所でSF6チケあつめるのめんどうなんですが
笑止!
豪鬼楽しすぎて気付いたら溢れてた
殺意の波動に呑まれたらダメ
チケット25枚なら面倒だけど5枚(7枚)で一式作れてよかった
アーティア武器作り始めたガンサーなんですがこれ大変すぎない?何考えてるの?
歴戦8の2頭クエで20個パーツもらえるだろ
10分もかからないし今までよりずっと集めやすい
エンドコンテンツだぞ
アーティアの未来視ってまだ修正されてないんだっけ?
いっぱい周回してほしいいい
基礎攻撃4なんて見たことないよ
引いたんだけどあと一つが会心で切れ味がひどいことになってるんだがどうしたもんか
拡散型にすんのがいいのかな…でも拡散はガルホあるしなあ
タルコロ1枚でも律儀にセーブされるのにアーティアはセーブないのでさすがに想定された動作だと思う
つっても斬属属属属とかでもない限りはそのうち出る
想定されてなきゃここまでで多分修正入ってるだろうしね
3枚集めたけどなんかやる気起きねえ
ガンスアーティアの理想ってどんなの?
斬1攻撃3で後は自由枠欲張るなら斬か攻もう一つ乗ると嬉しいね
属性と砲撃タイプは!?
そこはそもそもランダム要素じゃないよ!?
ガンスは基礎攻撃3と斬れ味1が出ればいいかで割り切ってる
なんていうか結局そんな理想を追い求めないなら今まで通りガルホートでいいって感じ
HR400だけどまともに使えるアーティアは攻撃5が一本と攻撃4キレうぇい1が二本の3つだけだよ
未来視なんてしなくていいように再抽選させて
属性や特殊で砲撃タイプ変わるから抽選要素じゃないよ
ガンスはこれまでアーティアいじってないもんな…
久々起動したらコンパイル始まって長え!!!
シェーダコンパイルやり直しだと平気で数分かかるからね…
こんなに長いゲーム初めて
ガンスのアーティア厳選は切れ味にこだわりないぶん楽な方だと聞いたぞ
俺はもう攻撃4切れ味と攻撃3切れ味のどっちがいいかわからない
なのでこうして斬1攻4と斬2攻3がどっちも置いてある
大抵は斬2の方を持ち出してる
豪鬼とかこんなの無理だろふざけんなって思ったのに
慣れたら余裕でS取れるからやはり殺意の波動は凄い
トンチキな絵面とはいえハンターに闇の力も持てぃ!するの妙に深いというか
アプデ以降上がってる動画ガクガクなのよく見かけるんだけど
上げてる人たちは直し方を知らずに遊んでる?
俺も治し方知らないから教えて…
足にしゃっか連打する絵面がおもろい
回避行動ってローリングだけだと思ってたんだけどダッシュ中にローリングボタンで吹っ飛ばされてビターンみたいな回避できるんだね
無敵長くてすごいや
ハリウッドダイブの話と豪鬼姦を同時にするな
古のダバダバダッシュ…
おまえは今何処で戦っている…
ダイブの歴史は長い
豪鬼はいいね楽に下位狩れる
豪鬼やりたいならへあててて…
散弾強化されたライトボウガン使ってみたけど雑に強いなおい
適当に撃ってるだけで闘技場のチャタカブラ2分で殺せたぞ
でも俺は散弾のズバババ感が好きだからちょっと使ったら戻りそうだ
貫通弾の間違いだゴメン
通常弾もなんか強くなったらしいからそっちも試してみるか
蛙相手に火力出なかったら誰相手に火力が出るっていうんだい!
多分パッチ後からタルコロから各地のお食事券も出るようになってめっちゃタダ飯食えるようになったね
マジか
あれ今までログボ限定だったからありがたいにゃん
やっぱりアプデ前は出なかったよね
アカム復活してくれ
豪鬼の拳にピッタリなんだ
お食事は別に高級でいいだろって思うけど
ケチりたい人いるみたいね
どうしてグラビやらなかったんですか?
