サブノーティカ2本当に発売されるんだろうか。不安だ。

サブノーティカ2

発売日が近づいてきてるけど期待半分不安半分すぎる

ほんまに出るんか?

てかマルチあるのか…

初代の異星遭難→SF→脱出の流れに綺麗にサバイバルクラフトの採取発展建築がくっついてるバランスが美しすぎた

ここから完成まで最低3年らしいので…

となるとPSまで降りてくるのもそのくらいか…


まあアーリーだしバグ大量発生するだろうな

正式リリースまで買って寝かせるつもりだったけど3年は長すぎる

ビロウゼロはある程度進めたデータが急に強制終了で進行不可バグあったけど今回は流石に無いと思いたい

マルチって何やるんだよ

サイクロプス号を忙しなく操作しなくても分担できる

建築を見せびらかす!

サバイバルの分業…くらいしか思いつかない

水と食料を取り合う血で血を洗うサバイバル

期待3割不安7割くらい…
買うけど…

拠点の共有とか
だだっ広い遊戯部屋作っても一人…だったからな

3年って長く感じるけどこの手のやつはそれくらい猶予あった方がいいよ

ランダム生成とかあるんだろうか

おいお前とりあえずチタニウム集めとけよ

マジで無限に使うからな…

石英も頼む

いいけど…棚作るのと棚にしまうのはそっちがやってくれ

トレイラーだと敵性生物多そうだし殺せずとも対抗手段増えてて欲しい

無印の孤独感が好きだったんだけどアレ以上の完成度は難しいと言われたらそうだよなってなる

とりあえず様子見するからレビューよろ


リーフバック飼いたい

(迂闊に近づいて背中のサンゴに殺される)

ステイシスライフル帰ってこれるかな

なんかスタジオのごたごたはどうなったん

とりあえず第一審は解雇された元開発者側が勝った
会社側があいつらに特別ボーナス払うの嫌なんだけどどうしたらいい?みたいなのをchatGPTに相談してたのとかがバレて言いがかりつけて金払いたくないだけだろ!って認定された

意外かもしれないがサバイバルクラフト系作品はマルチあるやつ多い
まあ俺はやらないが…

まぁアーリーアクセスって最初から高い完成度期待するものではないしね
開発に協力してバグの洗い出しとかするもんだし

アーリーでやるか正式リリースでやるかすげえ迷う

アーリーってことは最後までシナリオないって思った方がいいのかな?

もしかして初代の開発者が全く関わってないの?

関わってはいた今も開発チームとしては元の人らではあるんだろうけど
それ以外にも揉めてる理由は有ったんだろうけど目に見える決裂はメインメンバーがアーリー出そうとしたタイミングで親会社がまだ早くね?って言った時でそれで出て行った

関わってたけど途中解雇された期間がある
今は戻ってるけどまだ公開早いよっていってる

ストーリー1~3章をプレイ可能(製品版では10章を予定)
• 新しい生物12体とリヴァイアサン3体
• 新たなバイオームに車両、その他20種類以上のツールが登場
だってさ

完成…してほしいなぁ

章区切りで嫌な予感しかない

まあ一応エンディングあるタイプのサバクラだからなあ…

ビロウゼロもα版はNPCにああやれこうやれ言われてやるお使いやってシナリオ進める感じだったらしいけど
不評でシナリオ完全作り直ししたからなぁ

海を自由な探索して自分の手で道を切り拓いていくゲームなのに致命的に合わないような…

そこらへんは初代も随時追加だったような

なんかゴタゴタあったけど大丈夫なのか…?

PVの最後のやつとか多分ビロウゼロの文明の遺跡だよね

何年作ってんだよと思わなくも無いがまぁ怒ってもしょうがないし
気長に完成を待つか…

深海ホラーゲームがまた再び

初代と同じ広さの海があれば嬉しいけどどうなるかな…

一章ごとにボス枠で一リヴァイアサンみたいな感じだったりすんのか?

the long darkって散々待った後非常に悪い評価を叩き出したゲームを見た後だから何が来ても大丈夫だ

色んなロボットとか潜水艦でブイーンしたい

森2もこんな感じの配信スタイルでそこそこ評判よく終わらなかったっけ

なんならRaftは大成功で終わった

チルいゲームかとプレイしたら思いの外怖いよな

海に怯えるのがメインコンテンツな所ある

穴に入ってあれ…出れない…?息が…ってゾッとする感じいいよね

方向音痴だからマップ欲しいなぁ…
でもあったら恐怖感は薄れるよね

地形降って行ったらデッドゾーンだった時の恐怖はマップがあったら味わえないからな…

なんか深海から引き上げたやつ基地に飾ってたら異界化してそうな雰囲気の場面あったけど
真実はともかく現実的にリソース費やした施設を上塗りするタイプの環境ってゲーマー的には許されるやつなのかな
テラリアの侵食とかいろいろ言われてた記憶あるけど


