マジェタンクと対面してて時々アラート鳴らないなと思ってたら
タンク接地中にQBとか盾キャンセルとか他武装チャージ中に撃つと構えモーションが消滅してアラートと鳴らないバグあるらしくてアホらしくなった
今回の調整でナーフされないしで今月もまたマジェ環境のままなの辛い
まあアラート鳴ったとしても避けられないからいいかな
今回下方修正されなかったのはなんでだろね…
近接信管周りちょっとイジればいい感じになると思うんだが
これからも変わらぬ味をお楽しみ下さい
ミッションでもまあまあ理不尽な当たり方するし近接信管は全体的にどうにかして欲しい
ネットワーク環境のせいでPCだとめちゃくちゃ当たるらしいね
PSだとそんなことないらしいが
スペックが平らかじゃないとかもあるのかな?
フロムのネットワーク周りの実装が微妙なだけな気がする
頻繁に部屋ぶっ壊れるしなかなか対戦始まらないし
現環境のバスって前環境の重ショみたいな立ち位置だから早急に修正入るかと思ったらそんなことなくてな…
いや重ショほどではないかな…ソロも込みの印象だけど
重ショは全部重ショでなぎ倒せたけどバズーカは何だかんだメタアセンあるし…
だってバズの近接信管とオンラグの併せ技だから重ショの時と違ってバズ本体性能だけが諸悪の根源な訳じゃないもの
ラグ解決できなくて対人スケーリング調整出すにしてもまだ早いと思ってるんじゃない?
いい感じの落とし所見つけづらいのはわかるんだが環境そのままなのはつまらんので
一回ナーフしてから駄目だったらバフして欲しい
俺の行く方向にバズーカの弾が置いてあるの笑う
アプデは来たが環境変わらなくてな
逆脚使いだけ歓喜しとるというか
やったぜ!
バズーカの二次ロックだけなんかイカれた未来予測してくるよな
どうすりゃいいんだろ…近接信管起動を半分のサイズにする?
そもそもバズーカってジャンルに構え入れたらクソ雑魚だったから強化いれてさらにバランス狂ったって流れだと思う
まあ小規模調整って感じだったし
長ショよろしく2週間後くらいに無難な性能にしてくれるだろう多分
見た目15m以上離れてんのに喰らうの理不尽過ぎだろ
蹴りの判定とバズーカのヤバい判定って似たような原理で起こってそうだから
その辺のプログラム整備してくれればいいんだが
こういうのってこうすれば同期が取りやすい!ってノウハウが無いとダメだから初動でダメだった時点で割と諦めてる
先月並みに調整入るかと期待してたけど微々たる調整だったからなぁ
今回のはほんのちょっとだけだったからね…
バズーカはストーリーで使うと思ったより当たんなかったりするからその辺の調整難しいんだろうなとは思う
だから現状のバズ性能そのまま下げるとまたストーリー性能産廃コースに片足突っ込み始めるんだよね
同期・ラグ問題解決出来ないなら対人スケーリングでさっさと近接信管範囲あたりを少し削るのが丸いと思う
NPCはこっちの入力みて避けてるからな…
シングルで当たらないのは雑な超反応AIのせいだからな…
アレ入力じゃなくて弾の接近感知してる超上等な回避ルーチンだよ
まあバズーカは重ショに比べれば足も止まるし盾で防ぎやすいから下手にいじりずらいんだろうね
単発高火力の攻撃はバズーカに限らず囮の攻撃加えてから当てるもんだし
むしろ重ショの方が重ショより4脚が問題ってだけだったと思う
こいつは撃たれた時点で馬鹿みたいに広い近接信管でイラつくし
重ショと違ってストーリーでバランス狂ってるかというとそんな事ないから余計に弄りにくい所はあると思う
ストーリーだとお互い接近が楽だからバズーカの間合いがちょっと不便だよね
バズは爆発エフェクト相応にデカくしろ
これだよね
一回ナーフしてから、とか相変わらず考えがイカれてんな