もしかして…もしかしてなんだけどさ
GPのジャスガって思ってたより意味ないなこれ?
ジャスガしたい要因の10割だった斧強化がクソ弱くなったしね
ガードポイント自体がジャスガになると思ったらGPにジャスガチャレンジが足されてしまった
これ要求に対する出力が みたいで好き
ウソ大嫌い
ジャスガ斧強化取るならわざわざタイミングシビアなGPより一斬り分手を止めて素ジャスガするだけで十分だわってなった
戻していいよ
歴戦ラギアの大放電をジャスガすると体力ゴリゴリ削られるけどガ性付けてGP決まると(notジャスガ)ノーダメで受け止められるから
ハッキリ言ってジャスガが邪魔
強化と思いきやナーフなのか……
ジャスガしたい理由が斧強化のせいだから
それ以外で維持できるならいらんしガ性のらんからむしろ邪魔だ
何でこんな味のしない武器になっちゃったんだ…
というかなんで今だにジャスガにガ性のらないクソ仕様治ってないんだ
ジャスガただのデメリットじゃね?
ジャスガにガ性乗るとそれ前提の調整されて片手剣が割食うからね
強化されてうれし~
本当に欲しかったのはGPにジャスガ判定が付くことじゃなくてGPから斧強化の派生が出来ることだったんだなと気が付いた
超出のダメージ超強化がジャスガからの派生にも乗ればGPにジャスガが乗る意味もあったかもしれんけど
斧でガリガリするの弱体化したの謎すぎる
斧ガリ強過ぎて超出使ってくれないからって言い分はギリ理解はできる
使う価値ない行動にしろとまでは言ってない
お前らが使えない威力に調整したんじゃい!
こればっかりだな
双剣といい盾斧といい
ナーフと強化を同時にやるせいで±0どころかむしろマイナスになってるのは調整下手くそにもほどがあるだろ
サンブレより面白いチャアクになる可能性は無さそうですね
跳びながらガリガリしたり即妙キャンセルガリガリができない時点で絶対無理だ…
ナーフ幅は騎乗撃ちより低いが極論本気の戦いではやらんあちらとは状況が違いすぎる
3割近く減らされるほど暴れてた?
麻痺とスタンでハメていいのはハンマーだけだから
ライトのメインウェポンの貫通のゲージをナーフしてきた時点で気付くべきだった
よく使う技をナーフすることに心血を注ぐ開発だってことに
片手はジャスラ以外全部使ってたと言うのか!
その通りですね…しかも微妙だしヘイト向けられちゃうわ
斧強化にしづらいのをどうすればいいか?
↓
斧強化するのが無駄なくらいに斧強化状態を弱くすればいい!
GPでジャスガ判定は嬉しいがそもそも使いやすいGPがないので空気
というのが現状
斧ガリガリは1ヒット分のダメージだけ見てちょっとだけ調整した可能性がある
下げ幅大きすぎるからさすがに説明がほしいんだよな…
まあでもガリガリせんともっとダメージでないから結局ガリガリする
それが嫌なら抜刀チャアクすんべ
来月の武器調整楽しみだな!
双剣笛ランスボウガンだけか…
そう悲しむなって
そいつらがナーフされるかもしれないだろ
ボウガンはナーフされる可能性高いだろうな
今の開発ボウガン嫌いまくってるし
強いかどうかは見てないと思うよ
なんかいっぱい使ってるから下げとけ位の感覚じゃない
超出は確かに強くなったんだけどこれでTA早くなったらどうするんだろう
今までの動きだと総合的なDPSはもりもり下がるから早くできるかな…
使われてる行動潰すことで他の遊び方をしてもらえると思ってやってんじゃない?
言うほど使い手多い武器じゃなかっただろ!
それ言い出すとボウガン調整おかしいし…
ラギア3分未満みたいな動画はその日のうちに出てなかった?
wikiではかなり熱意がある方だったチャアクのページがアプデから今まで全く動きが無くなったのが怖いよ
一番楽しかった斧ガリ超弱くなったらな
修正内容に心折られたのかソフト自体が安定するまで様子見か…
選択の幅を広げる調整とか言ってたけど嘘だよね
開発が使ってほしい運用方法を押し付ける調整ばっかじゃん
うまく行ったのはガンスぐらいか?
超出を強くしろとは言ったが斧ガリを弱くしろとは言ってねェ
弱くするにしても1割くらいならまだしも3割はやりすぎやろ
スラアク兄貴みたいな必殺技当てないとカスみたいな武器にするなよ…
しかしねぇ…超出ブッパに脳を焼かれている人も多いのだから
おかしいな…それって盾斧を揶揄する言葉じゃなかったような…
やったーカッコイイー!ができなくなるとつまらんし…
3割はちょっと減らし過ぎ…
上げたら下げなきゃいけないって使命感だけ先行してじゃあどうバランス取るの?ってのがまるでできてない
を続けて20数年
直前は全部上目で調整すればいいってできてたのにどうして…
えっ3割減?本当に?
3割削られるのはもう公式から使うなって言われてるようなものなんよ
虫棒みたいにもう諦められてるよりはマシかもしれない
ほって置かれてた方が良かったかもしれない
棒は触ってないのに壊れたんだが!?
GPがジャスガに化けるようになったので
あまり擦るもんでもない…というか擦るほどDPS落ちるような斧強化モーションを擦りやすくなりました
GPなら削り無しで受けれる攻撃がジャスガに化けることで削られるようになりました
なんでジャスガにGPのガード性能効果乗せないんです
超出のビン爆発のダメージ上げました言われてもそもそも超出振るまでのモーションが冗長すぎて今のモンスターのスピードですらついてけてないんですよ
プレイヤーは強い行動と弱い行動をちゃんと使い分けて戦え!!!!!ってずっと開発が言ってる
使い所がないから弱い行動は弱い行動なんですけど
脳死超出より斧ガリ最高な風潮が嫌いだったけど別に斧ガリを弱くして欲しかった訳じゃねぇんだわ
超出と斧ガリがどっちも選択肢になる様にして欲しかったんだわ
なんなんこれ?
格ゲーと勘違いしてるかスト6調整をライバル視してそう
調整してらっしゃる方は常に動き回るモンスターに超出当てられるのかもしれねえけど普通の人間には無理だよぉ
そこは一貫して逆だから開発は「大技ばっかり使うなちゃんとゴミモーションで狩りの興奮を味わえ!!!!!!!」って言い続けている
なんか異常にガードポイントと定点火力を過大評価している気がする
TA動画だけ見て判断してない?
IBのクラッチで絶望した記憶が蘇ってきたじゃん
どうしてくれるの
属性はちょっと強くなった説もあるよ
まあアルベド狩るゲームで属性強くなって物理がアレって何もフォローにならないが…
超出飽きるから斧がり作ったんじゃないのか?斧がり死ぬの早すぎない?
ここの開発はプレイヤーと視点がズレてる
テントの外に放り出されたアイテムボックスを見るだけでわかる
モンスター目線で調整してるから…
超出力の上方幅しょっぱすぎて斧強化時の超出力結局モーション値合計下がってるって聞いて笑った
いや笑えねえよどういうことだよ
特定のモーションだけいじれば火力が上がるって考えてるに決まってんだろ
開発は二度と数値を下げないで欲しい
