アクションゲームの回復ってやっぱ回数制が一番なんだろうか
なんで1番とか探そうとするの
俺コレが好きでいいじゃん
確かにそうだ
いいこと言うじゃん
俺は輸血液が好き!と言うと血に酔ってるみたいだ
おれも太ももに突き刺す輸血液が1番好き!
よく見たら思ったより薄いな
お酒みたい
輸血液ってもっと濃いイメージがあった
E缶はゴリれすぎてシリーズ慣れてたら縛るの前提みたいになってるよね
血球じゃなくて血漿側に効能があるっぽいからサラサラしてる方が高級
アクションゲームによる
スレ画は自動的に補充されないことに意味があったのかな
たぶん道中で補充していくっていうのがやりたかったのかなあと思っている
下手だとよりストレスのたまるシステム
タイトルからして血の継承だからなぁ
他人の遺志を受け継ぎ続けるモチーフを最初に作った以上仕方なかったんだろう
まあどこの誰とも分からない血をどんどんぶち込んでいく事にフレーバーはありそうだが…
草もしゃは意味は無いし無くなってよかった
ストックできなくて道中判断して拾うやつとかだと結構頭使っちゃう
ライズオブpのパルス電池いいよね…
ソウル式は気軽に使えるのが良いと思う
200や300ストックしていても強ボス相手に詰まると全部消費して大変な目にあうからそこが本当に良くなかった輸血液
しばらくすると勝手に回復するのが好き
手首にバシャバシャすると手がちぎれてても大丈夫なやつとかいいよね…
回復連打できるゲーム=つまらんって思う人はまあ一定以上いるからなぁ
まあ設定との兼ね合いもあったろうから
エストは篝火から汲み上げられる設定だけど血は勝手に湧いてこないから…
俺は吸血属性とかで攻撃したらそのダメージに比例して回復する奴が好き
リアルの身体が疲れるまで戦い続けられるぜ
回復薬買い占めたら余裕でクリアできるのはまあたまにおもんないなぁと思うことはある
買い占めできる資産ない序盤は回復回収マラソンになりがちになるからな…
ブラボ限定だけど輸血液マラソン自体が楽しいところはある
システムとは関係ないけどバイオでハーブで回復するのってRPGが薬草で回復するやつのオマージュ(?)なのかな
どんな理由があろうと下手くそほど苦しむ作りだしなあこれ
輸血液稼ぎしてついでにステ上げれるなら良かったけど
輸血買うのもステ上げも同じ血を使うかなぁ…
どいつもこいつもドロップするからルドウイークみたいな壁じゃなきゃそっちだけで輸血賄えるし…
買い占める資産が出てくると値上げしやがるんだあいつら
スレ画は死体漁って銃弾だの輸血だの金貨だの持ってくのが雰囲気出しては居た
SEKIROくらい序盤に回復使えないのはきつい
スレ画の恩恵一番受けられるの地底人とRTA勢だからハードコア過ぎる
スレ画は店売りが高いのが理解できなかった
進行段階に合わせて価格上昇だから進行に合わせた効率のいい血の意思稼ぎ場所が多くないのがよろしくない
というかこれ現地で獣や住人の死体から血集めて詰めてますよね?
いいだろタイトルの意味は血液媒介だぜ
体のデカいヤツから輸血液を多く獲得できるのとかまさにそれだよな
ルドウイーク前に輸血液マンがいるのはこれダメだなって思ったんだろうなって
あそこで輸血稼ぎしてる時はボス部屋に行かずに雑魚を倒してパワーアップアイテムを稼ぐロックマンの気分だったわ
スレ画は銃弾の方は緊急補充出来るから手段まで尽きて稼げなくなるって事はないのが救い
補充が面倒なので銃は使わず斧持って回るね…
本編の進行度上げずに稼げる場所がありますぜ旦那
地底って言うんだけど
いや世界観的にもめちゃくちゃ違和感あったわ
こいつら狂っても律儀に輸血液持ち歩いてるの?それても敵の血詰めてるの?とか
やっぱりエスト瓶みたいに休むと無尽蔵に一定量回復するシステムは安心できるから好き
狩人の夢帰ったら補充で良かったろとは思う
地上の獣も死体も全員が血の常習者だから持っているのはおかしくはない
地下で入手出来るのはかなり謎
持ってるのは血の医療やってたのかな?って疑問になるけどヤーナム血液サーバーのえぶたそとか女王の実家だし地底のやつら殺して血を抜くなら妥当なところ
そういや作中の殆どの輸血液の出処ってえぶたそになるのか…
出所不明の何の生き物か分からない血を入れ過ぎてもう自分の血は無くなってる
夢経由再リスポーン出来る時点で血だけじゃなく全身あやふやだろ!
