捨て身が連続したらテーブル固定されてるってこと?
書いたやつは1日80体もラセツザン狩ってるみたいな変態
そいつがドロップテーブルに同じスキルが連続して落ちる傾向がありそうだって言ってる
一気呵成攻10%捨て身6%みたいな大当たりは連続したときに出て、それ以下のちょっと数値が低いやつも連続したときに出たらしい
なんで獣道スキルが連続して出るまでデータロード繰り返すのがよくて、スキルが連続して落ちるテーブル引いたら途切れるまで辞めるな、って言ってる
仮に正しかったとしてこの情報をどう活用するんだ?
オンストからデータをダウンロードした際にテーブルが完全にリセットされるのか次第で対応も変わってくるぞ
やってることは普通にオンスト使ってガン回ししてるだけでは
火3一気呵成10の直後に捨て身6一気呵成10が出たって言ってるけど、「火3一気呵成10が出た後にセーブしたら一気呵成10が出やすい状態でリセマラできる」とかでもない限り有用性を見出せない
最初に書いたけど俺が言いたいのはこの謎の仮説を誰か試してくんねえかなってこと
仮説が確からしいことがわかったら俺もやりたい
その言葉はそっくりそのまま他のみんなも同じ気持ちなのでは…
確かかどうか分からないのにオンスト使って何時間も回して検証データ取ってこい、俺は待ってるぞってのは厳しいと思う
ドロップの連続性検証ラセツザン80周
仮説1:獣道が出やすいパターン、活人が出やすいパターンがある→そもそも立証も反証も不可能では?確率的にどんなパターンもありえる
仮説2:同じスキルが連続して出やすい→怪しいがそれっぽいデータは取れた
27~32回目、一寸の光陰6回中3回
71~82回目、刺突特化と捨て身11回中4回
同じスキル(捨て身)出現率8%が11回中4回でるのは確率的にちょっと怪しいが、偶然運良かっただけと言われたら反論できないくらいの確率
テーブル説を推すなら人、獣道で偏りがあるかよりもスキル護符の並びが同じになるかどうかだと思う
モンハンライズ初期は全く同じ排出パターンで出てたからこの護符を持ってたらこのテーブルだからこの有用護符が出ないとかで問題にされた
だから今の段階だと取り敢えずオカルトの一種としてやっても良いんじゃないくらい 正直テーブルだったら知らない方が幸せかもしれん
なるほど
ドロップテーブル検証は必要サンプル数莫大だなと途中で気づいたのであきらめた
ただ同じスキルが連続で落ちやすいかもってのは前のスレでも複数人つぶやいてたから確認したかった
結果は微妙なラインだったからオカルト信じる人はやったらいいレベルの話なのは同意
どうせ一気呵成捨て身5枚欲しいし記録だけはしとこうかな
どんなゲームでも乱数はテーブルだぞ
護符のスキルの抽選候補も澱深はそんなに多くないし偏りがあってもこの程度なら仕様の不備とは言えんと思う
疑似乱数生成してるだけだと思うがわざわざテーブル用意するなんて面倒くさい実装するもんなのか?
テーブル自体は不具合では無いがテーブルがライズ初期でセーブデータ作成時に固定されてるのを発見してしまったのが阿鼻叫喚を生み出してしまったと理解してる
テーブルの移動がランダムに起これば問題は無かった
ラセツザン60周して護符スキルの連続性について検証してきた
基本的にランダムっぽいんだけど妙に同じスキルが連続することがある
スキルの付与確率が完全ランダムだと仮定すると同じスキルが連続してつく確率が12%くらいに対して20%くらい発生してる(サンプル数少ないから怪しいかも)
目当てのスキルが確認できたら+2周ぐらいするのがいい…かもしれない

検証中なんだけど若干同じスキルが連続しやすい傾向がある
サンプル数少ないから怪しいんだけど
人と獣で対になってると思いきや別にそうじゃないんだよな
日輪が人で月輪が獣じゃないのかよって思った
使わんけど
一応護符の技能リストの並び順が対になってるっぽい
威風↔背水
捨て身の対が何故か窮地の剛腕
このゲームのスキルは武器防具護符で数だけは積めるから一個一個は弱くしてバランス取ろうとしてるのかなという感じはする
まあ結果として大半が産廃になってビルド幅が無くなったのだが
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1682116927

