最初は文句言いつつなんだかんだ楽しんでクリアしたけども
露骨な隙潰しだけは擁護出来んな
古龍系の殴った後の雷とかマルギットが短距離で出してくるの光の剣とか
ああいうのがあると徹頭徹尾同じ事やる羽目になってつまらんわ
というかソウルシリーズ初期の頃は、まごうことなき「敵が本気で殺しに来てる」って感じだけど、
露骨なタイミングずらしとかタメとかは「製作者が本気で殺しに来てる」って感じで、世界観とは違う方向性なのがなんだかなぁと
この表現は分かりやすいわ
悪意を感じるんだよな
ガーゴイル2頭とか戦ってて楽しかった奴いるんか?
なんとなくわかる。
敵には全力で来てほしいけどプレイヤーをメタってくるのは何か違うよな
そういう意味ではゴットウィン戦はwikiとかだと酷評されてるけど俺は好きだった
ゴットウィンの攻撃って武器や体を筋肉で振る為にせざるを得ないディレイって感じだから予備動作の見た目で大体どのタイミングに来るのかがわかる
今作のクソボスは前段の攻撃とやってる事はほぼ一緒なのに不自然に遅らせてくるからな
好きなら名前くらいちゃんと覚えてあげて
ゴッドウィン戦は好きだが別にゴッドウィンは好きじゃないししゃーない
あそこに行くの大分遅かったし、魔術師ビルドでほうき星連打で終わったんだ・・・すまん
後ろで毒吐く馬鹿がいなければなあ
確かに魔術師とは相性がいいかもな
あぁ~~~確かに納得するそういう事かぁ
あのやぁ!今エルデンリング ええ感じやねん
なんでなんで英雄墓みたいなクソステージがおるん?
みんな一生懸命やってんのになにこれ?
はっきり言って邪魔、害悪
お前みたいなクソステージはエルデンリングにに要らない 出ろ
何のコピペか知らんけど炭鉱は武器強化アイテム、地下墓は遺灰強化アイテムって明確に役割あるからな
ボスとかで詰まったらそこ探索しろって言うわかりやすい要素で俺は良いと思うぞ
ボスはコンボしてきたら大きめの隙があって
そこに大振りの戦技大ダメージとか入れれたら普通に楽しめると思ったけど
それなら何回もやれるモンハンの方がよくなっちゃうんだよな
自分から攻める事が出来ないのが一番の問題だと思うわ
徹頭徹尾相手の攻撃待って攻撃するしか無いのにそれすらもさせない露骨な隙潰し
だからこそ自分から攻められるマレニアが楽しいわけだし
マレニアって剣技よりも第2形態のスタンド攻撃みたいなのがヤバくないか?
猟犬ステップ無いと避けられる自信無いわ
「良く見ろ」
としか言えんな・・・
あれめちゃくちゃ連撃してるように見えるけど6回回避するだけだぞ
3撃目のディレイと最後の本体攻撃だけ気をつければ後は適当にローリングしてれば当たらんはずやで
シリーズ重ねるとどうしても慣れたプレイヤーに合わせて難易度上がったり複雑になったりするからな
格ゲーとかと同じ道だ
その格ゲーは今は方針転換しようとしてシンプルになっていってるけどな
それに、難易度どうこう以前に、いい加減先行入力の仕様とか入力の受付時間とか、壁貫通とかデモンズの頃から治そうともしない部分を引きずってるのは、
一部海外レビューが指摘したように頑固過ぎて笑えなくなってきてる
エルデン後半の無茶な調整見る限り
DLCでミケラとマレニアの2体同時ボスとか平気でやってきそう
マレニアの背中にミケラが乗っかってレーザー飛ばしながらワープしてくるのか
SEKIROではちゃんと一人ずつしか攻撃してこない複数ボスとか作れてたのにな
ダクソ3でも遠近の役割別れたボスいたしね
なんでエルデンは個々が好き勝手動くのやら
今作初の遺灰と戦技込みの難易度調整だから
難易度上げるのも難しかったってのはあるだろうな
ある意味攻略順も自由だし
なんだかんだ私みたいなアクション苦手民でもラスボスまでたどり着けてるから新規層開拓に成功してると思うよ
絡め手が結構使えるから頑張れる
エルデの獣が今まで頼ってきた腐敗ブレスや毒も効かないんで絶望してるけど
敵の横にくっついて アステールの薄羽 繰り返してるだけで勝てたよ
多分これが一番楽な倒し方 なのかな?
今多分4週目ぐらいやけどこっから は敵のボスって 大して強くならない?
エルケモは素直に最大火力で叩けばいいぞ
月隠とか二刀バッタなら簡単に折れする
まぁエルデの獣はギミック戦と思えば大丈夫よ
その為の霊薬も用意されてる
エルけもは被ダメ回復する霊薬つけてごり押しじゃ
蟲糸使えればすぐ終わる
なんか新しい技が増えるわけじゃないからね
ワンパンは増えると思うが
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