RPGの移動面倒くさいと思ったことはある?

ゲームニュースや雑談

RPGの移動てめんどくさいよね
街の施設とかもう世界樹の迷宮みたいなテキストベースでいい

移動中に景色や情緒が楽しめるタイプは好き

確かに世界樹はテキストベースだけど街の寂しさ感じたことないな

えーそうかな
施設しかない感じは結構寂しいぞ

パトリシアの立てたスレ

世界樹ってテキストベースって言うか?


ロマサガ出た時はめっちゃ楽じゃんってなった

世界地図みながら冒険したい
ノーヒントはちょっとめんどい

でもそれ昔携帯移植したRPGって感じにならんか

ガラケー版大貝獣物語いいよね

イラストも一新されて・・・
スーファミ版をあの絵にしたうえで読み込み早くしてくれ

アンサガが良いという事だね?

旅してる感欲しくない?

人んちのタンス開けたり壺割ったりの方がめんどくさい

個々の趣も楽しめ

久々に道中に謎に転がる箱や壺を叩いて出てきた鮮魚とかを食べるRPGやったけど
おもしろい

エンドールの世界の交通の要所感は良かったと思うよ
一章以外全部に出てきて違う顔を見せてくれる

下手に街を作り込むより
店内と店員を作り込んだ方が良いのはそう

店なんてカウンターと店員だけでいいわ

そんなあなたにキャラバンハート

セーブポイントに店と宿兼用させたのまあまあ風情無くてあんま好きじゃなかったよ

幻想水滸伝にフィールドマップあって感動した
この令和の世に

P3Pの街くらい簡素でもいい

その辺ぐるぐる回って馬車ごとパーティーをぶんぶん回すの楽しくてついやっちゃう

俺は単純に歳で集中力が低下して街の探索できなくなったな…


ADVでもやってろよ

移動するだけで楽しいのはいいRPG

街とかに着くのはいい
そこで盗賊の鼻的な魔法とか呪文とかやったらアイテムがここに25個あるよ!!とか言われると絶望しかない
探さなきゃいいんだけど気になるから自分はそこで詰みだね

マリオRPGの城の箱みたいに探せなくて苦しむ

フィールドマップないとRPGやってる感じがしねぇ

ロマサガ2の形式がいいな

ドラクエの街のアイテムなんてタルツボタンス袋と井戸の中でほぼ全部じゃない?

ロマサガはフィールドマップ無くて一部から叩かれてたな…

ワールドマップの移動大好き

路地裏とか行きたいし…

ロマサガみたいなフィールドマップ無いのも世界樹の街の施設選ぶタイプのも昔から今まで賛否両論だから
歩ける派と歩かなくていい派の溝は深い

店のカウンターの裏とかある宝箱が盗賊の鼻カウントされてるとンイイイイ!!ってなる

歩けてもいいけど各施設へはメニューからワープできるようにしてくれ
特にずっと1つの街が拠点になるタイプは

世界樹やペルソナとかセガアトラス産のはフィールド無くてRPGやってる感じしないな…

ドラクエはシンボルエンカウントになってもフィールド残してて偉い

ドラクエは少なくとも街での探索を重視している
アンサガやサガスカは全部の街が同じようなもんで重視してないのがわかる

ジーコでもフィールドマップあるとわくわくする

アンサガやってると思うけど探索ないなら街複数いらないよな

サガエメでやっと街を消したからな

エンドールは預り所とカジノがあって世界の中心感あっていいよな

いつもエンドールに帰ってセーブしてた気がするわ

面積狭いのに大国家なんだよな
他の大国のキングレオやサントハイムは領土も広大だから余計に際立つエンドール

まあ史実でも島国の英国が世界帝国として君臨してた時代もあったし
やっぱり交通の要衝というかチョークポイント押さえてるのは強いよ

ワシはここにトンネルを掘る!

堀井さんはポートピア作ってただけあって街にアドベンチャー要素いれるのが単純に好きなんだと思う
構想されてた殺人事件の街はメタルマックス2Rまで実現しなかったが

ペルソナは移動に味がしない

けいこぎはいらないんで…

ドラクエやメタルマックスなんかはフィールド面白いけどFFはフィールドずっと面白くないな…

その大国に喧嘩売ろうとするボンモールとかいう田舎国

  1. ミンサガリマスターみたいにキャラの移動速度を倍速・3倍速に切り替えれるのと各施設までパッと飛べるのはなかなか理想的じゃない?

  2. TOLとかいう移動と戦闘以外は面白いゲーム