【ストリートファイター6】かなりオフラインに力入れてる。

ストリートファイター6

格ゲーって対人戦メインのゲームだと思って触れてなかったんだけど
このゲーム街中歩いたり気楽にファイトしたり楽しいね

こういう感想がヒでもよく流れてくるし格ゲーの敷居下げは実質成功してるのでは?

だいぶソロプレイに力入れてるのが伝わる

早くジュリちゃんに弟子入りしたいよ…

カプコン全力だしそりゃね

最初は実況とかそこじゃないんじゃ…って感じだったけどかなりゲームとして力入ってるね


誉めてくれるモードすごくいいね
一緒にやってくれる人がそれ上手いわとか言ってくれるのすごい楽しいし

突然殴りかかるの好き

大赤字垂れ流しながらスト5をやりきったんだ
もうあとには引けまい

変なキャラクリは散々楽しんだので今はメチャ可愛い子作って満足してるよ
ただ可愛い子でやるとボシュくん私に気があるでしょモテる私つらいわー!って気持ちになっちゃう

師匠も絶対私のこと好きだよ

モダンタイプ的なものは他の格ゲーでもちらほら導入されてたけど
対人しなくても一本のゲームとして楽しめるよ!とソロプレイ専用モードにここまで力を入れてるのは本当に良いと思う

ちゃんとクラシック操作の練習にもなるミニゲームあるのも楽しみ

とにかく格ゲーは対人対戦だけじゃないぞって所に凄く力入れて新規層取り込むのに全力だよ

マジで?!?!

試しに体験版やってみるとわかるぞ

CPUレベル8強すぎない?

プロでも負けてる…

なそ
にん

上手く言えないけどポケモン思い出してプレイしてた
対人戦も楽しいんだけど苦手な人はストーリー楽しむだけで満足できるようになってるところとか
今までの格ゲーってどうしても対人戦が本番!って感じだったし

これがあるから対人戦苦手な人は遊ばない=プレイ人口が徐々に減っていくという課題が生まれたので
ソロプレイ充実させたり世界観に没入できるモードに力を入れるのはアリだと思う

逆に今までどこもここに着目しなかったのはプロシーンの盛り上がりで逆に視野が狭まってたって感じかね
単純に初心者がいなきゃそりゃ人は増えないよな…

売れないジャンルだもの
少しずつだけど格ゲーシーンが盛り上がってるからこそ予算たっぷり貰えたんだろう

じゃあ何故売れなかったか→「初心者を入れる」までは気付けても「入れるためには」という部分までは思い至らなかったというか
盛り上がりがあったからこそ妙なとこで満足してしまっていた感がある

可愛い子作れねぇ
乳と尻と太腿盛ったけど顔が可愛くなくてぐぬぬ


可愛い寄りの子を作りたいならパーツはなるべく真ん中に寄せていくといい感じになるぞ

ワールドツアーモードはファイナルファイト感もちょっとあるのがいい

対CPUと対人はまた別物だし…

俺って格ゲーが苦手なんじゃなくてコマンド入力が苦手なんだなってことに気付けたよ…

格ゲーのソロプレイに力入れるって一見本末転倒な部分に求められてたものが隠れてた
っていうジャンルのブレイクスルーというか歴史の転換点みたいなのを目の当たりにしてる感動があるよ…

ストーリーがないとキャラの魅力が分からないからギルティなんかはすごいよかった

・新規プレイヤーが入りやすくなる
・対人戦は苦手だけど世界観が好きな人が手にとってくれる
・キャラクターに惹かれた人が興味を持つ
世界観の掘り下げができる
と良いことばかりだけどここまで気合を入れたソロプレイモード作るのは大変だし真似できる会社は限られそうだ…

初期スト5はアーケードモードがないとか対人特化過ぎって批判があった気がするしそういうところの意見もちゃんと汲んだ結果なんだろうなと

ヒ見ると普通に可愛い子作れてる人多くて嫉妬しちゃう
レシピ公開して!

しかしなんでトレモやらしてくれないの…

実質トレモあるから…!

初動は絶対成功させるぞという強い意志しか感じない

アークはキャラストーリーはストーリーって開き直ったけどこっちはちゃんと大手らしく全部ゲームに落とし込んでくれたからようやく面目躍如な感じ

海の向こうでは普通にやりまくって大会もやってるのに
こっちはルークとたかしだけでトレモもなくひたすらCPU殴るしかないなんて…!

