ランスは完成されているということか【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

敵が攻撃してこないタイミングとかガード削りとか集中弱点攻撃とかなんとかなれー

もうゴネ得券は残って無い後は流されるまま…

調整無いから勝ち組か…

まあ現状で何の不満も無いしな…

突くより横薙ぎのほうがダメージ高いのが不満

一回アプデで修正したよね?
盾でガガガガする時にダウンするの変だよ他の武器だとモンスター大人しくなるのに


何も言うこないから伸びない…

これ以上を望む程の強欲さ持ってたらランス使ってないぜ

贅沢言うと突進以外で手軽に距離詰めたい

飛び込み突きも悪くないけどもうちょっと隙が少ないと尚いい

やはり一番必要なのは流転突き…

それはそう

完成された武器

飛び込み突きの飛距離がもう少し伸びてくれれば言うことないんだけど

カウンタークラッチくっつきたい
ただ飛びついてぽとって落ちるだけで良いから…

製品版で大体の頃は改善された

無理して技追加しなくていいんだ
抜刀ダッシュあればいいよ

王レダウ戦でカウンター潰されるとおつらいの実感したので通常火力もう少しくだち…

武器相性自体はどんな敵にもあるから今後もカウンターだけ露骨につぶすとかじゃなければこのままでいいかな

流転くださいな

今の仕様で全然良いけどそれを活かして楽しく戦えるモンスターがいない

今さら強くなっても何と戦うん?って感じはする

王レダウは古のカウンター連打が通用する箇所もあって
カウンターを使い分けましょうって面では楽しかった
マップはゴミなのでもうフリチャレはやりたくない

パワガ後に撃てる○+△のやつ
必殺技みたいに言われてるけどあんま強くなくない?って思ってたんだが
とくに何も手つけられずか…

あれは敵の攻撃受けないとゴミ威力だぞ


削りダメ消せ

ランスが最強になってしまうからダメ

無くなってもならねぇよ

ガードダッシュじゃなくてタックルをくれ

パワガとかカウンターとかしらん
突く!敵の攻撃はガードする!突く!
こんだけだよ俺
なんかガードした後にダメージ表示出るの何?って最近までずっと疑問だったよ

なんなら今でも分かんないよ
何が出てるのアレ

ガードした瞬間に盾でどついてるみたい

☆8ゴアの削りダメどうなってしまうんだ

盾で受けたら殴った方も痛いんだろ

今はガード強くて安定感凄くて楽ちんだけど今後どうなるかなぁって不安要素は割とある

盾バッシュのダメージのこと言ってるの?

削りなくなったらガードしてチクチクするだけで勝てちゃうじゃん

他の武器はその代わりビュンビュン回避して殴ってるんで別にアドバンテージじゃないんですわ

ガード系スキルだけで武器珠2枠埋まるのだけは許せない

弓とか太刀とか顕著なんだけどそこそこ慣れてもワンパンで死んでマルチで恥をかくしワンパンで死ななくても立て直すまでに死ぬ脆さは背負ってる
ランス使ってる限りまず死なないしそこまで火力が低いわけでもないから別にいいよ
死なないし被弾しても亀ってればミツムシお届けで確実に盛り返せる心強さあるし最悪ガンスに持ち替える

流転あるとそればっかになるから嫌だ…

正直ガード時の盾殴りはいまだに違和感あるから
返し突きとかにダメージ統合されて無くなってくれねえかなとかは思う

そもそも敵に全く届いてないじゃんあの謎モーション…
バッシュっていう割にはちょっと前後に動かしてるだけだし

盾殴りでスタンが取れるならいい感じだけどそうでもないし

ペチッてやってるのシールドバッシュだったんだ

やっぱ皆何してるのか見た目で良くわからなかったのか
安心した

星8ゴアが名指しで強敵ですって言われてて笑う
削りダメどうなんだろ
こっちも防御力上がってるから相対的にはあんま変わらないといいが

ドドブラで気持ちよくなるために必要

バシィと殴ってるのはわかるけどその間に相手はどこかへ行ったりすることも多い

ガーダの距離が伸びてほしかった

強打っていうかちょっと押してるだけだよねジャストガード

2ndGからランス使いだけど歴代作品で不満だったことあんまないな…

贅沢を言うと相殺が欲しい

大返し突きをどうにかしてほしい

ランスなら突けよ
百裂突きだ