操虫棍操作性改善してほしいと思う?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

操作性が酷いのは修正されるのだろうかもっとみんな騒いで

慣れてください

根本の操作性を修正してほしいけどスキルが溜め操作前提なのがなぁ

火力あるからいいじゃん

今さら変更されても困るよ

今回も次回も調整なしです
バグは増やします


レダウに弱点集中攻撃すると落ちるって聞いた
誰か試してきて

ずっと言うけど同時押し操作余ってんだから長押しじゃなくていいだろ

慣れてください云々って出典あんの

急襲切りの溜めの部分というのが、押しづらいという意見もすごく多くいただいておりました
僕自身も押しづらいなと感じる部分もありましたので
何か出来ないか検討や相談というのを重ねたんですけども
慣れてくるとですね溜めることによる遊びの広がりというのがですね
確かにあるというのが感じていることとあと改修するコストとも天秤にかけていった結果今回は残すことにしました
メディアプレビューツアーに来られた操虫棍使いのライターの方はですね
触って頂いて最高の操虫棍になってるじゃないかとすごく喜んでくれましたので
製品版の方をお待ちいただければと思います

ボタンコンフィグ用意しろよ

直球で言えないからぐだぐだ言い訳たれてるけど本質はここだからね
βで不評だからって変えられない段階だった
作ってる段階で気づけよって話なのはそれはそう

たぶんカプコンの人知らないんですよ
操虫棍に△+〇同時推し操作に割り当てられてるアクションないって

操作はまぁ諦めてるから虫の最終強化が弱いのどうにかして地味に気持ち悪い

理論上は最強を免罪符にして色々投げっぱなしに禁足地の蟲棒

開発が興味持ってないの分かってるから頓珍漢な調整もらうくらいならもうノータッチでいいよ…

双剣とチャアクの上方修正という名のナーフ…

猟虫の派生確認しにくいのも今作の終わってるUIのひとつだよな

そこで俺はノートと鉛筆を使ってメモを取った

マルチ強制出禁棒になったのに修正時期不明って…

操作性はジャイロなりでなんとかなるのはまだ分かる
どっちかというと自動攻撃と粉塵がカスなのが一番イヤ

いっしょに攻撃するってのは理想だったけどいざやってみるとなんかなって
モーションに動き割り当てるブレイブくらいで良かったのに

なんも弄ってないのにバグ発生するのは意味不明なんだよ

本当に虫棒が悪いのか?

村長棒は強い弱いと意見が別れているけど実際のところどう?


なんつーか作ってて本当にこれで良いと思ったの?って操作性してる

ちゃんと使ってみたら操作性悪いねって言ってたじゃん

これホント酷い
自分で操作して操作性悪いと思うけど修正しませんって言うゲーム開発者コイツくらいだろ

ギターの指使いには拘るがコントローラーの指使いは慣れてほしい

問題点ある武器なのに修正無しで安心するとかいうハチャメチャなゲーム

イマジナリーライターが最高だなんてべた褒めしてたから…

調整入ったら飛燕の適用範囲とかはごっそり修正喰らいそう

虫は6本脚じゃないですか
だから指も6本になる必要があったんですね

悪いと思ってたのなら直せよ!
キスする前に!

そんなに騒いでなかったチャアクは主力技30%ダウンで済んだけど
あんまり騒ぐと…わかるね?

まぁ一番操作性悪い技が使えなくなるだけだし

シナリオライターお気に入りの操作性だからたぶんこのまま

遊んでみて確かに動かしにくいですが慣れればやれないこともないしコストもかかるので直しません
豪鬼とギターはこだわってやります

シナリオライターの指どうなってんだよ…

自分らでも触って操作しにくいなと思ったんだったら変えんかい!!!

蟲空間送り

操作性悪いと感じたので時間はかかりますがいずれ修正いたしますじゃなくて
コストかかるんで放置します宣言はそうそう聞けない

軽やかに宙を舞う武器で長押しとかさぁ…そういう武器じゃないよね
儀式大好きな開発なんだから大技は全部エキス消費でいいよもう

他の強化状態ある武器の調整見るに飛天の威力下げて強化状態の各種上げるような調整くるんじゃねーのと思ってるけど全然来ない

溜め削除したら武器に付いてる集中も何か別のスキルに変えなきゃならんからな…
いやそのくらいやって?

クソの役にも立たない抜刀術とかもあるし別にそのままでいいのに…

武器スキルに集中がついてるし操作性が変わることはないと思ってる
だからそのかわりに太刀と同じ回避の謎の遅延をどうにかしろ
そして相殺が意味ない状態なのもどうにかしろ

追撃の飛天がスカるの本当にどうかしてる

火力あるって意見あるしナーフ必要だな

まぁ正直アクション周りについては慣れたら出来はするし火力もでるからとりあえずはいいんだよね
ジャストアクション系が相殺しかない上に派生もないのはなんとかしてくれよ

操虫斬りの方はタイミングも判定もシビアだし操虫突きの方は相殺はやりやすいけどまず飛んでから相殺を狙うのが大変なんだよね
そしてそこまでやって相殺してもそこで終わりだから狙う価値がない

そのまんま慣れてくださいと言った訳ではないが原文の方がもっとイラつく

チャックスって初段の斧本来の判定の部分も30%弱体化したの?
あそこのダメージ結構大きかったよな

ボタン増やせよ
俺はそうしてる

後方跳躍の無敵伸ばせってずっと送ってるけど無視されてる
誰が使うんだよあの通常回避より短い無敵時間の回避

触られないのが最大の補強だし
触るイコール火力下げられるのがわかりきってる

触らないって先に発表しててもバグ追加してくるからもう何も信用できねえ

テストをAIに操作させてると思う
もうコレは確信に近い

AIは何も悪くねえよ
AI使ってる奴の頭が悪いんだよ

そんなコスト気にするなら無色状態のモーションいらないと思いますよ棒


正直モンハンの中でトップクラスに使われてないモーションだと思う

発売後のアプデですら人様のPC破壊すんだから発売直前にどうこう出来るわけないよな

溜め操作によって広がる遊びの幅って何だろう
むしろ狭くなるだけだと思うんだけど

火力あるからいいじゃんって言ってたら問題点はそのままに奪われる例が出てしまったので
真面目に今一番危険な武器

新しいバグ生えてきててワロタ
馬鹿でしょ

強化じゃなくて忌み嫌われるへなちょこモーション頑張って作ってるのどんな気持ちなんだろ

つかこのボタン設定放置してギターとか豪鬼にリソース注ぎ込んでるのなんかおかしいだろ

急降下強襲が相殺し易すぎる
発生早いし判定長いし

突貫工事で相殺つけたから相殺成功してもアーマーが切れて吹き飛ばされる不具合抱えたままだぞ
でも次回の調整でも操虫棍は含まれてません

開発はアケコンでやってるか格ゲーと勘違いしてるよ今作
ジャスラとかもワールドからだっけ?

これマジの可能性あるんだよな
豪鬼コス着たらコマンド操作できる格ゲーになるし

もしかするとこの開発はずっと格ゲーを作りたかったのかもしれない

試用くらいの時間でコイツを使いこなすの不可能だと思う

  1. ??「慣れてください」

  2. ワイルズから虫棒始めてたまにマルチ潜るけど対ゾシア以外誰も虫棒を担いでいない
    ゾシア特攻で話題になったときナーフされるかハラハラした このまま無視されてほしい