ロザ重と城塞
どちらかの長剣を片手斧にすべきだったよな
斧持った国軍正規兵ってのは違和感があまりにもでかい
斧自体は刃が少なく済むし野営時とかにも役立って割と合理的な武器なんだけどな
おの自体の利便性は理解できるけどそれを正規兵の主な武器にするのは違うんじゃ無いかって思う
斧はあくまでも道具であり武器じゃ無いと思う、だからバルハル戦士や海賊みたいなクラスに適性があるのは納得できる
斧が実際は武器として使われてなかったのは西洋圏の話やで
リチャード獅子心王なんかは珍しかったからこそシンボルになったし
今で言う中国やモンゴルではメジャー武器やねん
三国志や水滸伝にも出てくるやろ
細剣は歴史的に標準装備として採用された帝国図書館で分かる
ここからは予想で以前にも書いたネタですまないが
細剣が最速の武器なのだからそこにパワー最大(イメージ)の両手斧が加われば最強じゃね
というコンセプトなのでは
スコップは武器であり道具だ
だから斧もおかしくないと思う
スコップも斧同様道具だわ
両者共に他に武器があれば当然そちらを使うし、無いからやむなく武器として代用するだけの事
スコップの無双三段は無駄に痛そう
突く殴る切りつけるが殺意高すぎる
スコップは打槍なのか衝槍なのか
スコップはスコップだろう
というか槍はイマイチ違いがわからんな
ダクソだと突くしかなかった気がするし
無双だとぶん回す武器が主流なイメージ
槍ってのは歩兵が使うのではなく騎兵が使うために開発されたって考えてる
自分もそうなんだが斧が武器として一枚落ちるというのは偏見でしかないんだよな
物語の主人公格が使ってるのも大体剣だしアーサー王のエクスカリバーの影響があるのかね
ともあれ西洋では歴史上剣よりも斧やこん棒が好まれた時期もあるようだし
戦闘において使い勝手よりも優先される事はないだろうって思うんだ
神話の神々の武装から推測すると全世界で最もメジャーで脅威だったであろう武器は槍
剣はなんらかの超能力を持たされてて斬り合うことはあまりない
エクスカリバーしかり
スルトの剣から草薙の剣まで
史実や神話からの逆算だからガチでやりあったら何が強いのかとかは知らん
斧をメイン武器にしたファンタジー作品の主人公がいないせいなのはある
マジでモンスターメーカーのディアーネくらいしか記憶にない
斧が最強のゲームが思い浮かばない
素早さや命中下がって良いことない
サガの斧はマシな方では
ゴッドオブのハゲは斧使ってなかったっけ
あとサガスカのバルちゃんは斧主人公じゃないの処刑用と違うとかぼやくけど
ガチのやり合いは想定が難しいよな、例えば日本刀なんかは使い勝手いいし抜群の切れ味あるから最強武器に見えるけど、耐久性に致命的な問題があるし
斧は便利だけど鍔迫り合いみたいなのが難しいし重心的にも扱いが難しいから
廃れて日常に落ちていってもうたのはしゃーないんかもなあ
刺突用の切っ先を持った剣の方が斧よりも武器として強力だからな
冶金技術と鉄資源があれば剣を選ぶ
バイキングは元々使う鉄が少なくて済む斧を主に使ってたけど
鉄資源を豊富に得られる様になったら剣こそが戦士の武器になった
例えば今回は大型モンスターと戦うから斧を使うみたいに状況限定ならわかるんだけど正規兵の主たる武器として採用は違うよなって思う
ヴィンランドサガって漫画では剣だけが唯一人間を殺害する事に特化した道具と定義されてたな
斧は木を切るのにも使う、槍や弓は狩りをするのにも使う、ナイフは獲物の皮剥いだり料理にも使う、剣だけが他の役割が無いっていう
斧を真面目にゲーム中で評価できる武器にするには
うまく言えないけど斬属性や打撃属性等の特性を詳細に反映させる必要があると思う
サガにも斬属性とかあるけどあるかないかだけで
例えば斬属性100%打撃属性150%とか数字で個別につけられてる感じの
刀は斬属性200%だけど打撃属性ほぼ0の特化武器とかで個性出せるようなシステムならば
主戦力が重鎧相手と想定すると斬属性も打撃属性も強い斧こそ最適
みたいな評価ができて強武器扱いしてくれるんじゃないかと思う
自分が知らないだけで普通にそんなゲームありそうだな
サガスカのマキ割りマシンガン使おう
そう言った差別化をしているゲームは俺も知らないけどあるだろうね、同じ200でも配分が違くて
刀→斬195、打5
西洋剣→斬140、打60
斧→斬110、打90
棍棒→斬0、打200
みたいなゲームはあるだろうね
テイルズオブシリーズはそんなかんじやろ
俺がやっていた時代は斬と突しか無かった気がする、最近のは打もあるんか
そうじゃなく
剣が斬100突100 斧は斬150突50 槍が斬50突150
みたいなバランスだったっしょ
技術が余りいらなくて雑に強いのが斧
重さで振り回せば、技術のない人が使っても強いし、
丈夫で壊れない(というより多少傷ついても使用できる)
だけど、技術が必要な・・・例えばディフレクトのような戦い方には向かない
よって、雑兵向き
戦闘技術を日頃から磨いているハズの正騎士には似合わないってことでは
俺は大体そんなイメージ
武器として使う以上命かかってるんだから斧もちゃんと使い方、戦い方は洗練されてるよ
失伝してるだけで
帝国は元々の成り立ちが海賊とか武装商船団の流れを汲む組織だから斧はその名残かもしれない
帝国兵が付けてるあの仮面はどこから来てるのかわからんが
似合う似合わないは置いといて実用性としてバファル帝国正騎士が両手斧も採用したのは何を想定していたのかを考えてみると
ローザリア重装兵や騎士団領の城塞騎士だとすれば打撃武器こそ有効ということで両手斧十分ありかと思う
両手斧使ってるのは、刃の通らない重鎧対策やろね
中世のヨーロッパでも斧やメイスが強い時代があったらしいし
まぁ、ゲーム内では刃通るけどさ
普遍的な長剣+盾部隊、両手斧で攻撃的で威圧感のある部隊、リーチの長い槍部隊の三種で現実味あるやな
斧は道具だし野蛮人の武器だから、正規の軍隊が採用するのはありえないよん
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1675728247
