全然弱かったなこいつ…
そうッスねギャアスの旦那…
簡単に云ってくれるなぁ…
大丈夫大丈夫
スカーレットでもミライドン1匹確保すればいいだけだから
乗ってるコライドンがホーム送れそうにないから2匹とも手放したくねぇ…
野良で謎の技構成してるのもD下げから入るのは多いから自分がミライドンなら待ってから充電ドライブでワンパン結構決まった
弱かったって言うか素直だった
バリア前ワンパン以外の戦法だと結構危なくなる事ある位にはちゃんと強い
しかしなぜ2回行動を?
1対4だからなそのくらいしても許される
わけないだろ…
ミライドン×4!
勝ったなガハハ
ミライドンのりゅうのはどう!
ミライドンのはかいこうせん!
改めてエースバーンの技のレパートリーの多さとクソみたいな行動とピカさんの開幕バリアとかがおかしいって事に気付かされる
はやぶさのけんだから
テラスタルチャージ奪われなかったような気がする
気のせいかも知れない
とりあえずA下げD下げしてミライドンさんあとはお願いしますしてる
単体技だから自分だけ攻撃されたのかと思ったら全員同じ技を食らってるの本当にわけがわからないよ
イナドライナドラ
ピンチです連打!
ピカさんは本体性能がピカさんだからあれくらいしないとさいきょうにならないし…
あんな不快の塊にするしかないなら最強なんて作るんじゃねえ
ゲッコウガお前もだぞ
ハラバリー鬼つえええええ!!!!!
数ヵ月後くらいにまた来てくれ
お陰でテラピ溢れたから来週は早過ぎる
野良でやる時はサポートコータスが結構活躍してくれた
火傷とクリアスモッグ便利
同じ電気タイプだしミライドンの代理になるかなと最強ピカ出したら即死した思い出
えっ結局勝てなかったんだけどどうやって倒すの
ハラバリーが溶けていく
アシボ2回とパラボラ
つるまいされたらひやみずでA下げよう
あとは急所に当たらないよう祈る
急所当たらなくても普通に死んで削りきれずに終わる…
ずぶといHBが安定したよ
この先もリザードンとこいつを基準にした作りにしてほしいわ
まあこいつもフェザーダンスのところがC下げとか命中弄り技だったり別のテラスで物理で叩くのが速そうだったらボロカスに言われてた気もするが
不快さで言えばクソ兎が最強だから良くなってきてはいるのか…?
あいつ所詮ただの脳筋だったからなあ
カエルとピカ様がぶっちぎりだよ不快さは
弱いとか楽勝とか言われてるのは大体バイオレット勢くらいだからスカーレット勢はハラバリー頼るしかないのがつらかった
まあでもいつも活躍してるハラバリーでいけるのは助かったと思う
なんかNPCに威嚇持ちが二人も出てきてくれたからすんなり殺せた
ジュナイパー戦のNPC頼りになりすぎるな
麻痺とか火傷とかも助かるし
ケンイチは帰れ
そういや剣舞1回しかされず普通に倒せたな
ハラバリーさんはエレキシード1回発動だけで事足りた
剣舞後の対策はいるよなハラバリー
オボンでもいいけど
2回くらいなら落とされても時間足りるし
ソロバリーならNPC威嚇持ちを引けば楽になるんじゃない
ケンイチは滅びろ
ケンイチは普段なら歓迎されるケースもあるんだが
今回フィールド無限書き替えは邪魔すぎた…
もうみんな未来丼で行けるの分かってるから適当にマルチやって何もせずに放置するだけで勝てる
サブROMと合わせると高速で安定して回せるから優しさの塊だった
嫌な行動が殆どなかったしいつもこれくらいだといいよね
ハラバリーはテラスせずに削って行って剣舞されたら冷や水打ってやられてからテラスすればいける
威嚇いればもっと楽になる
あんまり深いこと考えなくてもぎゅうたが来たら適当なハラバリーで押し切れる
ずっとパラボラ撃ってるだけで勝てたな
いかくマジでありがたかった
バリアが補助技弾くだけで威嚇は素通りだからな
水と飛行はだいたいハラバリーでいいじゃねえかなってなる!
隣でムクホークが死ぬと相手が弱体化するからな
ジェネリックミライドンになるかな?と思ってジバコで挑んだらけたぐりで木っ端微塵にされてダメだった
飛行技ですぐ死んでくれるぎゅうたは偉大
けたぐりとフェザーダンスからニャイキングワンパン絶対許さない意志を感じる
ハラバリーソロは威嚇持ち2体いると安定した
ワンパンが楽だけどそれどもさっさと行動済ませろとは思う
同期の都合か分からんがそもそもクソテンポ悪いよなテラレイド
ダイマアドベンチャーの方がマシとは恐れ入る
まともなやつが揃えば余裕なんだけど野良でワンパンできない程度の火力で殴り始めるアホとか混じるとつらい
ワイルドボルトハラバリーとか見たときは感心すら覚えた
ジュナイパーに関してはわざわざ野良行く方が悪いからなぁ
シビルドンでずっとかみなり降らしてる子もいたな
ピカチュウはエースバーンより良かったけどなぁ
テラピース999にできたしそんなに怖くなかった
ピカさんが1番楽だった
初手はたき落としてあとはみがわりまもるで
ターンがわちゃわちゃしすぎてカオスになってる
高速連続ビルドアップはさすがにあたまおかしすぎたとは思う
スタンド攻撃されてる気分
見えないところで(仲間への行動として)舞われたりフィールド破壊されたり白い霧纏われたりするのも理不尽度ヤバい
毎ターン様子を見るさせるくらいなら敵の頭の上に状態を常時表示してくれ
最強ピカさまはオリーヴァで味方殺しが安定しすぎててダメだった
ピカさんより弱いなと思った
ピカさんはピカさんではたき落としたら終わったし
最強はなんだかんだで倒せるけどやっぱ連続行動&演出のもっさりさで操作不能時間が長すぎるのが本当にクソすぎる…
連続行動する敵作るのは演出高速化してからにしろ!!
ハラバリーはHB振りにすれば威嚇無しでも安定するよ
俺が使う時も2回行動して欲しい
遠隔をそういう特性にしてもらおう
ピカさんはたまにはたきおとす無効バグあるからそれ引いたら最悪だったぞ
何だかんだ最初のリザードンが1番楽しかった
全然なのか弱かったのかはっきりしろ
カエルは強い弱いじゃなくて嫌だ
最強がウサギなのは異論出ないだろうし
カエルは運ゲだったのがほんと…
その運要素を排除もしくは軽減するって意図だろう
安定化の選択肢が狭まるというのはカエルに限った話じゃないし
ミライドンで充電金属音のどスプレーいけドンだと微妙にミリ残しするんだよな
その後1回殴れば倒せるからいいけど
ぶっちゃけ他も殴るんだからどれかバフ欠けても運悪くなけりゃ押し切れるしな
リザードンさん暴風が鬱陶しすぎる
