抜刀(溜め)斬り→回避→納刀
大剣なんてそれでいいんだよ
おじいちゃん…
そんな私にも理解のある流斬り大剣がいます
かつては真の初心者向け武器だった
ブレ大剣を返して
ブレじゃなくてもある程度強い上で素直に溜め斬りボーナスタイムになるのマジで強かったな…
安全性が高すぎるのに僅かな隙に高火力も撃ち込めるのずるい
強溜めに溜めすぎが存在してることに最近気づいた
昔はなかったよね
今改めてPくらいのモンハンやってみたい
どこで投げるかな
冰気錬成さえあればこれでもやっていける
ゲームとしてアクションもアップデートしていかないといけないのはわかるけど今のモンハン操作複雑すぎだわ
今の大剣ってなんか小賢しいよね
正直真溜め斬り死んで欲しい
見た目がダサすぎる
だいたいめっちゃ力溜めて刃を地面に突き立てるって馬鹿か
それで跳ね上がって空中でクルンと回転して斬るなんて力入るわけねえだろ
なんであんなクソモーションまだ擦ってんの?お偉いさん発案で消せないとか?
激昂斬…お前と一緒に戦いたかった…
ブレ大剣ってゲージ溜まるまでどうしたらいいの
納刀継続溜め切りか抜刀斬り納刀をチマチマやる
納キャン薙ぎ払いは結構便利だということを覚えて帰ってください
大剣といえば抜刀アーティですよ!
相性良いって聞いて練習のつもりで持ち出したら獰猛ガルルガをいたぶるように瞬殺したブラックXブレ大剣を忘れない
昔と比べてリーチ短くなってるよね?
X辺りから露骨に短くなった
体感片手剣よりちょっと長いかな程度のリーチに感じる
ほぼ密着してないと当たらん
ワイルズの大剣は歴代最高なんだけど火力だけが何か足りない
真溜めは最初の軽い一発当てないと二発目の威力下がるのが本当に良くない
そんなに寝てるとこに当てられたくないなら起こす時のダメージ倍率やめろよ
全く同じ感想だけどそうすると睡眠属性の価値亡くなる気もする
今の睡眠とか寝入りと寝起きのモーション中袋叩きにするだけだろ?
ブレ大剣は普通に戦ってればマッハで移行すんのもマジヤバイ
ブレで得しか無い感は防御手段を得た上で弱体化そこまででもないブレ太刀に匹敵する
ガード無し武器はイナシ追加だけでもう強いんだよな
クソみたいな真溜めのモーション考えた奴とシリーズ跨いでもやめずに採用続ける奴はくたばればいいと思ってる
溜め切り上げ相殺だいすき
今まで死にモーションだった切り上げがあんな立派になるなんて
ブレ大剣は抜刀斬りからコロリンじゃ危なくてもイナシで即退避出来るのは本当に大きいと感じる
睡眠は戦闘中にいったんクールタイムを設けるのが仕事というか
あと眠りにつくまで皆で殴ればダメージが出る
溜め斬りだって言うならデカい一発にしろって言ってんの
睡眠って眠るモーションと起きるモーション中皆で殴った方がDPS出るだろ?
ワイルズの大剣本当に面白くない
いやストーリーやるまではいいんだけどその後本当に楽しくない
相殺大剣は楽しかった…
…楽しかった…
SB大好きだけど小タル自演4文字とか言う死ぬほどダサいセットプレーは嫌い
SB大剣はいちおう属性特化流斬りもそれなりの位置だから…
これのおかげでアクティブな戦い方でもけっこう強くて気軽なのはサンブレイク大剣のいいところ
火力求めるなら四文字真溜めなんだろうけど流斬り激昂に甘えてしまう
眠ったらいきなりみんな納刀して儀式みたいに取り囲んだり爆弾添えたりするのがのが面白いっていうのかよ
面白かったなぁ
イベント麒麟とかそれで爆殺した思い出
(大剣さん頼みます!)