どうして…
つーかアプデ前にご当地お食事券をどうやって入手したのか覚えてないぞ…
ログボとミッション報酬
正直グラビモス乱獲した時に高級汚職事件滅茶苦茶溜めたから
タルコロやる意義がないって言うか…
俺はガンサー
アーティアなんもわかんね…
ちょっとずつ野良の歴8ゴアの成功率が上がってきた気がする
とりあえずフレが豪鬼縛りやりたいって言うから渾身護石と合わせてチケ8枚集めたよ…全く操作わからん
□→□→□→△→△→△→◯→◯→◯がいいぞ!
色々とありがとう!譜面見たいなカンペつくるかなぁ…
ハンマーが定点攻撃なら
横振り→縦2→縦3→渾身アッパー→横振り→……
にすると太刀の赤刃ループ並のDPS出ると聞いて
実践してみてるけどめちゃくちゃ楽しい……
その程度で許せないくらいの仕打ちは受けてきたからそんなんじゃ全く足りないかなって
俺は昇竜拳がコマンドでどうしても出ない弱者だよ…
□連打すると波動拳になって硬直きつくない?
昇龍は火力大して伸びないから無理して出さなくてもいいよ
OD灼火だ OD灼火を信じろ
要所でしか使わないし高級食材もいろいろあるから
マスター出ても多分使いきれないなお食事券系
散弾ライトは動きが弱い相手に強くて動きが強い相手には弱いというわかりやすい武器
ゴアは本当にしんどい
理論上◻︎→◻︎→△→△→△をループすれば片手の△△〇〇よりちょい弱いくらいのDPSが出る
散弾ライトは昔の大剣みたいなもんだからな
ニュータイプにならないと……
花舞の時にタルコロもグラビもやらないで
各地のチケットでるようになってようやくタルコロやるのはちょっと効率が悪すぎる
入手できる機会あったのにやってなくて足りないって嘆くのはおまぬけちゃんなんだよ
こんがり肉でも食べておこう
弱いくらいなのか…これは拳を極めていない…
握り飯ほしい…
昇竜は打つメリットあるのか?
なんかキャンセルして空中フルバーストとかやってる人もいる
安心しろ一般人のタルコロは日課でちょっとやるだけで延々と回したりしないんだ
日課にするにはまずい台多すぎて配置いい時にぶん回したい…うおっ3桁溜まってる消化きつい
タルコロしてる暇があるなら狩りたいからチケットだけどんどん貯まっていく
おいしいときにだけコロコロするか…
花舞のボーナスタイムにぶっぱは結果的に最適解ではなくなった感じなんかな
タルコロ回す時間もない人はそもそもプレイ時間が短いから
高級あっても1戦2戦でやめちゃって50分をゴミにしてるだけだろうしな
拠点にいたら飯の時間減らないんだから関係なくない?
狩りに時間かかる人ならいざ知らず
PS5のレストモードとかでスリープすれば一度の食事バフを数日間に分けて遊んだりできるからまぁ…
ハンマーは俺でも闘技レイア3分台出せるくらいには強くなった
ゴリ押し力上がってやりやすい
流石に今まで虐げられてきたから一強武器にしろって主張には賛同できない
昇竜のジェスチャーキャンセル空中武器出しは意図しない不具合の利用にあたる可能性でかいから気を付けて
太刀は使ってないから分からないけど片手は足元でモンスターに粘着して擦り続けるのを火力にする武器だから一撃はそんなに出ない
これが一強武器にしろに見えるのは頭冷やした方がいいよ
豪鬼が火力出せるのは闘技の握り飯のおかげだからだぞ
普段はどの武器よりも下だ
もう新武器双拳実装しろ
豪鬼さすがにリーチ短すぎて難しい
あのフワーッって移動する回避?だけはクセ強いけどいいなぁってなる
ちょっと数ヶ月弱いぐらいで赤刃ループ並の定点火力貰えるの羨ましい
ならガンランスはもっともっと火力を盛ってこれ以外による価値がないぐらい強くしても問題ないはず
ようやく豪鬼触ったけどクソ面白すぎて笑った
