リベサガ終わったからサガスカやり始めたけど、難しすぎて泣いた
詠唱に何ターンもかかるやん…こっちはスタンで詠唱阻止されるのに、こっちにスタンキャラおらんし
初心者ならウルピナ編はやめておけ
お姉様の召雷がナーフされて大変しんどい
モンドに空気投げさせる
ツィゴール「責任重大ですな」
サガスカなんてやるもんじゃないぞ、、、
ロマサガ、サガフロ以外は玄人じゃないとまず無理
玄人「リベサガは面白いがサガ感は薄いな」
ワイかな?
サガスカは結構はまったぞ。四人クリアしたし。サガエメは主人公からして惹かれるキャラがいないし、出だしからだるくて1時間位やって放置してる。
それは君が玄人だからだよ
サガスカはレディGOみたいな戦闘前のアレが腹立つ
俺はあれ割と好きなんだけどなぁ
それにしてもサガスカは何で人気ないんだろう
河津成分濃厚で面白いのに
サガスカそれよか戦闘テンポがスロー過ぎて
動画で見ていても酔う
アンサガは戦闘テンポいいな
なお…
サガスカはテンポ良かった記憶あるな。
倍速で。
サガエメは戦闘以外がクソ
初心者におすすめのサガはアンサガ!!
ロマサガ1もリベサガエンジンでリメイクしてほしい
ロマサガ3は自由度を売りにすればええやん思う
まあそんな感じよね
各地にクエスト散りばめてフリーシナリオ
ミンサガと同じく溜まってくとアビス(ランスのとこでも始められるとか)に関してが始まる
サガスカ倍速もあって難易度も下げられるのに忌避しすぎじゃない?
3かリベサガのエンジン流用するとしても
ハリードの武器は枠が強制的に1つ埋まるから嫌がられそうだ
外せるんじゃね?
ロマサガ2は固定装備無くなったし
でもなくなると
ハリードのアイデンティティがなくなってしまうw
これだとただのガメついオッサンだから
ウォードに嫌われてしまうよ
アンサガって色々言われてるけど存外ちゃんと作られてるからな
独自ルールなのに説明書が別売りなのが問題だっただけで
今からやるなら動画で感じ掴むなり解説見るなりすれば普通に楽しめると思う
普通のRPGどころか他のサガとも違いすぎるからな
別売り説明書は買わなかったが、wiki見ながらやったら全キャラクリアするくらいには楽しめた
サガスカ人気なかった?
vitaなんてもう終わりや!とか言われた時代に敢えてvitaで発売して結構売れたと聞いた気がする。中古見に行ってもいつも人気商品で並んでたしさ
んで、人気あったからスマホ版とかも出たんじゃなかったけ?
サガスカのゲームデザインは個人的には好きだがマップないのが受け入れられない人は多いだろうな
自分は逆にリベサガの3Dマップで酔ってしまうのでサガスカ形式の見下ろしマップの方が合ってるかも
ドット絵のマップがイメージそのまま3Dになってて歩き回れるのは感動したけども
ロマサガのフリーシナリオってラスト変わらんし過程の順番が変わるだけだからなあ
ロマサガ3はトレードが好きだったから、そこをリベサガくらいのビジュアルで作ってくれたら他の部分がどうであれ買うと思う
テーブルに積みあがって行く金貨!
強アビを自力習得するクラスって
外せなくて他に回せなくなるから変則的運用する時にもったいないよね
サファイアやハクゲンがでたら必ず採用してるけど
アビ無駄にしてるなって感じ
アンサガもサガスカも攻略サイトとか睨めっこしながらすすめないと発狂するようなシステム、情報遮断し自力で楽しむが実質無理なゲームなのでおすすめはとてもじゃないができません
攻略出揃ってない時みんなどうしてたんだろう?
