雨ちょっと鬼畜じゃない?【エルデンリングナイトレイン攻略】

エルデンリングナイトレイン

地下貫通する雨エリア縮小の削除
出来ないなら触れた篝火ワープ機能追加
レベルダウンも削除
運営よ手遅れになる前にスピード感が大事だぞ

敵を倒すごとに雨が後退するとかしてほしいな
そしたら道中雑魚倒す理由もできるわ

雨は入れた理由がAPEXがそうだから以外特に理由無さそうなのがつれえわ

雨はいいけど夜挟むのやめてくれ
行って帰ってで一生走ってる気がしてくるわ

まず3日要らん
1日でいい
その代わり縮小ペースを遅くして探索の余裕を持たせろ

雨も死んだ後のレベル下げも要らないな
仕様の殆どが面白さに繋がってないどころかマイナスにしかなってない


本当にこれ
2日目全くいらん 1回のプレイ時間の大幅短縮になるし

雨のせいで装備厳選ができん
いっそ装備は普通に買えるようにしてフィールドで手に入るのは強化だけとかでもいいんじゃないか

雨なしのモード実装したら意外と受けそうだけどね🥲
言われてた夜に集まる感じにして

マップランダム生成
雨の縮小無くす
せめて遺物合成的なの作る
くらいはせめてやって欲しい。今はまだ楽しめてるけどこのままだと過疎るのも早そう

2Dランダム生成系は金字塔のシレンがあるから3D系やってみたいのに
プログラムやレベルデザインに難があるのかほんと出ないもんな
deep downなんか失踪したしランダム関係ないけどプラグマタも失踪してるしカプコンほんま

火口って調整してんのかってくらいピタで雨が進行するんだけど道中な中サイズあんま倒してない?
レジェンダリーにして雨に巻かれながら鷹に乗ることになるんだよなあ

みんな言うように雨のダメ上げたの意味わからんしレベルダウンもクソすぎるし
調整めちゃくちゃストレスゲーだわ

雨で死んでレベルダウンかつルーンを全ロスする部分はどうにかしてほしい
レベルダウンはやり過ぎだよな
1レベルUPにどれだけモブを倒す必要があるのか考えたら全ロスするよりキツい

雨が忙しくてエモートやサンキューとかする余裕もないのが嫌

でもこれ雨なくしても緊張感無くなって余計時間も伸びるんじゃないのかなって私は思わざる思います

いやそりゃ雨はいるだろ、なかったらダラダラファームするだけの糞ゲーと化すので

緊張感はある程度あった方がいいのよねえ

雨なくして時間経過でボス前に強制召喚とかでよかった
地下で雨に迫られるのさすがに楽しくなさすぎる

ぶっちゃけ強敵倒す意味ないよな?
雨に追われて誰かがソウルロストからの崩壊パターン多い

レベル10くらいになって行く拠点も無くなった時に狩るぐらいだな

むしろ1番リターンあるやろ
ルーン美味いし報酬も有能

強敵シンプルにHP高過ぎて雨に追われるパターン多過ぎ

エリアクリア式が良かったのよね
短いレガシーダンジョンを3人でクリアしていってボス倒す
入口分岐してて、聖杯ある教会入るか、武器がある遺跡入るかみたいな選択でよかった

そしたらプレイ時間もサクッと短くなってリプレイ性も上がる


雨は高難易度モードみたいにクリア後のステージとかにしたら良かったかもね

マジで雨のせいで全く探索出来ん

竜は弱いけど遅延してきてウザい
火山変化してる時の最終収縮近くにいる亜人の女王見習えよ
秒で死ぬから雨が気にならねぇ

相変わらず範囲外の雨部分に逃げるボスおってクソ

雨とエリア縮小とレベルDown…要らない

うおお早く目的地に行かないと!!って急いで曲がり角曲がったらボス部屋で
雨に飲まれて終了しました
こういうのやめろ😠

雨宿り出来る場所に避難してもHP削られるのは演出としても違和感あるな

坑道に貫通する雨とかNTでもボロカスだった

道中の竜とかもスルー推奨になってるから戦う意味あるのかよ
手を出す奴いると雨で死ぬし

遅延行為るやつに構う余裕がないからな

雨みたいなモノは過度なレベリング回避の為にいらないワケじゃないんだけど
どうせなら素早く最終地点に到達した報酬でレア武器!みたいな方がポジティブに急げたかもね

洞窟は雨から逃げにくいのと仲間どこにいるかわからなくてはぐれやすいからリスクでかすぎる
ベータで言われてたところ全然テコ入れされてなくてフロムの信用無くしたわ

どう調整しても長すぎ問題と雨がゴミ問題は解決せんだろうし
雨削除なんてさすがにするわけないから
ルートが構築されてその通りに走るだけのゲームになる
今勝てないやつは攻略が進むまで待てばいいんじゃね

雨でHPが減る仕様じゃ無ければ大分マシになると思うんだがね

時間表示してほしいよな 雨のリミットの

坑道行け勢と坑道行くな勢がいてよくわからん
1日目に寄るなら結構良い気はするんだけどな

行くなって言ってるやつは道とか覚える気がない奴ら

無駄に広い癖に肝心の鍛石の場所が分かりにくいのが悪い
本編準拠の結晶が生えてるのが良いのに宝箱だのトロルのドロップだの知らんわそんなの
しかもアイテム枠を取り強化は別の場所、それも商人の位置も分かりにくい
当然雨に飲まれれば諦める必要あり

雨が降れた敵は異常なくらい硬くなる でよかったんじゃね?
そしたら倒すの諦めて雨降ってない地域目指すでしょ
アホみたいなダメージやめてほしいマジで

天才がいる

いや時間になったら豪雨でボスエリアに強制召集で良かったとは思うよ
この手法のほうがマップ丸ごとギミックみたいなお覇王ウォルニールみたいなの作りやすいと思うんだ

雨はNTだとここまで痛く無かったんだがな
2日目終わった後の雨だけ痛くすれば良かったのに

回復ゴリ押しで瓶取りに行けちゃってたからまぁ…

ナイトレインだから雨降らすってダジャレ

雨はどうしたらいいんだろうな
ダメージなしにすればいいのか
実質削除と変わらんが削除していいよ
たまに無謀にドラゴンに挑むやついたりするけどそれはそれでたまにはいいかと思って戦ってたら雨が迫ってきて逃げるしかなかった
探索やバトル自由度も奪って何がしたいんだ
エペの収縮は意味があるけどこのゲームの収縮は全くいらない
緊張感とかもない鬱陶しいだけ

せめてあと何秒で収縮始まるか書いてくれ
いきなり「ほなリング縮まるで~w」って言われても困るわ

坑道、十字キー下で専用マップ見れるじゃん!
図録見て初めて知ったわ

嘘やろ?これで今まで中ボスも鍛石2も見つからず挙句の果てに迷子になって何の成果もなく入り口とはまた別の雨降ってる出口から出なくて済むのか…

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1748623021