俺はバッタがしたかったんじゃない
正面から殴り倒したかったんだ!
モーションちょっと早くなっただけでこうまで違うとは
速さもだけど踏み込みが伸びたのが大きい
とにかく殴り続ける
最終段強化と最も遠い存在だったのに今じゃ普通にありだぜ!
アッパーで1.5倍とかフロムゲーで初めて見たぞ俺
発動条件がHP40%もザルすぎる
深夜だと意識しなくても発動するわ
調整かかったモーションこれまでの倍速くらいに早くなってない?
元が遅すぎた
溜め攻撃以外は比べるとそんなに速くなってない
怯み中に次の攻撃が当たるようになったのがデカい
一方学者先生は転売ヤー扱いされていた
土下座壺懇願おじさん…
岩で筋トレしてた甲斐があったな!
やはり筋力…筋力は全てを解決する…
両手メインでやってるけどローリング以外の近接強化と全部相性いいから引いた強化にあわせて調整していけるのも強み
トーテムの攻撃範囲もヤケクソみたいな強化されてて笑う
邪魔じゃない位置にトーテムを立てるコンプラ遵守おじさん
以前から特大バッタで割と戦えてたけど特大2個目と連続カット取るまでが流石に苦しかったから
今回で序盤が一気に安定したし付帯次第で両手持ちでも3日目行けてすごい使いやすくなったわ
フロム調整上手男か?
両手もち強化は店売りが多いのもいい
たまに砦ショップに3個売ってる
シッコマンもとんでもなく強くなったけど無頼漢もまじで楽しくなった
学者ステップ強化パイン飴って言われてるけどステップ距離は伸びてる?
伸びてない
伸びてる気がするんだけど
本当に伸びてたら前との比較がさっさと出てるはずだからパイン飴
学者の横・後ろステップはノーロックだと中ロリ並の移動距離だけどロックした途端ヒリ並になる謎の仕様があるから
多分訓練所で試した時は普段より長く見えて勘違いされたというのが真相だと思う
どうしてパイン飴案件が発生するのですか…どうして…
信じる者は、救われる。
信仰とは、つまりそういうものだ。
大ダメージを食らったら慌てず騒がずスキルで殴る
全部載せで殴ったら1バッタ2000超えるぜ
クールタイム軽減3積みしたら死なないのではこいつ
何だったんだよあのお遊戯みたいなすっとろいモーション
お前機敏に振れるじゃねえか
ダッシュR2が出し得すぎる
モーション短いからアッパーカットで距離離れた時の位置調整もできてえらい
得意武器(得意とは言ってない)じゃなくなったんだね…
最近シッコマンとダフネとスレ画しか見ない
欲しいものを素直にくれるなんてフロムじゃない!
こっちの方がいいな…
もしかしてHP40%以下で毒もらいながらガレキング発動させて殴りまくるブライガーの時代が来る?
倍率維持するの大変じゃない?
葬儀屋の槌もなんとかしてほしい
とりあえず四連撃じゃなくて三連激になるだけでもだいぶ違う
葬儀屋は大槍と直剣が得意武器ですので…
拳忘れてるぜ
パイン飴ほんとに笑ったわ
ステップ強化された!って投稿一斉に上がってきてフロムも困惑しただろうな
ギーザもやる気出せ
DLC組は流石にアッパーしてくれ
DLCキャラがパッとしないのはどうなんだと思わなくはない
学者は遺物とプレイスキルさえあればいけそうとは思ってる
…どっちも足りないから俺は使わないけどな!
学者は壺投げなくても肉撒いてスキルバフ付けてナイフ投げるだけでこの火力環境だとかなりの仕事するぞ
ツボはファーム中だけ投げればギリギリ足りる
なんなら壺はファームを快適にする為に投げて貰ってボス戦は肉とかエビ食って貰ったりナイフ投げて貰う方がありがたいまである
一転してギーザだけあかんのか
踏み込みが足りてる
葬儀屋は連撃キャラなんだから槌二刀もっと機敏に振れ
贅沢言わないから直剣二刀並に早く振れ
葬儀屋もこれくらい怖いくらい振り早くなっていいと思う
弱体くらったけどガラス無頼漢もいけそう
葬儀屋は差別化するなら初期装備にバフ祈祷付けた聖印ちょうだい
学者で火力出す場合技量ステ変より武器種付帯問わず異常一式集めて状態異常1ループするモルボルおじさんがよさそう
その後は凍結火炎瓶ループ
あのド素人のやる太鼓の達人みたいな槌二刀流の動きは何だろうね
ドランの双槌みたいなのだったらいいんだけどなあ
特大笛ヤバくね?
ハル遺物付けてないのにめっちゃ火力出た
強くなってもやっぱホールケーキが目立つぜ無頼漢
守りはしんどいままか
被ダメカットと連撃カット発動すればカチカチだけど
初段はどうしてもプレイヤーの力量でなんとかするしかない
今のこいつはスキル強化とリゲインと店売り緑と
あとは裏でHPやカット率盛って初期武器でR1と溜め攻撃しまくる!でいいのかな
深き実装から全然使わなくなっちゃったけど久しく使いたい
大体そう
遺物が簡単なのも強みだな
連続攻撃カットも行ける?
必須だよ
あと被ダメ時カットもほしい
逆に最大時カットはいらない
拳じゃなくてもよくなった
差し引きギリプラスとはいえ大切な首飾り使いまわされてナーフされて帰ってくるのはあまりに不憫
葬儀屋の事なら思いっきりマイナスだと思ってるよ…
数値増えてもアーツ発動でバフ以外の遺物効果が使いづら過ぎるんだ
ダクソ2が太鼓の達人とか言われてた時期があったので槌二刀流に対して結構敏感になってると思われる
拠点回りまくったのにカット率全然引けないとか珍しくないしな
耐えてください
カット発動してないと最弱の回避で戦わなきゃいけないのは変わらないからな…
学者と鳥はともかく無頼漢の回避はあんま弱く感じないな
2フレーム短いだけなんでもちろん違いはあるが極端な差ではない
前衛でも最大カットは欲しいから2個目以降じゃないと譲る気が起きない
基本的な話だけど歩いて近づかないと攻撃回避のスタミナ足らなくない?
みんなどうしてるの?
通常ダッシュしろ
お兄ちゃん左手のそれ全員に配れ
ダッシュR2で近づきながら殴る
それ以外は歩いてる
フロムって筋バサを恐れすぎだよな
無頼漢守護者執行者があの体たらくだったのはそれぞれ脳筋ガン盾神秘近接を過剰に恐れ過ぎた結果だと思ってる
自分で使ってなくても執行者とか無頼漢と一緒に行った時の敵の削り具合が体感早くなってるから強化されたのは伝わってくる
耐久ハルハルでまともな戦技ツモれないとカッスカスだった執行者がちゃんと火力出してくれるようになった
無頼漢は元々はいなさすぎて比較できねえや
鉄の目はナーフされたのに無頼漢は流石だな
鉄の目のレス
礼賛するイゾルデ
