今ドラクエ6やってるけどなんか思ってたより難易度高くて楽しいね
途中で過剰な育成に夢中になっちゃうから簡単言われるけど
その辺しなけりゃ屈指の難易度だよ6
なんでパラディン貼ったの?
そりゃドラクエ6の話するならパラディン貼るだろ
船が潜れるようになったら隠し洞窟あるから行ってね
主人公レンジャーにしろ
サクサクで進めようとすると苦労する感じではある
転職解禁した瞬間が楽しすぎるからな…
スレ画の加入前あたりはブーメランを買ってない?死ね!って難度だから困る
スーパースターにすれば速攻で勇者になれて楽できるじゃん!
と思ってたら試練の洞窟あたりで酷い目にあった
転職で色々出来る直前が難易度高くてな…
色々工夫するとある程度楽になるけどガキの頃は分からなかったよ
主人公と言えば魔物使いだよな!って思考でレンジャールートだったので途中までかなり苦労した
あまりにも5の思考
やっぱりハッサンってデスタムーア真ん中の暗喩なの?
真ムドー戦のつらさよ
普通正拳突き使うじゃん
ずっと使ってたわ
岩石耐性ってなんだよ…
当たらないからすてみ使ってたよ
成る程強いけどボスには効かない奴ね
なんだよ岩石耐性って…
真ん中じゃねぇや第二形態だ
ムドーまでの一部はFC時代じみた難易度してると思う
それ以降は戦闘よりどこ行きゃいいんだ的な難易度になる
ベストドレッサーコンテストの場所はかなり分からんかった
完全に一本道なのに導線薄いだけじゃなくてフリーシナリオ風に見せるのが邪悪
バザーとかトルッカでの金策によって良い装備を買えるかでも難易度変わってくる
すぐ死ぬバーバラに仕方なく精霊の鎧譲る瞬間が
可愛い妹の面倒見るみたいで実は楽しかった
ドラクエの高難易度ってゾンビ戦法だからなあ
乗り物増えるたびにしばらく右往左往する前提の難易度っぽい
DQ6といえばハッサンみたいな所はあるからな…
DS版のCMもハッサン
言われるほどテリーはひどくないから使うべき
リメイクごとに強化されてるんでスマホ版だとむしろ強いからな…
SFC版だと弱い加入レベル低いキャラ特性も弱いと散々だったのに…
ハッサンと一緒にいる時間が長すぎる…
仲間から外す理由がないから出会ってから最後まで一緒なのがほとんどだと思う
テリーも微妙ではあるけど何よりドランゴが強すぎる
テリーが弱いのはみんなそこに来るまで育てすぎなだけだから…
うぉドランゴがいきなりスタメン入りする…!
まず仲間になるのLV20くらいじゃなかった?あの時点でそのレベルで来られてもマジで使いようないと思った
ムドーが強くてレベル上げて挑むとその後の職業熟練度が上がりづらくなって後半辛くなるという罠
レイドック井戸のモンスターは熟練度縛りないので何とか倒せるようになったら利用しやすくなるよ
魔術師の塔あたりで上限なくなるから頑張って戦闘回数を増やしてくれ!
メラミホイミまわしげり覚えたらあとは流れで
なんか雑魚戦やたらきつい期間が長かった気がする
特技揃ってくるとヌルゲーなんだけど
地図埋めてれば次に進むからノーヒントだけど詰まりもしないという塩梅
バーバラは魔法使いにするとただでさえ低いHPが更に削られて大変なことになる
テリーは加入時点のみんなに合わせた育成になってれば普通に通用すると思う
そうりょにして一回戦ってベホイミを全員に覚えさせるライフハック
SFCだとバトルマスター途中な上に格闘家マスターしてないからなテリー
育てれば良いだけだが
SFC版のテリーは推奨レベルで言っても弱いぞ
稼ぎ無しで進めるとムドーもヤバいけどとにかくムーアが激強い
とくぎは強いけど敵も強いからバランス取れてる不思議なゲーム
魔物側も強いけど人類は凄い逞しい6世界とふしぎと噛み合ってる
6を無駄に難しくする割りとよく見るやらかしは
ムドーに勝てねえってレベル上げ過ぎてたせいで職業レベルが全く上がらなくなるやつ
転職前のムドー戦までが誤魔化しも効かなくて厳しいんだよな…カジノで装備集めても普通に死ねる
ムドーも強いが道中の雑魚もやたら強いぞちていまじょう
ベギラマばかり言われるけどベビーゴイルがギラ連打するだけで死ねる
SFC版テリーはそもそも基礎パラメーターが貧弱という根本的な問題があった
最近プレイしたら熟練度上げるのがめんどくさかった
でも当時は少しずついろいろできるようになるのが楽しくて全然苦にならなかった
6は難所が序盤から終盤までずっとあるから
DQシリーズの中ではかなり難易度高い方
ミラルゴもマホターン誘発を知らないとなかなか強い
デュランもけっこう強い
ジャミラスとグラコスはカスや
ミラルゴはダンジョン自体もけっこう敵が強くてほんと嫌
本人もキモいストーカーみたいなメンタルしてるくせに強くてほんとヤダ
テリーはチャモロミレーユラインに達してなかったからな…でもバーバラよりは強いと思います
ドラクエでクソゲーって言われてる奴大体全部面白いは面白いよね
ジャミラスの炎の爪ドロップは一応粘る
テリーは弱くなくてもスタメンに割って入るほどの強さはないんだよ
ドランゴにはある
魔法使いが弱すぎるんだよ
HPと身の守り-40%だから直後に転職するとハッサンすらあっさり死ぬようになる
ストレートに行くとデスタムーアが普通に強い
きぞくのふくとかスフィーダの盾とか今思うと何でクリア出来たんだ…?ってなる
ちゃんとゲーム内でヒントあるから子供ほど隅々まで見るんじゃかいかな…
分からん時は学校の友人とかから聞いたりしてたな
ムドーのしろで熟練度あがらなくなるレベルで鍛えるのはかなり大変じゃないか?
レベルこそ正義!って信じてた少年時代にまさにそれやって
転職解禁されても全然熟練度上がらなくて滅茶苦茶難儀した
ドランゴはしょっぱなから完成したステータスすぎるからな…足遅いぐらいしか欠点ないし
ラーの鏡手に入れる塔のゾンビ?の中ボスもなんか苦戦した思い出あるな…
中盤ミレーユとかチャモロは装備がほとんど更新出来なくなるんだよな…
なんで主人公ハッサンアモスが頼りになる
しれんその何だったけ面倒なやつ
全部💜
ジャミラスくんは舐めた転職してきたヤツだけを殺す門番
グラコスは海底のキラーマジンガが真のボス
グラコスはダンジョンの方が遥かに難易度高くて到達さえしたら消化試合だからね…
昔はモヒカンマッチョなんて恰好悪いと思ってたからそこでキャラ切り替える余地があった
今はもうね…
ハッサン居ない一人旅の時期はちょくちょく全滅しそうになるから
ハッサン加入がホント頼もしい