アンサガは実質前作のワイルドカードをやってる人であればピンと来る作りだし濃いファンであれば対応できた
サガスカはTGSのロードで敬遠されてたがそれ乗り越えて購入した人はみんな面白がってやってたよ
アンサガのamazonレビュー見たら高評価になってて草ww
これ当時を知らない人が見たら普通に良ゲーだと勘違いするだろww
アンサガはともかくサガスカにそんな悩む要素あるか?
1番最初タイムラインが意味不明でやめかけたw
フラグ管理
彫刻家は何周しても1回も仲間にできなかったな…
ないよ 簡単過ぎると愚痴が出たくらいたからねサガスカは。まあそー言ってるのって大抵ボスが弱くなり過ぎるまで鍛えた奴なんだけどね。
Amazonの星をレビュー読まずに信じるのは自己責任なんだ
アンサガはシステム理解できればそこまで難解でもないんだよ…
ただ理解するための情報がネットや攻略本見ないとほとんど得られないから問題だったんや…
不親切なのがサガだ!で止まると永遠にプレイ人口増えないからね
まあ原液サガは新作で作ってリメイクリマスターは親切設計で良いと思われる
サガスカ興味ある人はサガスカの術について調べるとどんなゲームなのがわかりやすいと思う
steamのサガスカで全キャラ仲間にできたのってたった2%か
真鰤を倒した割合とほぼ同じと考えるとやっぱ複雑すぎるな
単純にキャラが多いかつどうでもいいキャラも多いからだと思うぞ
サガスカのバトルは従来のサガシリーズを一通りやってる人ほど楽しめると思う
伝統の技がタイムラインバトルの形式に合わせて個性付けされてて死に技がない作りは見事だった
よく詰将棋とか言われてたけどそこまでガチガチの作りではない
むしろその層がシステム理解するまでやってくれそして見限ったそうな
サガスカのバトルは制約かけすぎ、難しさというより時間の問題でライトユーザーには勧められない
サガエメのバトルなら勧められるがバトル以外がアレなんだよなあ
正直サガエメはバトルもつまらんよ
システム理解して勝ったところで何の爽快感も無い
仕様上ジリ貧を強いられるからな
サガスカは割とやりたい放題できたのに
それは独壇場のための布石なんだよねぇ
サガスカは術師をブロックで守ってるだけでなんとでもなる
何周もやったサガスカを最近再プレイしようとしたらなんか続かなかった
普通のフィールドが無いのが問題と言うより正確には
戦闘と戦闘の間の時間が少な過ぎて疲れるのが原因の気がした
フィールド操作は敵避けだけじゃなく
風景眺めたて息抜きや探索するスリルもあるから
RPGには必要な要素だと思う
会話と戦闘だけのゲームは俺基本あかんわ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1734569526

サガ玄人って言われたいだけのおじいちゃん多いな
サガはサガでもアンサガ系は受け付けなかったな
探索が楽しくてRPGやってるからフィールド歩けないのはちょっとね
アンサガサガスカサガエメ以外は全部やったがどうしてもやる気になれない
俺は逆だわ
方向音痴だし3D酔いするから探索要素いらない派
なのでサガスカの紙芝居システム・ダンジョンなしはいくらでも遊べる神仕様だった
完璧主義な人には向いてないかもな
戦闘は1人でも生きてれば勝ちだしイベントも途中で投げちゃってもいいし
最初がやれること少ないうえに毎回総力戦になる調整だから辛いんだよな
サガスカはフラグ管理がだいぶむずかしいのがね
他のイベントに潰されて、狙ったイベントが起きなかったりして、結構苦労した記憶がある
戦闘も楽しいけど、敵が硬いのとダメが痛いので、範囲術頼りになることが多いのが、ちょっときつかった
アンサガは事前にプレイ動画とか説明動画をみていないと「なんだこれ?』になるから、あまり勧めるなよw
アンサガはアンサガでなれるとBPとかいらんし
見なくても大体リール止めれるようになるから逆に気楽なゲームになるんだよなー
「情報遮断し自力で楽しむが実質無理」は言いすぎだろ……
少なくともサガスカは普通に攻略サイト見ずクリアしたし自力で十分楽しめるぞ