サガシリーズの特徴といえばなに?

ロマサガ

サガシリーズってやった事ないけど
サガの特徴といえば何になるの?

せんせい

変なゲームシステム

変なシナリオ

強くなり方?

これは断然FFのほうが上だと思う


GBの3だけ普通のレベルアップで思い切ったなって
スクウェア大阪だっけ要らん事しまくったの

変なキャラクター

レベルという概念がない

(ある)

変なゲームなんですね!

肉をたべるシステムすっかりご無沙汰だな

とにかく戦う

戦闘回数

ハマる人は生活に支障が出るくらいハマる

河津としか言いようがないんだけどシリーズ全部見るとあんま共通点ないんだよな

ストーリーはおまけ

なんか見た目がンドゥールっぽいのが1人はいる

SFネタがちらほら

イトケンやひらめき
自分がプレイし始めた作品からになるけど…

全部違うゲームだけど仕切ってる人が一人だから
ファイファンほどとっ散らかってはないな

閃きはないけど魔界塔士の時点でほぼ基本は出来てたんだよな

河津イズムの具現化

サガシリーズって作品ごとにガラッと変わるから
これがサガ!ってのが何とも言語化しにくい気がする
サガフロも1と2で完全に別物だし

河津テキストが特徴かな?
よく新しいこと試すからゲーム性は似ない


なんらかの神をころころする

ロマサガやサガフロの2は神がいない
サガフロ2に至っては概念すらない

ストーリーが何やってんのか全然理解できないけどとにかくやってて楽しい!ってなりがちだからまあゲームとして楽しいがメインな気はするが…

俺のサガ初体験がアンサガだったからひたすらへんけんがあふ

耐性がバグで入れ替わりがち

超カッコいい音楽と独特なゲームシステムと更に独特な会話テンポと…と全部ひっくるめて雰囲気だと思う

武器や技に独特の感性があるよな
じごくぐるまを装備ってなんだよ…ってGBでプレイ中は思っていた

開発者が毎回変わってるんならともかくとしてずっと同じ人が関わってんのによく味変しまくれるなって

回復手段に乏しい

最近のサガ触って無いけどタイムラインバトルってどんな感じ?
結構タイムライン見てキャラの行動考えるの楽しそうではあるけど

敵味方入り乱れる中どれだけ有利取れるか考えるの楽しいよ
そこに連携とか独壇場とか入るエメはマジで楽しいから体験版やってみて合う合わない確かめてほしい
まあUIとか別の所がアレなんだが…

敵の危険行動前に妨害できたりするから戦略が立てやすいよ
ロマサガ2リメイクのリベサガが遊びやすいし完成度高いからオススメ

タイムラインで相手の行動をずらしたら連携されるとかもあっていい…

主人公選択式

サガスカサガエメのタイムラインとリベサガのそれは全然違っていうか…
後者は最近のスクエニゲーによくあるやつ

らしさって何?は永遠のテーマ
FFもだが前作からどう味付けを変えるか?ってところのような感じはある

そっけない選択肢と答え方

リベとデスのタイムラインは本当に時刻表なのに対してスカエメは割り込んでなんとかするシステム

タイムラインバトル良いよね
バンプ技したら敵が連携したり独壇場して不意の全滅するの

自分が独断場発動して勝った!からのボス独断場で全滅は様式美

独壇場は1ターンに一度だけでは…?
生き残られて次ターン先行でやられて負けはうn

なんかと勘違いした記憶違いだったかもしれない…ごめんね

良いのよ
自分独壇場じゃなくて連携ODから勝った!とかならあり得るしバンプ絡んで敵独壇場嘘だろ!?はあるあった

どっちかというと良いと思えたシステムは定番になるからそれを足していく感じなんだよな

FFはなんだかんだ用語が共通してたりするからそれだけでシリーズっぽさは出るし

ラスボスがなんか急

ひらめきや連携は革命過ぎたしな…
連携はそれで味付け少しづつ違うのがすごい

エメサガで完璧なタイムラインでどうだとコマンド決定押した後
よく見たら敵の独壇場が発動することに気付いた瞬間はとてもたのしい

サガエメは負けた時に理不尽な気持ちにならないのがいい
大体俺が悪いよ…

共通項がなにかって言われても河津からでてくる独特な世界とキャラクターくらい…?

システムは要素だけなら独特ではないけれどなんか組み合わせて独特み出してる…

エメの理不尽な気持ちになる負けは大体OD失礼剣で遮ったはずの敵連携や独壇場からの負けくらい
失礼剣の装備はずすね…

技名忘れたけどこの剣の全体技便利!
って連発してると結構事故ってた…

空圧波かな?
全体じゃなくTLで自分より後ろ範囲だけど便利だよね
ただODって連携で使った技より同じか低いコストの技しか追加ででないから
5人大連携の時は空圧波より軽い技振らせてたらODしても事故らないんだ
だが失礼剣は最低コストなのでどうしょうもない!

