きなんで一つに絞らないでほしいなとは思う
スパイダーマンやバットマンみたいに攻撃に予告出て回避やカウンター出来るゲーム好き!
難易度上げたら予告消えるの嫌い
敵がなんかかっこいいモーションで動いてる間待つのめちゃくちゃ苦手だ