そもそも初期はストックして置ける数もアホみたいに少なかったし苦戦なんてしないだろうとフロムは甘く見積もってた節がある
血を浴びれば回復した気になるし
たぶん輸血も誰の血でもよいのだろうな…
いや明確に稼ぎ所用意したのはDLCでしょう
他はでかい奴に多くドロップさせようくらいで多分あんま考えてない
メンシス豚は後ろ向いてるから安全に処理できるし高楼豚はそれに加えてナム影と相打ちさせられるから戦闘しなくて済むしこの二つは明確に稼ぎポイントでしょ
聖杯とかやってるとドロップに意味あるから好きだよ
輸液の効果というより生きる気力を沸かせるみたいな感じのテキストなかったっけ?
初見の市街がしんどい理由の一端を担ってる
ビルゲンワース以来地下遺跡に大量に探索者送り込んでるし
狂って未帰還とかいるし時間軸も歪んでるしでまぁ地下だって輸血液まみれにもなろう
ガスコイン方面行きエレベーター前の下男二人とかも
まぁ意図してあの配置ではありそう
教会組織がそのまま杭やら聖剣とか聖杯探索とかキリスト教モチーフで
割とわかりやすい翻案なんだなって話を整理しててわかった
ルドウイークも主人公と同じように知らないうちに赤子を探す羽目になったんだろうと
月光剣と地下の女王の存在で思う
ゴシックホラーにキリスト教は欠かせないな
吸血鬼の天敵は十字架みたいなのの大本だし
さっきから何でもロックマンで例える奴がいるの笑える
アクションゲーと言えばロックマンだからな…
メニュー開いてノーリスク回復して勝ったと言えるのか?しょうもなくないか?って気持ちとうるせーごり押し最強!って気持ちがある
本編でも普通に聖杯ダンジョンに潜ってれば意志をサクサク稼げるから輸血液買うのも困らない
これ本当に血なんですか?
篝火+エスト瓶は良いシステムだよね
拠点と探索に良い感じのメリハリ与えてくれる
補充も楽だけど敵の復活も考慮しなきゃいけないとか
新作の鬼武者は鬼灯むしゃむしゃしてたな
ちょっとしたダメージは魂吸って回復するからよく考えてる
上手いプレイヤーばかり強く簡単になって下手なプレイヤーはずっと弱く面倒なゲームバランスな作品に出会うとバカじゃねーのかと思う
令和になっても老舗メーカーの作品でいまだに見かけるのが本当にひどい
いや当たり前の話では…?
アクションゲーと言えばロックマンは疑問だけど持ち運べる回復があるアクションゲーと言えば?と言われるとまあロックマンか?ってならなくはない
ホロウナイトの回復方法好き
多少ミスっても挽回出来る
下手すぎてこちらが三角ボタン押すのに連動して相手が攻撃してくるのに気付いた時は絶望した
瓢箪飲むと突き攻撃してくる弦ちゃんみたいな可愛いやつも居るんすよ
弦ちゃんはあれで突きを誘えるから良い塩梅だと思う
むしろフロムゲー全般がロックマンのパクリでしかないから本家であるロックマンに例えるのは正しい
ロックマンで消費回復使うのは”負け”だろ?ウチの地域じゃそうだった
上手い人が苦労したら下手な人にはもう無理ゲーなんだよね
回復アイテムの制度やステージ選んで好きな順でボス倒してくとか確かにまんまロックマンだなソウル系って
俺の代だと乳母が持ち去ってたのを奪い取る形だったけど
ルドウイークは聖杯探索し切る前に獣になっちまった先輩って構図なんだなって思った
瞳の中の光を天の導きだと勘違いした獣の末路
縛りプレイできる余裕がある方が遊びの幅が広いのはそう
ゴルゴは輸血は拒否するし輸血はリスクがある
どんなウイルスとか持ってるか分からん
上手い人ほど苦労して下手糞が得して楽できるシステムって言われてもいまいち想像つかない
負けるほど敵が弱くなってくとか?
誰もそんな事言ってないが
E缶はどっかで拾ってこなきゃいけないからエリクサーに近い
草とエストだと前者は頭冷やすタイミングが産まれるのだけは良いと思う
昔のゼルダでハート最大値増やすのにやたら難しいアクションを要求された記憶がある
いやこんなのクリアできないプレイヤーにこそハート最大値は必要だろ!?ってなった
死ぬたびに最大HPが下がってくゲームが有るんだっけ?
悪しきフロムゲーの象徴
さすがに最近は見かけないが
上手い人には簡単で下手な人には面倒なのはおかしい!って言われてもゲームってそういうものじゃ…
ブラボに関してはリトライ性が死ぬから下手な奴は稼ぎ作業に時間を無駄に費やさないといけない
稼いでる内にボスの挙動も忘れる
ダクソのエスト方式は面倒じゃないので全く違いますね
手に入れた分は好きなだけ使わせろ

基地害の思考がよく分かるわ
「諦めて別のゲームやれ」っつってもこだわりとプライドが強すぎてできないし、終いにゃ逆恨みして一生アンチやってるんだろうな
あ、回復については回数制限あり・戦闘やステージの合間の補充は簡単ってのが好きです
フロム系以外のならなんでもええわ