でも俺はレベル6のCPU相手で2時間楽しんでしまったから満足してるよ…

俺格ゲーなんてバーチャファイター以来だけど今回予約しちゃったよ
ストリートファイターの知識はハイレグ着た悪の組織がいるくらいしかないけど楽しみだ

キャラクリで作ったほう、なんかジャンプ力が高すぎる気がする

背を低くしたからとか?

スト6は絶対に新規を増やすという強い意志を随所から感じる

反響見るとほぼほぼ成功してるように思える

格ゲー=対人戦ゲーって印象が強すぎるとどうしても初心者は寄らなくなるから難しいよね…

アークの格ゲーはいつからかストーリーの気合の入れ方すごいことになってたよね
他も追随する流れでうれしい

冗談抜きで億が掛かってる状態なのにスタートダッシュに差がありまくるのは普通に問題だよな…

GGやBBのストーリーは上達への導線として丁寧に作ってるというより単純にストーリーとキャラのために作ってる感じがあるな
ただスト6のワールドツアーもこれはこれで追加キャラの習熟とかどうすんだろうと思ったが

PVだと師匠になったキャラの動きをマイキャラに設定できて
さらに使用率を上げていくとレベルアップしたり師匠キャラと仲良くなれるそうなので
そうやって習熟度を自然と上げさせるんだと思う
今後の追加キャラも師匠にできるそうだし

凝りたいけど早く終わらせて本編に行きたいキャラクリを引き継ぎできる体験版でやらせるの賢いなと思った

おじさんだって最初はCPU相手に戦って遊んでたからな
CPU戦で遊んだっていいんだって思うけどそれで楽しめる人が少なかったのも事実で楽しめるものを作ってくれたのは素直にすごいわ

残念ながらハイレグ着た悪の組織は壊滅した後の世界なんだ…
ストーリー上復活するのかもしれんが…

キャラを強化できる1人用モードとかはアークもやってたんだけど
やっぱ大手がやんないと見向きもされないんだなって
アーク哀れ

そもそも元々のプレイヤー以外にはオマケ扱いじゃなく本腰入れてるようなもんじゃなければ伝わらんのよ
大手がどうというかここに力入れてますよっ!ってのが伝わる本気度の問題

ソロモード面白いのいいんだけどキャラクリしたキャラをオン対戦に持っていけないんじゃ結局ソロモードだけ遊んで終わりって人ばかりになると思う

なので用意しました

対人戦は全く興味無くストーリーや個別エンディング見たくて格ゲーやってた身からするとソロモード力入ってるのは嬉しい

ソロモードに力を入れた格ゲーは20年前はちょいちょいチャレンジされては廃れてたけど
今の技術力でやると違うな

今回のストーリーの時系列って3よりはあと?


リュウケン老けてるし3より後じゃないのか

シャドルーも壊滅してるし春麗の弟子も成長してるからそうだね

1→ZERO→2→4→5→3→6だと思う

6のCPUも最大レベルは超反応で強いだけじゃなくて人間らしい動きでめちゃくちゃ強いらしいな

マジかよAIの進化すごいな…

6見てた感じだと5よりゆっくりになってる?

最速小技は3fで投げは5f中攻撃も5~7fって感じだし技のフレーム的にはそんなに変わってないと思う

対人戦しない俺はソロプレイでゲーム内通貨稼げなくなった事にストライヴは残念だった
ギャラリーモードやデジタルフィギュアもっと解放したかった

ギルティはストーリーモードあれはあれですごいけどソロプレイは全然充実してないよね

アウトレイジのコラボサントラにゲームがついてるって扱いだぞ

格ゲーなのにソロに力入れるって発想は30年くらいの歴史でやっと今出てきたわけだからまあ仕方なくはある

テクを一人用やったら自然と身に付くようになってるのは丁寧だな…って
後は立ち回り方とかがちゃんと実践的なやつ教えてくれるならゲーム内だけで対戦まで行けるだろうけどどうなんだろうね

ギルティはもうあのグラフィックの2D対戦ゲーつくっただけで十分だろ

すごいはすごいけど格ゲーマーのためのものであって新規を見てたわけじゃなく
「グラフィックを向上させた」っていう既存のレール上のすごさであってブレイクスルーをもたらしたものではないから…

町中でそこらの人に喧嘩売って経験値稼ぐのは何故かレーシングラグーン思い出す

初心者同士の同じレベル同士で戦うのが一番面白い
それができるのはやはり発売当日で人が一番多い時期なんだ…