不便だからこそ得られるゲーム体験みたいなものはあったと思う
気持ちはわからなくはないけどスレ画は不便が過ぎる
よく分かるけど小型が強すぎるのだけは許せない
そりゃあったでしょうよ
楽しかった不便さは綺麗な思い出の中でじっとしていてほしいだけで
その意見は否定しないけどスレ画は二度と世に出てこないでほしい類のゲームだと思う
P3くらいの不便さならともかくP2Gは不便すぎる
P2Gより更に不便なdosだぞ
不便を楽しむ的なゲーム性は多分もう流行らん
冬おもんなさすぎる
不便なのもあるけど面白いモンスターが出てきたのも最近だしな
XXまでいくと数だけは多いけど戦う価値のないのが多すぎる
方向キーでカメラ
右スティックで攻撃
P2ならまだしもP2Gは細かい不便を相当解消してきた奴だ
P3は今遊んでも快適だ
季節ってどうしたら面白くなるんだろうな
がらっと風景が変わったらそれはそれで面白いよねNPCの服とかも変わったりとか
特定のモンス連戦して素材集めなければならないしくみから考え直す
新武器もっと優遇するだろ普通…
不便なのはこの際目を瞑ってやるよ
追加武器の性能をクソにする必要はどこにあった
行商ババア!閃光玉売ってくれ!
OPのメンバーで集まったらつらいぜ
需要システムは楽しかったがこの辺りはバウンティとかに統合されたか…
アイテム増えればいいってわけじゃないんだ
牧場返して…
dosはクソみたいなゲーム性をフレンドと一緒に知恵振り絞ってプレイしてたから楽しかっただけだとおもう…
もう一回あの時代に戻りてえなあ…
当時にしてはよう作ったなってゲームではあると思う
村だけのソロゲーならこれくらいの調整の方が面白いまである
超絶のバカ性能は楽しかった
4人で踊り狂ってるとテオが溶ける
dosのせいで甲殻類が天敵になった
この時代にオンライン専用クエスト(モンスター)は攻め過ぎだろ
一番やり込んだシリーズだ…
不便だけどこれしかない時代だし戻りたくはない
もうドス古龍休ませてやれよ…
大剣弾かれすぎてイライラする
砂漠とか雪山立ち入り禁止になるのはリアルな感じあるけどそれがプレイ的に面白い訳では無いので季節は難しい…
ダメージ表示されるようになってからモンハンは狩りではなくゲームになってしまった感はある…
だからワールドもライズも触れはしたけど途中でこれは違うってなって途中でやめてしまった
XXもまあかなりのお祭りゲームだったけどモンハンの仮らしさの根っこは残してくれてたんだけどワールドで一気にそれが無くなってしまったのが辛い…
ぶっちゃけ当時だとそんな不便!不便!みたいなのはなく普通に楽しんでたよ
オプションでダメージ表示消せなかった?
消せるのは知ってるけどあること自体がいかんと思う…
自分が消せてもオンラインの相手は大体つけてるだろうしダメージが出ることで効率化することしか考えられなくなっちゃって
ヒットストップや血しぶきなんかの自分の感覚で敵の有効部位を見つけるみたいなのが無くなってしまうのがちょっと合わなかった
協力ゲームだから自分が設定でオフに出来るだけっていうのじゃ結局どうしようもなくなっちゃうんだよね…
クリアするだけなら大骨塊と毒束と絶一門あればいいのでそこまで難しくない
序盤に薬草売ってないし採取できないのは狂ってると思うが
ちゃんとソロでオフ進めないとナナちゃん出てこないのもいい塩梅だよね
当時は特に不満もなくめっちゃやり込んだ記憶あるPSPでモンハンが出てこんな優しくて良いんです!?ってなった記憶もある
本編終った後にココット村に行けるのがなんとも言えない満足感がある
クシャルダオラと何回も闘うの死闘感あるよね
腕相撲の連打数おかしくない?
