強すぎる…強すぎるんですよ太刀は…!
ちょっと火力があってカウンター楽でゲージもモリモリ溜まって追加されたモーションが全部有能なだけの武器じゃん
まあぶっ壊れてるのはいつも通り兜割+αのダメージで赤刃関係はそこそこ程度だしなぁ…
強いというよりは快適って感じ
快適じゃない武器が多過ぎる
ライズのスラアクに感じてた要素がこれ
ワイルズのスラアクからは影も形もなくなってしまった…
ワイルズの調整であんまり不満ありそうな人がいない貴重な武器
今の所太刀より強そうな近接武器もなさそうだが…
時間無くて太刀とハンマーと大剣と弓とヘビィしか触れなかったから他の武器そんな不満だらけなんだ…ってなった
上手いこといい空気吸ってる武器だけ使えたな…
太刀が強すぎるんじゃなくて他が弱えんだよ
他の武器の攻撃がライズどころかワールドよりやたら遅くされてたり据え置きだったりするのに
太刀はライズ無印並みのスピードで戦ってるのがすげえよ
しかも使ってて楽しい
ここ超大事だよな…他の武器も使って楽しい調整にしてくれと祈るしかない
虫棒は面白いから良いんだけど
面白いからってなにやってもいいわけではない
カプコンは親指が2本ある人間にテストプレイさせるのをやめろ
爽快感
赤ゲージになるともう全部カッコイイ
しかもつよい
フィードバック多くて楽しいんだろうな太刀調整班
モンスの攻撃と後隙がしっかりあるターン性バトルでターンを踏み倒す手段が豊富だからシステム的に強いんだよね
見切りで攻撃全部すかして火力も出せるからWIBじゃ全武器で唯一裸で極ベヒ討伐が可能な武器だったし
快適だけどワールド系の重い動きも好きではあったな…
赤ゲージの補正はサンブレイクよりも更に落ちてる儀式ありでこれはゴミ火力
大剣のスレなんかはワールド以降のコレジャナイが改善されて感涙に咽び泣いてたけど
ずっと強いコイツは何なの!?
ライズSBで見切り方面への強化が不評だったので真っ当に強くしました
ライズはなんか…時代劇じみた動きしてる
使ってて面白かったのが一番大きいなワイルズの太刀は
W以降の錬気ゲージは管理とか儀式とかってのをさほど考える煩わしさがない理想的な塩梅な気がする
製品版や大型アップデートでナーフされるとかありそう
新しいおもちゃくれればそれでもいいよ
サンブレイクみたいなのはやめてね
ずっと強いはなんか他の武器と間違えてるだろ
気合入ってる時にぶっ壊れるだけだ
不遇武器担ぐ人は初日購入せずに少し様子見するだろうなと思わされたベータだった
アイスボーン太刀は結局ワールドの頃と同じ動きしかしてなかった気がする
居合抜刀なんか強化するMODとか無いのかな
結局居合全然使わなかった
IBの居合はあんまりリスクに見合ってなかったイメージある
判定もシビアだったし無敵じゃなくてアーマーだったしな
こいつだけIBからトレードオフ無しの正統進化完全強化版だからな…
X以降はだいたい強武器って言われてる太刀
使ってて楽しい…楽しすぎる…
SBの弱体化はちょっとアレだったけどそれでもなお強いのはすごかった
今回なんて赤気刃になったら新モーションになりやがった!
サンブレイク後期はどんな立ち回りしてたっけ
風剛氷翔むほほ桜花桜花桜花威合うあー
円月ガチャ
ライズでは強かったがサンブレ開始時のときにライズごとナーフ調整されたしIBだとカウンターし続けられないと火力最下位だぞ
ダブルクロスでは大迷惑斬りのあだ名がついてソロ用だったし
ブレ太刀があらゆる所に沸いてたけど本当にXXやってたか?
XXは大回転しないだろ
全部太刀レベルの快適さにすればいいのにどうしてあからさまに差つけちゃうの
新要素を使わせよう!って強要して武器のコンセプトから迷走するいつもの悪癖だ
今回はそれが多いね…
シンプルなやつはシンプルに強い
ランスってシンプルな武器じゃなかったんだ……
あれはシンプルにつまらないから…
円月はしょうもなさすごかったから二度とださなくていいぞ
なんか笛が似たようなの貰っててキツそうだったが
使ってる側としても赤ゲージになったらモーション変わるのはやりすぎだろと思うわ
ちゃんと使ってて楽しいのがありがたい
円月は気分で使うには楽しかったが…受け身とっても消えるのには笑った
居合は根本的にシビアすぎたしデメリットもヤバいしでまぁ…
そこも改善されてるからうまぶれる要素残しつつまったく不快じゃないという
全体的にナーフされたSBでも使用率トップだからな
IBの居合は怯ませ力凄いから強引に怯ませてからの兜割とかで使う機会はあったよ
俺がこれやると高確率で突きを外す
ブレイブ太刀ってワイルズに導入しても全然通用しそうだな
歴代太刀でも最強格だと思う
太刀は狩技全部有能だったなぁ
エリアル太刀とかはどんなもんだったんだろ
楽しくはあった
多分モーション値そのものはそれなりに抑えられてると思う使った感じからして
モーションは明らかに最強
多分弓の方が強いんだろうけど太刀が快適すぎてβ中太刀になってたよ…
これが強すぎるというかほかがひどすぎるのでは…
めっちゃもさもさした双剣はどうすればいいの…
とりあえず斬った後の一休みを無くしたらいいんじゃないかな
双剣は狂ってた頃の感覚を引きずってるのを抜きにしてもなんか遅い…
狂ったから動きが速くなるわけではなかったし印象として狂化奮闘を引きずってるっていうのはなんか違う気もする
太刀と大剣が弱いと他武器へのヘイトが凄いことになるからずっと強くていい
大剣…もっと分かりやすい強さになれ…
ずっと真溜めに付き合ってきたからこそわかるタイプの強さだからな今作は
抜刀型しか知らない層にはわかりづらい
赤刃斬りは何より属性関係で爆発的に強くなりそうで楽しみなんだ
赤の属性補正維持しながらこういう手数刻めるって無かったからな今まで
他の近接と違ってあんまり減速してない?
大体この武器ぐらいに調整してくれればいいのに…