少し時間あったから娑伽羅からレリックマックスのリプルズに変えてみたけど細く数値を比較したわけではないけど劇的にスターティアラのダメージやユニットの行動順に変化が出るわけではなかった
多分少しは良くなっているのだろうけど
不具合対応のためにバックルも装備して試したからそれがなければ行動順はもしかしたら分かりやすく変化あったかも
死者宮殿で、レシピやレリックが増えるころが楽しいね。
レシピがとれても材料がなくて、また材料を別に集めて…と言うときが楽しい。
死者宮殿出現からドルガルア撃破してサンブロンサ上って、それを二、三周して結構簡単に踏破できるようになって…と言う辺りがピークかな。
召喚が手に入る、レリックが強くなる…など。
また、装備の面で強くなったあと、別ルート(で他の固有を仲間にするところ)も、俺つえーできていいね。
ただ、禁呪はめんどい。
また、オート周回はともかく、十二神将にも勝てるようになっても、まだレリックカンストが手に入らない。
チャリや撤退でレアドロを繰り返して…となると、だんだんと楽しみが減る。
チャリ厳選は俺も途中でやめた
サンブロンサとアジャの自動周回で広く薄く少しずつレリック溜める方法にしたら気が楽になったし実際この方法でもかなりレリックは進むよ
もし更に幅ひろくやりたいならちょい時間かかるがアジャはB75からではなくB1からやると良い
これと合わせてスナッチャー作りを進めてもいいしね
例えアプデがあったとして、それでここにいる人達が望むような仕様になるかは別問題という気もするがな。「元々がこれ」なんだし。
個人的には、そもそも普通にボール投げも出来てない方に一票。
チャリ厳選してる人はいずれ辛くてやめちゃう気がする
オートが一番よ、だがヴァイス上げたの失敗だ、EP4で会話発生しちゃうんだよな
500時間までほぼ使ってなかったのに12勇者始めてから盛りすぎて現在うちで最強の前衛に
禁呪のめんどくささは異常
人種不明もそんなにいないから忠誠度にも気を付けなきゃいけないし
定番の三民族だけじゃなくてバルバウダやゼノビア人まで居るからなぁ
ボルマウカ人のソードマスター男も見た
そういえば味方でボルマウカ人って登用出来たっけ?
逆にチャームがもっと楽に手に入るとか
キャラ毎にレベル上限解放アイテムがあればね、ランスロットさんだけLV80まで解放したり
解放レベルでキャラの強さ変えられたなあ
仲間は50止まりでお好みキャラだけ70や80あたりに
場所によって同じ魔獣でも落ちる落ちない設定あるからなあ
死者とか見ると、そいつに設定されてればおそらく最大では全部落ちるかと
マップ毎の1個体毎に設定値あるのが、なんか昔のままの1つのデータテーブル使ってる感じするよねえ
階層的にグリフォン→フランパグリフォン→マップAグリフォン→個体データ
となってると、フランパ全部同じ設定の部分とかありそうだが
マスタデータの正規化なんてしてないね
L2章の序盤、ゾード湿原のグリフォンなんだけどね
かなり粘っても同時ドロップしないんだ
ゾード湿原クリア後に合成解禁で 魔道士の杖+1 が作れるようになるんだけど羽根と角が必要なんだよな
ランダムで2匹出現するから片方ずつで妥協するか
撤退マラソンした方が絶対速い
戦闘回数と勝利回数一致してないとやだっていうなら知らないが
15%のダブルドロップは2.25%だからなあ
禁呪の半分以下と考えるとやる気になれん笑
呪われた装備を各3個集めてる最中たが心が折れそう
4%は苦行すぎる
短剣なら3本ぐらい欲しいけどな
スナドラは使用した者のステータスによるっていうけど目安としてどのぐらい鍛えなきゃいけないの?
レリック合成武器の方が役に立つレベルだったらアイテムコンプの為にささっとやるけど
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1674984182
