チャーム強くない?
無双しつつあって縛ろうか悩んでる
麻痺とか石化は相手の戦力-1だけど
チャームはさらにこっちの戦力+1になって差し引き2アドだからな
昔から強いけど、必殺技あるからおかげでさらに強いまである
昔ながらの強魔法なのね
ボスが必殺で無双してるみたいだし
このままいくわ
キャラクリの時エレメント被って
何回かやり直したんだけど
必ずヴァイスがデニムに属性有利になってたんだけど
たまたまかな?
そのまま戦うとキツそうやなって思った
個数有限だけどあとでデニムはチャームで変えれるんで
そんなことに時間使わない方がええよ?
いや属性被りが嫌だったから数回やり直しただけ
まあ被っても変えれるから無駄と言えば無駄だけど
シミュレーションとはいえRPGだから
勝てなきゃLV上げてゴリ押し出来る様にして欲しい
武器学チャームがない仕様なのでレベルキャップがある(レベルを上げすぎずに武器経験値稼ぎができる)のは俺にはアリだな
あ、余剰経験値はチャームにしてくれるんだな
これは嬉しい配慮
ヴォルテールさん雷属性だったけどチャーム使って火属性に変えたわ
格闘武器持たせて烈火掌撃たせるとかっこいいぞ! ヴォルケーノナックル!!
見てるとチャリオットは使わずにやって、負傷者が出るのは仕方ないと割り切って遊んでる人がほとんどな感じかな?
俺もどの辺で妥協するか悩んでるんだけど…
バンバン使えばいいよ
チャリオット?使っていいのん?
今回チャリオット使用は称号にすら関係しない
え、マジで?じゃあ自己満なのか…
負傷者が称号に関係してくるって話はあるからチャリオットはバンバン使って負傷を防いだ方がいい感じなのかな
教えてくれて有難う
チャーム報酬条件にはがっつり絡んでるけどなwww
何でもかんでもスキルレベルがあったうんち…じゃなくてうんわ…とかいうゲームがあったらしい
武器熟練度のチャームくれよ
1から上げんのめんどすぎだろ
キャップのまま戦闘終えてもたまーにしか経験値チャーム出ないのどうにかしろ
レベルキャップあるんだからバンバン出してもいいだろ
これステータスアップのタロットって全部主人公に取らせた方がいいやつ?
タロットもチャームもモブのくノ一にぶち込んだけど
無双してくれてるで
まぁ装備も最優先してるからだろうけどw
そうなのか、クノイチええなw
まあ要するにやっぱり誰か1人、もしくは2人に集中させた方がいいってことだよね
どうもありがとう
死神と悪魔はラック増減
恋人と愚者は忠誠度アップ
あとは能力
まあ、能力は0.3くらいしか上がらんらしいけどね
詳しくありがとう
とりあえず主人公に全部取らせて、あとは好きなキャラ出てきたらそいつにも渡すようにします
序盤から結構しんどいので
後半どーなってしまうんだーが怖いんだけど
逆に味方も強化されてそうでもなくなるのか・・・?
顔有りボスマップのボスだけ馬鹿みたいに強い
ボス1人で一般ユニットの3体分くらいの被害を出す
一般ユニットは鍛えてたらボコれる
武器レベルってレベルカンストしてるとしてると上がらない?
キャラのレベルとは別物と思っていたけど
多分キャラレベルが武器熟練度のキャップだと思う
ステータスチャームの効果量とか取得頻度ってまだ分からない?
ボロボロゲットできればクラスの成長率とかあんま気にならなくなると思うんだが
HPは15その他はたぶん1(STRとRESで確認)
MPはまだ入手出来てないからわからない
Lルート2章で1回の戦闘で3つ手に入るからある程度やってる人は全クリアしてワールド駆使して稼ぐほうがいいと思う
1人カンストさせるのに1万回くらい戦闘しなきゃいけないのでは…
ディスガイアかな?
あっちは細かいところが快適だからいいが
ステアップチャームってクリア後とかになると継続入手手段あるんかな
緑カードだけでステ上げるのはさすがに正気の沙汰じゃなさそうだが
ちなみにステ成長比較したいならチャーム使えばいい
次のレベルでいくつ上がるか表示されるよ
お主頭良いな、色んな情報ありがと!
レベル12で知れて良かったよ✨
あとでチャームで育成可能なんだから 気にせんで好きな職業で育てりゃいいのに
弱いのも味だろ
hpチャーム使ったことあるか?
そのチャームの上昇量が雀の涙っぽいんだが
レオナール:スキル発動なんて盛ってもどうしようもないぞ
チャームとパラライズがぶっ壊れなんよ
魔法命中がスキルにあるからまあクソ強い
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1668253006