たまには過去作のマップに思いを馳せる
7滅びろ
3以外全部消えろ
どこが平原だよ
新システムの段差を思う存分堪能してくれ!みたいな最初に訪れるマップ
BGMは好き
キャンプの雰囲気は最高まである
段差を別にしてもエリア間の連絡が悪すぎる
環状じゃない奥が深い構造が火山系マップの発想なんだよ
これでも4マップの中じゃ相対的にマシかもしれん
天空山…Xでも行きたかった…
飛竜の巣が傾くギミックいる?
1と3は好き
それ以外は舗装しろ
スレ画のラージャンの初期位置が4なの本当におかしいと思う
こんな地形で暴れさせるな
平坦な3で戦いたいのにモンスターがなかなか来てくれない
4に集まりすぎ
遺群嶺はバルファルクが飛び回る事を想定されてるだけあって各エリアはだいぶ平坦なんだよね
行き来がちょっとめんどいところがあるだけで
9は凝ったデザインな割に全然行かない
寝起きドッキリ碌にした覚えがない
XXで4マップが罰ゲームみたいな扱いになってるの本当にダメだと思う
下位のうちは旧砂漠以外は古代林と2Gまでのマップで優しい感じなのに上位からバンバン出てくる
しかも上位はランダムスタートっていう
パッと思い出せるのだと地底火山が💩だった
4マップばっか春奈
地底火山3番は大型と戦う地形じゃなさすぎるよ
ウラガンキンとかここ通るの正気か?
段差と傾斜のあるマップって意味だと氷海が一番きれいな作りしてると思う
寝床の二択がクソ狭いがまあ捕獲できるし…
地底火山はプレイヤーがおそらく一番訪れてる人気マップ
2番でほぼカタが付けるだけだから…
地底火山のいいところはお守りが掘れるところ
悪いところはそれ以外の全て
5は卵周りの段差は割と好き
4は最初のうちは新時代のモンハンって感じで結構ワクワクした
地底火山で火の国緊急クエはかなりのクソ
天空山の8のシーソーはお祭り感あって割と好き
地底火山は北の方はいいよ北の方は
主戦場は南の方だが…
7で戦うガルルガだいぶうんちだった気がする…
不便さで言うと水没林かなあ
1の沼地のドーナツ洞窟が恋しい
フルフルの移動遅すぎ!
なんだかんだでエリア制好き
地底火山の北は北で段差祭りだった気がする
地底火山の7は段差高めでよじ登るのがクソだよ
4の蜘蛛の巣とか草で二層になってるのマジで嫌だった
あとそれを悪用するケチャワチャとか
ケチャワチャはハマっちまったーしてくれるから有情じゃない?
流砂と壊れる足場はキレそうになった
遺跡平原と地底火山本当に滅びてくれ
古代樹の森なんかよりよっぽど嫌いだった
旧砂漠はそもそも全く旧砂漠じゃないのが一番ダメ
塔の上まで段差でガタガタにするのはマジでやめろ
旧密林とか復活して欲しいけど4の頃に復活してなくて良かったなとも思う
DS作品経由せずに最近XXやったんだけどマップが全体的に狭くなってない?気のせい?
段差の概念出来てから好評だった試しがない
5に行くのってドスギアノスくらいじゃない?
雪山フルフルは開幕に1で待ってると高い確率で1に降りて来るからむしろ楽
来ない時もある
見てないけど雪山死ね
いねえな…ってほか見に行くと飛び立つのが見えるんだよね
だから千里眼の薬を常備しておくんだ
気球に手を振るぜ!
闘技場まで段差と傾斜で汚染する4はさぁ…
初代ディアブロスとか怖すぎて砂漠の段差ある所に乗って槍でつつくことでしか倒せなかった…
時間めっちゃかかった
発想とか初見の探索だけは嫌いじゃなかった
継続しての狩り?ご冗談を…
旧密林の完全に視界が終わってる場所は意外と好き
それと橋が倒木なのも
斜面…妙に中央部分に近い段差…お前達と戦いたくなかった…
飛竜の巣は火球程度で傾くの意味不明すぎる
お前そんな不安定な場所に卵産むのかよ
砂漠系のマップで一番広いエリアでぐるぐるするキモ連中しね
音爆弾も満足に確保できない時期に戦うドスガレオス…あなたはクソだ
探索エリアはいくら段差坂あってもいいけど大型モンスターを一切立ち寄らせるんじゃねえぞ
それは全くゲームに寄与しないから無くて良いのではないか…?
思い返すとクソみたいなマップと戦い続けてるシリーズだな…
開幕から森丘だからな…
地底洞窟と地底火山が全く同じで後から地底洞窟だけ消え去ったの許してないよ
ゲリョスの死体がキモいし…
早めに撤退するゲネポスを追いかけ回したあの日…
ギルクエが好評なのってひとえに通常フィールド使用しないからって部分も大きいのでは
いや…ギルクエの方がクソの塊みたいなマップもあったぞ?
良マップ引くのもしんどいんだぜ
森丘のあの細長いところがね…
森丘の細長いところの話しようぜ
最初期はなぜかかめらがめちゃくちゃ近寄るせいでマジ戦いにくいくせに大型共がわりとくるクソエリア
カメラの高さ固定!
