流斬りを定着させてほしい委員会の内藤です
あなたも流斬りを応援しませんか?
クルリンパ
溜め斬り連携より隙が少ないから使いやすい
溜め斬り自体も出来なくなる訳じゃないからダウン時にしっかり叩き込めるし
サンブレイクくらいの属性環境ならほしい
いつものスタイルと流斬りが使い分け出来たら物理環境と属性環境どっちに振れても戦えるから定着するぶんにはいいことなんじゃないかな
強いかは置いといて味変にはなるよね
遊びで狂化奮闘流斬りやってたよ
ぱっと見より難しく感じる
縦斬り→縦斬り→回転斬りなら出が早い上にアーマー付きで差し込みやすい
とりあえず最初はこれだけして強化納刀で逃げるを繰り返すだけでいい
とりあえず横振る物だと思ってた
使いやすいのはそっちか
ずっと溜め連携でやってたから流斬り使うと違和感があるんだよなぁ…変化に適応できない老人になってしまった
ブンブン振るうなら太刀でよくない
俺だって大剣らしく戦いたいよ
でもそっちは突き詰めるとクルリンパなんだもん
大剣といえばデンプシーという時代だってあったんですよ!
動きは良かった
もう一押しのダメージアップが欲しい
攻撃力低くて属性高い奴にスポットライト当たるのは面白い
マルチだと闇討ち入れて開国バルクの尻尾ぶった斬ってる
やっぱり基本は弱点を狙うことだから縦斬り縦斬りの2回を弱点に当てることを意識する
3回目とそこからの爆速溜め斬りは様子を見ながら
あと落下突きとハンティングエッジも使いやすくなるのが利点
もう少しかち上げ斬りの時の踏み込みが欲しい
サンブレの太刀はそんなに自由に振り回せるものじゃない
剣振ってる時の動きが軽快なぶんそこからコロリン回避すると何となく現実に引き戻される感がある
ステップ回避させてほしい
流斬りの角度制限消したやつが欲しい
なんというか俺が太刀に求めていたものがあった
太刀がなんかカウンター専門武器になった上
大剣が真溜めやらないと駄目になって
そこにすぅーっと流斬りが効いて…
特定の技についてるスーパーアーマーのせいで事故死多発したからあんま使いたくなくなった
それはスーパーアーマーに頼ってゴリ押ししてる悪いのでは…?
ごり押しっていうか不意に多段ヒットの威力高い攻撃出されて即死してえっ?ってなるんだよ開国シャガルとか相手に振ってると
それはなんというか大剣とか関係なくモンスターの動きを覚えるところからだな…
SBスラッシュアックスが正直大剣でやりたい動きをやれてるんだよな
デカい武器ぶんぶん振り回すの
縦→回転→回転か昇龍でやってたら割と使いやすかった
でも縦斬りIIIのモーションがかっこよくて好きなんだよな
概ねサンブレイクの方が好きなんだけど
ワイルズの片手剣と大剣の触り心地が良くて…
良いとこどりの新作くだち
巨大な武器持って高速で立ち位置変更出来るからるぎり好きだった
特に横回転がハイパーアーマー付いてて咄嗟の時に取り敢えず出しながら動くのが好き
自演カウンター合わなくてこっちばっかり使ってたな
昇流斬りをもっともっと踏み込めるようにしてほしい
流溜め斬りをできるようにしよう
それハイパーアーマーじゃねぇかな…
ぶっちゃけ強くは無いし動きも思ったより重い
でもなんかモーション好きだから使ってしまう
○三段目の回転斬り?にアーマー付いてるせいで不意に即死してびっくりするよね
溜め大剣流れ斬り大剣エリアル大剣ぐらいのバリエーションは欲しい
エリアルでジャンプ溜め斬りしまくるのはたまにやりたくなる
威糸呵成よりエッジや金剛溜めで無理やり距離を詰めたり無理やり距離を離したりするほうが早く狩れた
ワイルズMRの新要素は今んとこ流斬りの系譜な気がせんでもない
Nowで試しにスタイルチェンジしてみたけど感触はかなり良い
ただモンスターによってはド不利が付くのでうん…
強いのかは知らんがハンティングエッジが好きでよくびよ~んって跳んで溜め斬りしてた
エアダチャアクなんかもそうだけど開国シャガルはアホみたいに強いから
アーマーに頼り切った戦い方してるとあっさり死ぬ
ブレイサーの動きは確かに流斬りっぽさを感じる
どうせワイルズで来ても真溜めと大きく差をつけられるよ
サンブレでも差はつけられてたけども
お前は真溜め毎回当てられるのかって言われたら俺はできないからなあ
システムとして連打と長押しで違うんだから合体させたら良いと思う
連打したら流斬りで長押しは溜めで良くない?
金剛溜め斬りするんじゃダメ?
流れ激昂の動きは文句無しで楽しいんだけど火力もうちょっとほしいって欲が出ちゃう
弱いわけじゃないんだけどね
大剣をぶん回す動きとしては本当に完成されてると思う
三段目が強いんだけどなかなか三段目まで確定でぶち込めないぜ
渦流斬り3でパンパァン!ってなるの気持ちいい
難易度上がるごとに置いて行かれる
XXやると強くて楽しいブレイヴが完成系すぎて脳を焼かれてる人が多いのもわかる
ハイパーアーマーはいらない
いる
吠えそうな時とかに合わせて出すとそのまま密着できる
正式名称がいまいちピンとこない呼び方なので通称で呼ばれる事が多い流斬り技
理論値は高いっていう典型的なやつだからな真溜め…
理論値だけ見るとあのサンブレ環境で物理だけで双剣ガンナーに並ぶ火力が出るからな…
高火力で強い!って投稿される動画が全部ソロなのが答えなんだよなあ
マルチだとこっち向いてもらえなくてカスダメしか出せない
激昂ならともかく真溜めは実戦じゃ中々当てるチャンスないからな…
もし実際にボコスカ叩き込めてる人は間違いなくプロハン
SBだって理論値は自演四文字当てまくる事だけど実際に野良でそうだったかっていったら別にンな事無かったんだから真溜めがブーストナントカを上回る最高打点だったとしてもTA走者以外には関係ないよ
最終的に四文字真溜めガンガン当てていかないと他の武器より弱いけど流斬りの触り心地はいい
真溜め外すくらいなら流斬りしてたほうがいい
溜め相殺当てる武器になったのはいいんだけど
普通に削られダメージが痛いので何かしらの対応が欲しい
もうちょい軸合わせの自由度あれば良かったんだが
地雷の代名詞だったデンプシーがシステム的に整備されて一つのスタイルに昇華されたと考えると開発のチャレンジ精神を評価したい
というか一応流斬りで出せなくなるの普通の溜め斬りだから真溜め出せないこともないし…
抜刀はブレイブ大剣が理想なんだよな
機動力が段違いすぎるからなぁ
ライトのあのイカレた乱射走りみたいなやつ大剣にもくれよ
大剣が剣振りまわしながら走ったっていいだろ
集中弱点で我慢してくれ…
カービィのホイールみたいにぐるぐる回りながら移動してる姿が浮かんだ
流斬りはまあ弱いスラッシュアックスくらいの強さ
つまり強い…?
流斬りはクック大剣みたいな見た目でやると様になりそうだよね
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