【SV】はやてがえし弱い。。じゃんけんができるロマン技。

ポケモンスカーレット・バイオレット(ポケモンSV)

しんそくは潰す

カイリュー対策…にしては不安が残る火力だけどやれるのかね

怯み取れるからワンチャンある


はいせいしんりょく

忘れてたわ
カイリューお前なんなんだよ

威力120は欲しい

すばやさ遅いと出し特になるやつ

ちゃんと読めちゃんと!

猫には潰される

優先度+3だから速ければ勝てる

ノーマルテラス対策だから格闘なの?

いたずらごころ持ちにはどう動くのこれ

変化技には失敗する

言葉通り攻撃技にしか働かないのか…

あくまで主導権が向こうにあるのに読み外したら1ターン丸々無駄って…

せめてダメ半減とかでタスキ潰しできたらねえ

名前の通りはやてファイアローには無敵だよ

半減で削り切るのは無理だろうしHP減った時点ではやて潰れるから素の素早さで上回られてたら結局上取られるのでは?

はやて弱体化してたの忘れてた…

威力65なら失敗はしなくてよくない?

フェイントで見た流れ

氷技にしておけよ


スレ画とハードプレスが微妙すぎる…

威力130でもギリ使わないくらいの実用性だと思う

格闘でカイリュー相手するの無理がある

一度食らったら引っ込めるまで先制技使えないくらいのアド欲しい

こういうのもっと威力高くても良いと思うんだけど

その威力なら別に相手が先制技じゃなくても失敗じゃなくてもよくない?

そうなると他の先制技の価値をゴミにしてしまう

通常時は威力30で相手が先制技出してたら威力60優先度+3ひるみ追加とかならまあ

試しにバシャーモに入れてみたけど実質技3つで戦ってるようなもんだった

昔流行った眠り対策のために寝言採用みたいにピンポイントの為に枠1つ使うのは割とばかばかしい

さすがに威力65の神速はだめ

露骨なテクニシャン対策

スレ画のクソな所は一応存在してるせいで先制技で詰める時の負け筋が常にあること

ダブルならまあ…いや他の技でいいな…

相手が先制技選んでたらスレ画の効果で先制技じゃなかったら優先度0怯みなしの65でいいのでは?

ゲーフリがそんな難しいの導入できるわけないだろ

・非テラスタル時ノーマルタイプ威力80の特殊技
・テラスタル時テラスタルタイプに合わせたタイプに変わり攻撃か特攻高い方を参照した威力80の技
・ステラタイプ時テラスタル中の相手に抜群それ以外に等倍の攻撃か特攻高い方を参照した威力100・使用後AとC1段階ダウンの技
ができるんだからそれくらいできるだろ…

マジで雑魚技

先生技じゃなくても撃てたらノーリスクすぎる…

正直そういう技ばかりだと思う

しんそくがまずノーリスクだったし…

威力押さえてるならそれでもいいと思う

刺さるときには刺さるけど優先するほど採用はしにくい部類

歯に衣着せずに言うとゴミだと思う

先制技で負けるという時に50%のじゃんけんを仕掛ける技

威力65でリスクある方がおかしいだろ

確定ひるみで先制技潰せる威力65はリスクないとおかしいでしょ
現状はさすがにハイリスクすぎるけど

メタ技のくせに相手有利の状況を強引にじゃんけんに持ってくだけってのはどうなん?

ポケモンやってないけど滅茶苦茶弱そうに見える

相手が先制技を使ったか否かを判定する基準はゲーム中に存在する
だけど使用後に先制技になるかどうかを切り替えるのはないからそういう調整ができねえんだろうな

これ覚えれてタスキ持ちだったら十中八九狙ってる

通常時50の攻撃技で相手が先制だったら80くらいでいいよ

威力60の失敗無しにして成功したら威力増とかでよくない?

はい飛行テラバ

ほい竜舞


フェイントみたいに不発無しでいいじゃん…
あと変化技にも反応していたずらこころ対策もできるとかさ

あれも初出時点では守ってない相手に不発だったな…

先制持ちにしから使えないから180にして

相手が先制じゃなくても発動して100%怯み
かつ環境にいる格闘が全員覚えるようになれ
そうしたらカイリューも死滅する

いかれてんのか

タイプ的にしんそく使いとふいうち使いの両方に強いからってのはあるんだろうけど…

ホイかげうち
タイプ相性で格闘無効

先制じゃなくても撃てる100%ひるみとかカイリューどころか全員死ぬだけじゃねえか!

相手が守ってる時しか使えない頃のフェイントじゃん…

じゃあはたきもアイテム持ってなかったら失敗にしてよ

威力90でいい

そうか精神力があるから逆にカイリューだけ死滅しないのか…

先制以外には後攻確定みたいな感じでどうか

マルスケじゃないだけだいぶマシじゃないか

ガチグマのしんくうは対策にはなるだろ

こんな技じゃあカイリューには全然影響なさそうだと思ってたけど違うのか?

なぜあそこまで使われなかったフェイントから学習しないのか

肝心のカイリューにはせいしんりょくで裏目残るのが笑える

基本威力30で相手が先制技使ってきたら威力4倍とかでいいよ

こんな技の為に精神力にするカイリューはいないと思う

これを見てマルスケを捨てるカイリューが出てくるならそれはそれでって感じだと思うが

マルスケしんそくカイリューにジャンケンを強いるぜ!→せいしんりょくカイリューとのジャンケンが始まる

カイリュー殺してえが最初にあるなら格闘タイプで作らないんじゃないか

全然影響ないってことはないだろうけどどう考えてもこの技のリスクのほうが明らかに高い…

問題は読みに勝ったとしてもカイリュー側がノーマルテラスしてくれないと半減されて微妙な空気になって終わるだけっていう

しんそくをポケモンから存在ごと消すのが早い気がしてきた

せっかくの個性なんだから勿体無いだろ

グラスフィールドじゃなくても失敗にはならないゴリラスライダーは優遇されている

どっちかというとふいうち殺したかったんじゃないのか?
ふいうち殺して何するんだって感じもするけど

流石に博打要素有るなら威力倍あってよかったろ…

単体対象指定とかでいいから優先度ついてたら変化技でも止めろ

イタズラ追い風を潰せたらだいぶ違うのになぁ…

基本威力低い優先度+3先制技で相手が先制技使ってきたときだけ威力アップとひるみ追加でよかったと思う

基礎威力15か20ぐらいにしておけばマッパや石火の立ち位置も奪わんだろうしなあ
フェイントと違ってまもる貫通も無しでこっちとも食い合わん

今更ふいうち如き潰す理由あるかなあ

この技できたからエビワラーでじゃんけん大会起きてるのことしか知らない