【モンハン】突き詰めると遠距離が最適解?

モンハン

モンハンって突き詰めるとモンスターの動き止めてボウガンで打ち込んでればいいじゃんになるからバランス調整難しいよな

もういっそこれは確かにそうだねで放置してバランス調整したらと思わなくもない

周回用クエストならそうだが高難易度になるとそうもいかんでしょ

一発が痛くなるほど遠距離攻撃の安全性が活きてくるんじゃないのか?

痛くなるとガンナーはワンパンライン上がるからそうでもない

まぁ勝てないならボウガン使えば良いのにとは思うけどそういう人はボウガン単調でつまんないって言うし…


グラビみたいに相性がいいとかならまだしも勝てないからで使ったこと無いボウガン使って勝てる人そんないないと思うな

俺絶対に攻撃喰らっちゃうからボウガンだと勝てない

コンボとか派生覚えるのめんどくさいからずっとガンナーやってる

ワイルズだとライトの距離に対しての殺意が高いんだよね
ヘビィはもうちょい距離取れるけどガンガン詰めてくるし近距離でアルシャマリ使った方が楽

ガンナーゲーになる所以がダウンハメを簡単に取れる点にあるから
ダウン取りにくい部位耐久にするほどガンナーの優位性は落ちる

遠くからチクチクしたいけど遠距離殺ししてくるからな…

ワンパンで死ぬからバランス取れてる

勝てないならボウガン使えはIBの散弾ヘビィとかブレヘビィくらいにならんと無理でしょ

昔のモンハンはマジでワンパンで死んでたけど今は1回は耐えられるから良いかなって

被弾してるボウガンの火力は酷いもんだぜ
俺のことだが

王。ベドは罠が効くから火事場と滅龍弾で回してる人もいるけどたぶん少数派だと思う

ガンナーやるときのモンハンは音ゲーみたいな感じでやってる

一通り使えるマン視点だけどガンナーって効率いいから選ぶものでアクションゲームとしてあれが面白いって思う人おるんかな

銃で弱点バスバス狙い撃つのが好きだから使ってるよ俺は
攻略次点は全然効率よくもないし

アルシャマリは割とそれ
アルシャマリだけだけど

単純にガンナーが好きじゃない人の目線だな
好きで使ってる人とは相容れないのでタイミング次第じゃ言うだけ空気を悪くする発言だ

近接の方が強いってなると
動き完全に見切ったPS必要になるしな

ワールドまではクリティカルのエフェクト好きで撃ってたな

アクションだからこそボウガン使ってるのに…


個人的には銃使えるアクションゲームのリロードが好き
モンハンも謎レバーをガチャンじゃなくてもうちょいリロードモーションに凝ってくれれば文句なしだ

今作リロード速度スキル無いから凝ったらリロード時間クソ長くなりそうだけどどう?

今のレギオス砲ってイーラレギオンまで強化しないでサイドアルシャマリ止まりなの?

まだ上位だからじゃねえの?
MR入ったらイーラレギオンになると思うけど

最近は操作感がだいぶ一般TPSにも近いものがあって
そういうので慣れてるなら剣士よりしっくり来るという人もいそう

突き詰めると空き時間を全部攻撃に使えるのが遠距離の強みだからどっちかというと上級者向きの印象

これラオートやレギオス砲のリロードしなくて良いやつくらいでは

だからライトの強化がジャスト回避もらえたり回避重点なのすげぇ嬉しい
常に位置避けしつつでも当たるときは当たるから強化でその立て直しの時間を攻撃に使えるの助かる

そもそもクリア後の突き詰める段階でようやく効率良くなる武器だしな

色々揃う前のボウガンも狩りっぽさあって結構楽しいよね

貫通装填出来るけど装填数少ないとかリロード遅いとか一長一短で何担ぐか迷うのが楽しい

超序盤のいらねえ弾を拾って売って弾代を稼いだりした旧シリーズ……

アクションとして~ってFPSTPSはゲームとしてめちゃくちゃ多いのに的外れすぎねぇかな
視野が狭いのか単純に嫌いなのか知らんけど

たまに近接やると好きなタイミングで好きな部位狙えないのがかなりのストレス

遠距離対策なのかHPも行動の速さも距離空いてる時の行動も酷い事になっていく

シナリオクリアまで普通にへべえで終わらすよね!?