味方にも敵にも忖度しないバトルシステム
一応閃きは味方だけの要素か


🐸(かわず)系モンスターが独立して一つの種族だったりなんか特別扱いあるRPGはサガシリーズだけ!

そのカエル系に対して蛇の名前の付いた技で即死取れたりするのもわりと独特

連携名で遊ばれるからあまり連投しなかったかわづ掛け…

キョンはミンサガまでだし
緋色の閃き仕様はスタッフ交代の影響がよくわかるよ

久々にキョンのメをみたら主夫になってた…

タイムラインもターン終了のボタン押した瞬間に全部わかるわけでもなくて
行動処理していきながらタイムラインが前後したりくっついたりするのが面白いんだよな

サガスカだとReadyが長い時は死を覚悟する

モンスターとかメカが種族の一つとして確立してるのもサガっぽいけど
一番人気あったロマサガシリーズがメカ排除してるからなあ

ウルピナ様!その失礼剣はよくないですぞ!

サガフロ1が最もサガらしいと思う

雑なセリフ

なんの ようだ!

敵が段階的に強くなるのにラスボスだけ5段飛ばしくらい強い

ラスボスがちゃんと最強なことが多い

強化ラスボスがマジで強い

123リメイクするのに4が出ない謎のシリーズロマサガ

ナンバリング続くのってそのハードで続けて出すからなので…
だからGBも3作SFCのロマサガも3作でPS1のサガフロも2作だ

その時々でさわってて面白い戦闘とは?が考え抜かれてお出しされてくるのが特徴といえば特徴だと思う
その結果クセありすぎなのがたまにくるのも含めて

サガらしさと言うなら河津監修のテキストの味だと思う
サガエメはその成分を一生分摂取できた

連携じゃない?と思うけどサガフロからか

サガらしい要素は複数あると思うし作品によってサガ濃度が変わって来るとも思う

ひらめき
LP
レベルの概念ない
フリーシナリオ
MAP間移動
自由な選択肢
イトケン
結構たくさんあるな

イトケンも好きだけど浜渦サウンドも好きだぞ俺

GB時代の曲も良いからイトケンオンリーのシリーズでもないよね

超常的な存在に翻弄されながらも自分で運命を切り拓くのがテーマにあるよなといつも思っている

変なテキストでたんたんと話が進んで特徴あるよね

変なテキストしかないのに何故か引き込まれるシウグナスのストーリー

閃きと連携は後から増えたけど以降はずっとあるから特徴として言ってもいいんじゃないかな

ほかの作品でもあるかもしれないけどボタン一つで町から簡単に抜けられたりする機能触れたのロマサガシリーズが初めてで便利すぎて凄い印象に残ってるからそれが個人的にはサガに紐付けられてる

変なシステム

逆に一番サガらしくないサガって何だ?なるとソシャゲのサガだと思うけど閃き連携勝利ポーズクセの強いキャラITOKENとかあるから何だかんだ普通にサガ

らしさを感じないのは多分シナリオテキストのせい
特に第一部と現行のシナリオがね

王。編良いよね…
なんか男子大学生が馬鹿やりながら小旅行してるかのような楽しさがある

システムがサガらしくないならサガ3だけどシナリオはちゃんとサガしてると思う

3はDS版でめちゃくちゃ補完と補強されたんだよな
現行で遊びにくいのDS版サガとアンサガぐらいか

あとSFC版ロマサガかな?

王。に比べてコウキ君可哀想すぎない?

多様性の勝利や!

本当のお兄ちゃんならどんなによかったか

ある時期からずっとあるシステムは連携かな?


サガスカにはない

エメサガに回復ないのは衝撃だった

サガスカのアレは連携じゃなくて連撃だったか

だんだん河津がやりたいことが凝縮されてるイメージ

結構共通してるのは俺が作りたいのはTRPGなんだ!みたいな所

アンサガとかサガスカとかエメサガ見るとマジでTRPG好きなんだなってなる
FF2のインタビューの配信とか秘蔵のゲームブックいっぱい出てきて笑ってしまった

ぶっきらぼうすぎる台詞回し

そこら辺の町人が仲間になる
サガスカは特にすごい

そこら辺にいるネエちゃんが仲間になる

一回ぐらい存分に予算をあげてほしい

やはり…何かが起きている!

  1. 気持ち悪いから略称は統一しろよ
    サガスカーレットグレイスはサガスカなのに
    サガエメラルドビヨンドはエメサガなのはおかしいだろ

  2. サガらしさと言われると雰囲気で言っているってなるくらいには共通点少ないと思うわ