【エルデンリング】大剣は技量がそもそも不向き。

エルデンリング

俺は技量大剣マンになるぞ!と勇んでスレ画をマラソンで5本揃えたけどもしかしてこの剣ってあんまり技量に向いてない?
そもそも大剣が技量に向いてない?

左様左様

大剣の技量運用は技量系上質とかそんな構成になりがち

フランベルジュは血炎エンチャすればええ

技信に鞍替えして火の騎士大剣使おうぜ
特大剣だけど

技量大剣だとフランベルジュあたりかなあ
単純な殴り火力は鉄の大剣の方が上らしいけど


スレ画も悪くないんだけど特化させたら筋力両手持ちの方が適性高くなるのがね

それはそれとして騎士大剣はデザインリーチ両手持ちモーション最高だから何本か戦技着けて愛用している

大刀にしたら?

騎士大剣って時点で何かしらのビルドで1番強い武器になるってこともほぼ無いと思うからカッコ良ければ良いんじゃないか?

理論値追求するわけじゃないなら技量大剣マンも良いと思うよ

騎士大剣すっごいイケメンだけど
ちょっと背伸びするだけで失地大剣がいるのが悩ましい

このゲーム技量っぽい武器でも殆どが筋力上げて筋力派生したほうが火力出るのちょっとモヤモヤする

技量は詠唱速度にも貢献するから武器の攻撃力は筋力が有利でも許せ

いらねえ

なんだとぉ…高速黒炎エンチャめちゃくちゃカッコイイだろ!

そんな脳筋プレイならステ振りも脳筋にすればよか!

モーション好きで使ってるから祈祷とか戦技でエンチャして振り回すのが好き
聖なる刃とか火の槍とか冷気の霧とか

技量で表示火力考えたら振れる武器かなり限られるからあまり考えない方がいい
技量の強みは剣槍と遠距離戦技だ

スレ画に嵐の刃付ければ立派な技量武器だろ

技量で物理火力求めたらだいたい剣槍で良いよなぁとはなりがち

技量は詠唱速度にも影響するから技+スペルのビルドに向いてはいるんだよな

信魔神どれでもある程度技量確保した方が楽しい

グランサクスで飯食っていける

技量って鋭利派生と雷派生どっちしたらいいか分からない
だいたい雷強いから雷にしちゃう


エンチャントしたいかどうかじゃないか
出血付いてる武器なら血炎を想定して鋭利のほうが良さそう

筋力でも強いけど技量だともっと強いククリをよろしくお願いします

DLCのアレのデメリットが重過ぎるせいで
スペル使いは結局技量はある程度確保した方がいいからなあ…

雷派生って何って調べたら灰都前に取らないとダメなやつか…

戦灰で雷に派生出来る戦技がだいたい微妙なんだよな…落雷は対人で強いけど

貴公もメェと嘶いてみないか?

竜雷系の戦技欲しかった

軽大剣使おうぜ

逆に脳筋+αで祈祷使う時だとどれくらい技量持っとくと安心なんだろう
筋神竜餐マンです

なんで5本も揃えちゃったの

いちいち祝福に座り直して付け替える手間考えると戦技ごと1本持ってる方が色々と便利だぜ
俺は木剣を4本くらい集めたし常に2本持ち歩いてる

どうして技信聖印がないんですか

良い武器はどれだけあっても良い

多少の表示攻撃力の高低よりもモーションや強い固有戦技の方が重要な気はしないでも無い

技量なら曲剣大曲剣刀大刀マン

まじで技量で詠唱補正はいるのいらない
それなら地名補正とかにして

ヤーナムだこれ!