終わらす
終わったら別武器触り始めるくらい

バランス取るにしてもガンナー殺しじゃなくて近接武器にもっと優しくしてやれ

ガンナー殺しだとそのまま近接も辛い事になるんだよねどうせ

ブシドーとエリアルの合いの子になったライトとガッツリ攻撃系に振ったヘビィでいい感じの差別化だと思う

周回や効率目当てでボウガン担いでいく人には遠距離殺しの辛さは伝わらんと思う

ドシャグマとか特に顕著だと思う

ガンナーは専用の練度が必要だからシンプルに近接から以降だと大抵酷いことになるぞ

ボウガンは狩りをいかに単調でつまらないものにするか考えるのが楽しいんじゃん

ガンナーやると難易度上がれば上がるほど開発の悪意を直接浴びることになるぞ

ぶっちゃけ貫通ですら安全な距離じゃ無いからなこのゲーム
突進してくる奴もいれば羽(腕)で薙いでくる奴もいる…

ボウガンに限らんけど取り敢えずアーティアでいいかになったのがつまんね
装填できる弾とかブレとか反動を見て頭を悩ますのが好きだったのに

生産武器を殺すのはモンハンの楽しみを投げ捨ててるから本当にやめてほしいよね…

開発はなんでそこまでモンスター側に肩入れしたくなるのかがまじわからんのよ
これ狩りゲーだぞ?
モンスター育成ゲーじゃないんだぞ?

近接が被弾して吹っ飛ばされると大体ガンナー対策行動の射程になるので近接も死ぬ

近接こそ敵の動き見えなくて何してくるかわからんからつまらなくね?って思うわ
それとも最近のモンハンは近接でもカメラ引いてくれる?

昔よりはマシかな程度

とりあえず通常弾が速射レート上がったみたいで何より
…そりゃ単発高火力がよかったけどさ

ビルドがつまらないのは武器に限った話じゃないけどな
スキル幅狭いわ

武器スキルもっと色々あってよかったと思うんだよな……


というか武器スキル入れ替え出来なかったんです?
1個だけじゃなくて2~3個の中から選ぶって感じで
まあそれでもゴミスキルは出てくるけどさ

アイボのミラボとかガンナーきつかった記憶
ヘビィだけ貼り付いて散弾してた気もするが

中距離以上だと出し得みたいな行動の頻度上がるからね

ライトは防御手段が乏しいのに遠距離殺しが普通に飛んでくるからな
自分で使うときは弓くらいの距離まで近付いて戦うことが多いわ

生産の武器防具を強化する🐚🦑錬成が正解だったってことか

あれはエンコンの中だとトップクラスだとおもう

大変すぎる…というのあれど試みはすごいすきだ
長い目で見て遊べるコンテンツなのがいいね

武器スキルが固定で選択の幅が狭くて見た目はいいのに残念!
なので作った武器の外見を他武器の見た目に反映できるようにしました!
違うそうじゃない
ってなってた

ガンナーだと近接より敵のモーション見れるから敵の動きを見て覚えるのに良いと思うんだよな

遠距離やってるときはカス当たりからの1撃死みたいなの多くてあれはあれでストレス

だからゴグマのバリアとヌシのガッツが呪いの装備になった…

適正距離の維持が必要なのはなんだかんだで面倒だ
だからと言って散弾なら近接と変わらん

そういやヘビィはパワーバレル復活してる可能性あるみたいだな
画像のは盾無いけど動画のはダッサい耳みたいな盾付いてる

結局回避性能ガン積みして近距離で散弾ぶっぱするのが正解になってたのは本当になんていうか悲しい感じだった

適性距離を意識する貫通が何だかんだ一番使ってて楽しい

めっちゃナーフされてない今

だからワイルズボウガンきらい…