支給品が小タル爆弾だったヤツがあった記憶があるけど頭おかしかったと思う
ちゃんとライズで反省して入り組んだ探索マップと比較的平坦な戦闘マップで分けてくれたから…
ところでワイルズは…
探索要素が皆無なのはそれはそれでさみしい
孤島は文句聞かない
森丘の細長い所といえばオオナズチの主戦場な印象
森丘青レウスな
あれ設定したスタッフ許さんよ
渓流も良くない?
橋から飛び降りたりとかの隠しギミックも面白い
溶岩洞もクソとは言わんけどだいぶ下の方な気はするぞ
地下へのルート解り辛…くらいだから特筆して言うことも無いというか…
上下の繋がりがわかりにくい
8,9しかエリアいらなくね?ってくらいあそこばかり居るモンスター多すぎる
ギルクエは4Gで追加された砂マップ全部聳え立つくそでヤバい
モガの森もヤバかった記憶あるな
孤島は天国だろ
いやtriのマップは天国だったと言ってもいい
ギルクエはツタの二段マップが相当アレだった記憶ある
森丘は茂みの視界妨害もヤバかった
細長い所で初めてオオナズチに出会ったときは正直感動したよ
mhxxやってると2時代の旧マップにもよく行くからまた覚えてるけど更にそれ以前の初代マップはもうだいぶ記憶が薄れてる
あの細長いところの段差で🐗にハメ殺された記憶がある
渓流の橋飛び降りると確か移動後ダウンしてるんだっけ…
流されてね?
3シリーズは火山ですらそんな酷くない
新システムをたくさん盛り込んだマップはクソになりがちだから新システムが水中エリアになったtriシリーズはいい感じなんじゃないかな
孤島は飛龍の巣が狭すぎるくらいしか欠点はない
1にモンスター来いよ
クソマップはいいから良マップの話をしよう
ワールドは段差と斜面をお友達にしてたからその辺は置くとして
導蟲前提の広くて入り組んでだマップおすぎ!
水没林は3パターンあるから
3Gのは…まあ
水没林ラギア以外なら水没林は悪くないよ
ラギアがデカすぎるから悪い面あるからな水没林
水没林のラギア亜種が瀕死でもないのに延々と水に潜り続けた時は頭抱えたわ
ワールド系は古代樹以外はそんなでもない記憶はあるぞ
蟻塚とか砂漠系なのに全然苦痛じゃなかった
ポンデリングとチャナとか相手なら想像以上に悪くないからな…
確かガノスですらまあそれなりだった記憶あるし
P2以降から触れたからドス時代の古塔がP2より更にヤバかったって話の実感がない
でも8の滝から落とされたらンンン!ってなれるよ
樹海の記憶がほとんどない
やっぱり森丘なんですよね
トライの頃は水中最強のランス使ってる分には距離離されない水没林の方が楽まであった
Xのマップでシェンガオレンの死骸があるのってどこだったっけ?
古代林
凍土のジョーが壁壊して出てくる休眠エリア好き
トライ時代の陸だとマジでゴミのように弱いラギアと水中だと脅威度二段違うだろってくらい強くなるロアルドロスとかのメリハリはかなり好きだった
その分水中が出せなくなっての苦し紛れの魔法使いをそのままずっと使い出した昨今のラギアは本当に嫌い
熱帯雨林系フィールドの打率がだいぶ低い
確実に視界不良がつくからな…
逆に砂漠系は開けてるから追うの面倒だけど戦いやすいのが多いイメージ
昔のモンハンあるあるのアイルーの溜まり場マップいいよね…
崖登りマップでも戦闘発生するようになったのは狂ってのかって思ったよ
4が初モンハンだったけど洞窟でぶら下がってるのがゲリョスって気づいた時何かすごく感動した
ネルスキュラって本当にゲリョス狩ってるんだ…!って世界観が見えてくるのが素敵に思えてた
2ndからだいぶマシになったけど同じマップでもdosは一方通行やたら多くて不便だった
ドスの火山夜とか溶岩広がってマップ分断されるからな
夜になると火山が狭くなったり沼地に毒湧いてきたりで当時は
へ~なんか凝ってるなあ~
程度にしか思ってなかったけど今思うとなんの意味があったんだ
世界観としては下手に語られるより余程よく表現されてると思う
3系のマップは水没林以外わりと戦いやすかったイメージ
砂原とかライズでむしろちょっと戦いにくい場所が出てきたくらいには元が平坦だったよな…
古代林はキャンプから奥の方にショートカットあれば最高だった
実験場のマップ行ってみたい
あっちはベースが2時代だったはずだからあれこれギミックはあれど基本平らなんだよね
ライズの機動力で塔を登りたいとずっと思ってる
「いちいち塔のクソ長い道登るのもう無理っす」
どのシリーズにもなーんの特徴もない高低も段差もない広い円形マップで全部のモンスターと戦えるフリークエ追加してくれたら嬉しいんだけどな
実験場のみのマップ別に楽しくは無いよ
雰囲気は最高級
火山はだいたいクソマップ
これ本当に平原?