失地大剣が技量9で持てることに気づいてから俺の勇者筋神キャラのやれることがめちゃくちゃ増えた

筋バサだけどいらないステでも20までなら上げてもいいよって竜狩りの大刀が教えてくれた

冷気用の知力20で搦手が結構増えるのいいよね…

ヤーナムの致命は獣化パンチだから技量依存だけどこっちは武器で殴るんで……

夜の爪楽しい……楽しい……してる技量マン

技量はやれること少ないからかDLCで一番おもちゃくれたと思う
ってか調香瓶まじありがてえ……

エルデンは殴りの筋力と遠距離戦技の技量で差別化してる感じだから今までの技量ビルド使ってた人はなんか違うってなりそう

今までの技量が何でも出来すぎてたのはある

今までも結構得意不得意あって特色あった気がするけど…

筋力20までは純技だ
真鍮の16か長牙の18かグランサクス片手持ちの20かで決めると良い
一応クラゲ盾も持てるが欲しいかなクラゲ……

アンスバッハおじいちゃんが面白い弓くれたから好き

マレニアの刀の次に技量必要なんだよなあれ……

技量大剣マンになるぞ!って思ったならもうそれしかビルドがないんだから悩む必要はない
大剣使うぞとか技量マンになるぞなら別の道もあるけど

スレ画って大剣としてはどうなの?
あまりにも地味過ぎて分かんない

汎用戦技付け替えられる大剣の中では割とマジでトップクラスの性能

戦灰付け替え可で長くて大剣なのが実際使うと凄まじく快適

技量は選択肢自体は少ないけど
序盤用のフレイルと打刀
中盤用の獣咆哮と守人槍
中盤から終盤にかけてのグランサクス
と色々手に入るのでバリエーションを試す楽しみはあんまりないけど攻略はサクサクだと思う

DLCで夜シリーズやら調香ビルドやらアンスバッハの武器やら色々増える 楽しい


今作大楯がお強いから大楯持とうとすると結局脳筋か上質になってしまうジレンマ

それでも出血とか利用すれば火力は担保できるから不自由はしない
黄金の大盾を拾ってしまった俺の一週目がそうだった

むしろ上質が技量の劣化だろう

スレ画はなんかめちゃくちゃいっぱい拾って木箱にいっぱいあるってイメージ
まとめて処分したはずなのにまた貯まってる

ブラボの小粒な攻撃しかできないけど致命がでかい技量好き

技量ならやはり刀よ

技量でやってたけど確かにDLCは楽しかった
逆手剣つえー嵐強化つえー調香瓶つえー竜狩りつえー夜の爪うおこれは強すぎ…

夜爪なんか大人強化されて困惑した

俺も今レイピアと槍主体の技信マン作ってるけど怯みとって誤魔化しが効かないの難しいね

DLCで敵の強靭強すぎ!って言われてたけどもともと大して怯ませられないからよく分からなかったギンバサ

グランサクス投げても謎のスライド移動するつのんちゅだけは流石に気づくだろ!

あいつは気づく気づかないのレベルを超えてなんかおかしいってなったわ!

だいぶ地味になったけど単純に軽武器でチャンバラするだけなら今でも神秘派生だな

デバフゲーだからな……

技量は大楯持てねえって悲鳴をあげて
脳筋は体感回復はえーよバカ!って悲鳴を上げる
それがミケラダ

ナイフ投げろ

攻撃中に体幹回復されるのにどうやって投げろと…

刀振り回すたびに神秘でいいよな……って考えが頭を過ぎる

技信でも技量よりと信仰よりでまた変わるから…

刀は西洋の世界観に合って無くない?ってなる

わりと中東文化混じりだぞ狭間の地
元から世界観は…グチャグチャ!

ホーラルーの遠征の末裔だから葦の国(東洋人)もいるのだ

合ってないからいいんだよ
フルプレートで刀を持つのがいいんだよ

リーチの差はあるけど失地騎士大剣じゃダメなの

性能突き詰めるんじゃなきゃ見た目はモチベに響いてくるからな…俺は失地も鞘とかオシャレで両方好きだけど

基本的に怯まねえから水鳥でなんとかなれー!する時以外は強靭気にならないからね……
溜めグランサクスでつのんちゅにカンって弾かれた時は流石に吹いたが

SEKIROのおかげで和風な感じの装備も少しは作れる様になった

弦ちゃん気分で狭間の地を弓と刀で蹂躙するのは楽しかった

踏みにじったのか…

弦ちゃんで思い出したけど俺DLCで葦の弓来ると信じてたんだよ…
馬上で射てる重量9.0くらいの技量寄り大弓を想像してたんだよ…

実際に来たのはおじいちゃんの弓でした

技量の利点は手数の多い武器が多いので手数で火力出す
あと軽い武器が多いので軽量にして軽ロリで避けながら相手の隙にザクザク攻撃当てる
その戦術なら大剣より血派生した軽大剣のレディソードの方が強いよ

脳筋の方が楽だな!!!って2キャラ目脳筋で陰の地歩いてるんだけどさ……
……しもんきんってこんなに重いの……?

下手したら技量マンの5~6スロット分の重量が1スロにずっしり詰まってますから

スレ画は威力目的で握る武器じゃないぞ
リーチがすごく長くて特大剣並みだから牙突とか貫通突き付けて利用するんだ

大剣のリーチは嵐刃でどうとでもなるし…

嵐刃付けるとどの武器でも良くなっちゃうだろ!

エルデンリングの技量大剣って対人のイメージというか他のシリーズでも一部ユニークとかじゃなきゃ上質なり筋力特化の方が大剣としては強いイメージがあるな