不可逆で影響の大きいイベントは基本的にゲーム内の自由の一つを損なうから相性悪いわな
それも自分の意思を持った選択の直接的な結果なら納得出来るけどそんなつもり無いのにえらいことになって戻せないとなるとかなりしんどい

ただまあ初代のファーストプレイみたいな手探り感は流石に無理だろうな
ビロウゼロも十分に楽しかったけどさ

ビロウゼロはもう大体コツわかった後だからマジで一回も死ぬことなくサクッと終わったな…
マップが小さめなのもあるけど

シートラックひき逃げアタックがナーフされてるのは分かる

マップはいらないけど各バイオームの説明はログに残してほしい忘れるんだよ

イベント戦闘みたいなのより装備整えて危険地帯に挑むのが好きなんだよな

水フィッシュ!

現在地なしの全体マップくらいはあったら嬉しいかなぁ

広大で恐ろしい海から守ってくれる俺んちという安心感と幸福

チクショウストーカーがついてきやがった!

最初からないのはともかく自分でマップ作れないのはなんで…?とはなる

ビロウゼロはトラックの性能がシーモスの比じゃないのも恐怖感を薄れさせてくる

サバイバルクラフト系にありがちな定期的に俺んちを壊す襲撃要素とかはできればない方がいいな…

一応それが出来ない場所に移設するとかでゲーム性生まれるからなぁ
まあなんか自分でフラグ立てなければ回避出来るとかだとよくね?

無邪気に外海を降りていったときの恐怖は忘れられない

初代も2周目以降やると異世界転生モノ主人公みたいな気分でテキパキやれるよね…

酸素ボンベ複数かついで200mクラスのとこに沈んでる残骸スキャンしまくって即座に地熱発電拠点構えるようになってしまった…

初代興味あるけど怖くてできない

暗い海に謎の鳴き声が響くことでしか摂取できない栄養がある

このゲームの主人公は水圧無効だからそんなに怖くないぞ

潜水艦すら潰れる水圧を「じゃあこっから先は生身で泳いでいくか」ってなる主人公なんなの

2も海洋的恐怖を大事にするとは言ってるが結局1が一番怖かったってなりそう
不便さも込みの恐怖あるし…

ゲームの進め方がわかっちゃうとどうもね…

サイクロプス乗ってるときが一番怖い

テラリアの侵食みたいなやつはwikiの取り返しのつかない要素のとこだけは読んどけってアドバイスされがち

壊したらどうしよう…ってなる

夜の海が怖過ぎて入れない感覚とか終盤だと無くなってたな

終盤逆に明るくなるからね…

やっぱゲームの都合上じゃない適度な不便さって必要だよな
サイクロプスを壁とか天井にゴンゴンぶつけながら無理やり狭い海底洞窟を進んでいく怖さの感覚が
シートラックでは味わえなかった

ビロウゼロは地上がなーって感じ
あとマップも狭いよね

ビロウゼロはなんか植物みたい生物の中に入る必要がある海域が怖すぎた印象ある

シートラでやりたかったであろうアイデアはあのマップには狭すぎたな

この手のゲームはマップ固定故の周回プレイ効率化は避けられないからなあ…

次の乗り物は新型なのかなぁ

シートラ繋げすぎると動けなくなるし

終盤は襲ってくる巨大リヴァイアサンにブチギレてナイフとステイシスライフル担いで
絶対に貴様を殺す必ず殺すみたいになってた

ビロウゼロは水晶洞窟あたりの雰囲気はかなり好き
シャドウリヴァイアサンのキモさだけは勘弁だけど

マルチあったりRUSTみたいな感じになるのかな

ステイシスライフル強過ぎと気付いてしまうとね…

1の初見は本当に何をするのも恐怖との戦いだったけど楽しかったなぁ
2週目はリーパーへの殺意しかない


ビロウゼロもやったけどリーパーが一番ムカつく顔してるよね

深海でシーモスロストした時の絶望感は本当に凄いぞ