あの苦行のような不便さの無印からよくシリーズ化したもんだ
肉質はまだしも属性がマスクデータなの狂ってたから今のダメージ出るほうがいいよ
防具の耐性で推測はできるやつもいるけど罠のやつもいて更に特定属性じゃないと壊れない部位とかわかるわけねぇだろ過ぎる…
極まったら4時代のマジオスになってタイムアップするレベルだし…あれはあれで楽しくて好きだったが自分や知り合い限定で野良でやる仕組みじゃない
あいつの弱点なんだっけ?でスマホで検索じゃなくてゲーム内図鑑見るのは情緒的に良い
この時代のシビレ罠は高級品だったんじゃよ…
今のモンハン素材集めヌル過ぎ昔の方が渋いけどそれがまた良かったとかふざけた事ぬかす奴には斬破刀作らせてやりたい
これのせいでクシャっていうと氷のイメージが強い
雪だるまつまんねえからやめろ
季節システムは農場とかなくてロクに回復アイテムすら作れないところに季節のせいで回復薬の素材すら取れないみたいな合わせ技がクソレベル高かったなって…
この頃弾肉質とか攻略サイト見ながらじゃないとやってられなかった
この頃にしか入ってない栄養素はあるけどこっちの方が良かったと思える部分は殆ど無いな…
初代の小さいボックスで1スタック1枠だったの不便を楽しむどころじゃなかったなぁ
dosでほんとに駄目なのは追加武器が軒並み弱いのくらいかな他はぶっちゃけどうにでもなる
P2から戻ってみるとエリチェン一方通行がカスすぎる
調合書って冷静に考えると気がくるってるな
不便を楽しむなんて綺麗な言葉で誤魔化すなよ
不便を楽しむとしか言いようがない不便さと楽しさだったから綺麗な言葉じゃなくてそのままの意味だぞ
狩りしたいのに採取ツアーで道具揃えるまでできないようなマラソンしたいか?
ボックス1枠99になるのP2Gからなの恐ろしいわこのシリーズ
ポイズンタバルジン無かったら多分クリアできてないわ
ヤオザミ地雷に至っては不便どころか不快に腰あたりまで使ってる
20年前に出たゲームだぞ…20年前!?
思ったより最近だな…
それはそれとして現行機でやりたいです
大地の結晶をはじめとした石集めでまず気が狂う
今やっても猿蟹合戦でキレると思う
シリーズが進むにつれ改善されるからこの時点ではまだね
MHPから入ったから当時でもなんだこのテンポの悪いゲームはって思ったよ
不便を楽しむというよりロケーション楽しんでるだけだからね
そろそろモンハンコレクション出して欲しいね
マスクデータのせいでガルルガの弱点は水属性です! とかはだいぶ欺瞞に満ちた情報だったと思う
お守りというエンドコンテンツがない分この頃に戻して
やらなくてもいいコンテンツとやらないとどうしようもないコンテンツの差は天と地の怒りくらい差があるぞ
右スティックで武器振るのすげえシステムだったな思う
サルゲッチュがあったから別に
狩ゲー自体が定着する前だからこういうもんかで受け入れられたような不便さだから
その辺全部快適にしてるMHPから入ったって時点で何コレにしかならんよマジで
季節はまあワイルズでリベンジ果たしたと言っていいんじゃないか
それでも尚これいる?ってなったからアクションゲームとして必要な要素ではないんだと思う
特段改善する訳でもなく突っ込まれて結局不評だったしなあ
PSPで余裕でボタン操作出来るのになんでスティック操作だったんだろうね
PSPじゃスティック操作できないからボタン操作にしただけでは?
一番むかついたのが太刀に斬破取られたこと
どう考えてもガード出来そうな見た目じゃなかったし…
アイツを狩るためにコイツを狩るためにソイツを狩るための武器を作るサイクルは必要だったと思った
あまりにも簡単すぎる
このころはあいつを狩るためにこいつを狩るためにそいつを狩るために採取ツアー採取ツアー採取ツアーなのがね…
だからこそ狩れた時の達成感はシリーズ1だと思う
1部位も作れなくて絶望するのもシリーズ1だと思う
寒冷期いる?問題
異常気象いる?という形で何故だか受け継がれてしまった
右スティックだと大剣を振り回してる感が出る!