スカッ
何が悔しいのか知らんが大剣もハンマーも単発のスカッとする最大溜め技を頑なに作らない
何度も言われてるがワイルズはモンスターの動きがもうマスターランクくらい早いのがね…
やたら持ち上げられてるけどXXのブレイヴ大剣好き
SB大剣は怪異化解除のダウン時にみんな頭とかに集ってる中でおもむろに小タル置いて自演始める奴ちょくちょく見かけたからマジで印象良くない
ワイルズの失敗で反省してユーザー目線になるかと言うと絶対ないと断言できるくらいの開発への信頼度
リアルめくらな意見だけど重いものを振り下ろしたら自分も跳ね上がるってどういう物理法則なんだよってなる
モンハン物理学ちゃんと学べ
違う
遠心力と脚力で跳ね上がって膂力と主に背筋を使ってもう一回転する
俺はモンハンのライトノベルを読んでいたから詳しいんだ
確かにリアルめくらだけどその割に開発がリアリティがどうの抜かしてんのどういう神経してんだろうな
ソロ専用だけどブシドー大剣もブレイヴの影に隠れてかなり強い
片手がシンプルさと強さ両立してたから良かったけどここも煩雑になるようなら本格的に取っ掛かりなくなるんじゃないのかこのゲーム
王ベド行くと相殺しないと死ぬぐらいの勢いで相殺して変なテンションになっていく
ブシドーはxの頃がカス過ぎて強くなったことに気づかれない
せっかくダメージ見えるようになったんだからデカい数字で脳汁出させろっつってんの!
今の溜め大剣とカウンター環境に全くついて行けてない
雑に高速化したら置いて行かれるのは最初から分かっていた事ではある
そして案の定雑に高速化した
一回全体的にシンプル路線に戻れ
操作が複雑化してんのに闘技場でカスみたいな構成の使わない武器を強要するな
ソロでやる分にはエリアル大剣好きだったよ
初期にちょびっとだけ触ってその後はアーティアガチャに失敗したから触ってないけど結構いい具合だったと思うよ大剣
今の高速環境だと使う側の俺が追いつけないだろうなってなる
新要素使って貰えるようにそれ以外は弱くします
真溜めは何というかダサい
闘技場は昔からいかにプレイヤー苦しめられるかみたいなとこあるから
何なら使ってる武器種なのに用意されてる装備がカス過ぎて殺意しか湧かないのが闘技場
ゴアの頃から嫌な予感はしてた
なうの大剣がかなり理想なんだけどなぁ
nowの大剣今弱くね?
次元変異苦手なのも含め理想から遠いでしょ
えー流斬りかなり感触いいんだけどなぁ
なんならWiAの新要素すら不安だぜ!?
あのシステム加速してるように見えて無制限にやれないやつだろ!
使ってて楽しいなら最悪火力は…それなら尚更火力出てくれた方が楽しいな…
ヒットストップがマイナスに働く1段目
プレイヤーが掌の上で踊ってるのを見てマウント取りたいって言う悪い意味で昔ながらのオタク気質だから
そもそも楽しませようと思ってない
SB大剣は歴代最悪だった
火力出すにはエスパー化と自演強要してくる武器だし
流斬りっていう一般人向けの玩具はザコだし
自称プロさんは大変ですね
流斬り好きだったからSBだけで終わらせて欲しくない所はある
それよりワイルズはマジで大丈夫なの?
なんでアプデ入るたびにバグが増えるの?
開発はもうちょっと肩の力抜いて2パターン案を用意して数年ごと交互に採用することで改善しました!って騙すくらいでいい
武器倍率はもういい加減1パターンに統一しろ
的確に頭叩かなきゃいけないから難しい部類の武器だと思っている
まず真溜めから最初に軽めの一回転入れてニ回転目で一番火力が出るのずっと何で…?って思ってる
その1回目が弱点に当たると2回目のダメージ強化!
コンパクトなモーションで大ダメージ出されると悔しい以外に理由は無いよ
老人すぎてモーション変わる系についていけない
XXやり始めたから強いらしいブレイブスタイルにしたけど
どの技に派生するか覚えられないしなんか納刀が遅くて被弾する…
俺は肩から角生えてるから抜刀大剣が弱いと角がしなしなになっちゃうの
一生居なくならないよね経験則と座学の事エスパーって言う人
王ヌ相殺すると大体死ぬの本当に面白い
本当にテストプレイしてます?
なんで真溜憎い勢がいるのかピンと来てない
ワイルズだと真溜する事を強要されてる訳でもないし
そんなん皆モーションがクソダサいって言ってるだろ
一回転で決めろって言ってんの
ブレイヴ大剣のリーチの長さが本当に心地よくてな
流斬りは硬直がカスなだけでけっこう強くない?
格ゲーのDNAが悪い方に働いてる癖があんだよな
