スラアクとチャアクのいいところはガチャガチャ変形するところ。

モンハン

ガチャガチャする武器はカッコよくて強い

サンブレのは両方とも強くていいね

操作は一見複雑そうだが簡単

雑←→複雑

と見せかけてチャアクの方は複雑

サンブレイクはどっちもシンプルで楽しかった
蟲技快適過ぎ


アナトカルナイム ネベトヘウト

このgif見るまでどういう構造か理解してなかった
スラアク意外と単純だった

チャアクの回転余計じゃないかな…
盾の上から剣刺したほうが見映えするけどさ

チャアクの操作自体は複雑なんだがやること自体はいつも一緒だから単調というどうしようもなさがある
ほぼ価値のないモーションおすぎ

3でスラアクの排熱動作見て武器乗り換えしたなあ

ライズのスラアクは使いやすくてすげえよかったよ
火力のために変形するんじゃなくて変形で火力が出るっていうなんかコンセプトが迷子になってる感はあったけど

高速変形でガチャガチャしながらワイヤーしたりカウンター決めたり楽しかったな

ブレイブスラアク楽しい
個人的に理想のスラアク

SBも好きだけど斧が強くて剣と役割しっかり分かれてたIBスラアク好き

チャアクは頑なに剣の火力低めなのが好感持てる

弓の矢斬りより弱いのはどうかと思う
XXまでは片手より単発火力はあったのに今じゃ大幅に負けてるし

チャアクは◯◯強化おすぎ!

スラアクは斧で切るか剣で切るかなのにチャアクは剣で切って瓶装填して斧やって剣やってってややこしいんじゃい!

昔のスラアク使うと斧の足遅ぇ!ってなる

XXのスラアク大好き

サンブレイクのチャアクは完成形だと思う

昔の斧は遅かったが相手動けないときの∞は超エキサイティングだったし…

やることいつも一緒でいいから超出ぶっぱさせろ

ワールド初期の超高出力ぶっぱしてた頃のチャアクが一番使ってて楽しかったわ
GPから超高出力するの気持ち良すぎ


剣鬼エネチャが強かったけどブシブレで斧も使うの好きだった

調整後のチャージアックスは死ぬほど簡単になったよ
盾強化斧強化したら△◯◯◯だ

強い解放2を振りたい
ピザカッターなしで

チャアクは何回かこれで完成!って感じの出てるのに次で変えられてる印象

ブシドースラアクはスラアクの打たれ弱い弱点補っててとてもよかった

盾突き高出マンになっちゃったけど
片手の調整とか見る感じ同じ行動一生擦ってるとなーされそうなんだよなあ
開発がそれしかできないようにさせてるんだけどさ

チャアク盾と斧ってほぼ同じ場所だろ
分けて強化してんじゃないよ

属性強化が盾と斧刃両方の強化になっててうまいと思ったんだけどな
なんか個別強化増えた…

ビームサーベル返して…

チャアクの迷走はともかくまさかスラアクまでよくわからなくなると思わなかったよ出てから何年目だよ

最大切れ味30あれば業物臨戦で無理なく維持できるの好きだった

モンスター拘束してる時に火力出す手段としてはフルリリ好きなんだけどそれに火力依存してる現状はつらい
というか〇〇解放斬りおすぎ!

ワイヤーステップはこんなの貰っていいんですか…?ってなった

SBのやること単純だけどとにかくガチャガチャ変形しまくるスラアク好きだった
チャアクは今すぐCFCを全シリーズに輸出しろ

どの武器も迷走する時期あるけどスレ画2人はずっとコロコロ変わってる気がする

スラアクは様々に迷走してきたけど弟に被せにいくのは前代未聞だと思う

ライズ系統は遠心力で重心を変化させて戦う武器って感じで見た目的にかなりしっくりきた
機動力の斧と火力の剣っていう元々のコンセプトは正直全然ピンとこない

モンハンの武器なんて太刀弓ボウガン以外ずっと迷走してる

太刀も4シリーズは迷走どころかイジメレベルの不遇っぷりだった

瓶があったり覚醒ゲージがあったり管理しきれねえ!
瓶って何をためてるんです?

なんか…こう…エネルギーを…

フルリリ消してカウンターの自動反撃消してくれ

なんでピザカッターで固定されそうになってんだよ…

IBだけで終わらせて欲しかった
単発技でチェインソーサー残すくらいでいい

斧ガリもあれはあれで楽しくはあるけど俺がチャアクに求めてたものじゃなかった

斧使いたいからどっちも斧ブンブンできるサンブレ大好き
特にチャはずっと斧でも問題無いし

超高ブッパマンよりガリガリの方が楽しいけどガリガリ下げられちゃったから楽しみが減った

IBのスラアクは斧強化と変形薙ぎ払いが強くて
ミラボレアスの頭破壊も滅茶苦茶早かった
どうせダウン中は剣になるんだし斧はあれくらい強くていいよ

斧振り回すのは好きだけど長押し嫌いだから斧ガリ無くしてほしい

弟みたいな大技依存は敵が強くなってゴリ押し出来なくなると一気に弱くなるからやめて
ってあんなに言われてたのに…

斧ガリはIBの当たり方のほうが振ってて気持ちよかったんだよなぁ、今の微調整できる仕様のほうがそりゃ強いんだろうけど
同じ場所に引っかかる感じはなんか違う…

斧を振りたいんであってピザカッターはコレジャナイ
回るな

武器種が完全にピザカッターになっちゃってるもんな…

ピザカッターは狩技みたいな枠で遊べるくらいの扱いで良かったんじゃ

変形機構がじっくり見られるスラアクの棒立ち変形好き


スラアクデフォルトでイナシかジャスト回避実装するようにして欲しい…

ピザカッターは盾で殴ってる感じが薄れるからいやだ

4Gのチャアクのモーション値ぶっ飛んでて好き

スラアクは立ち回りは斧張り付きは剣でチャンスに大技っていう元祖のコンセプトはいま一番実現できてると思うよ
今までずっと実現できてた時期が殆どないコンセプトだからこんなのスラアクじゃねぇ〜!!って言われてるだけ
スラアクは(結果的に)張り付き手数武器だから…

斧強化をさせたいのかさせたくないのか分かんない調整するな

どっちも好きな人がいるんだから斧ガリを消せじゃなくて両方楽しめる調整にすればいいだけなのでは

つまり求められてるのはスタイル変更?

まあそんな調整一回も来ないんだが

オプションで見た目回らなくできれば俺はそれで我慢するわ

でもピザカッター弱くしたら文句言われたしなぁ
高出強くしても安定しない問題は残るしやっぱり道はピザカッター路線しかない

チャアクは速変とか榴弾付けて快適になってからが本番

スラアク君はいちばん最初からずっと大技があるタイプの武器だったんですけお…

スタイルと狩技はまた新作で実装してみてほしい
こっちの選択肢増えるのは大歓迎

またCFCに依存する武器になるのか

ピザカッターに特有の楽しさがないとは言わんが剣の堅い守りから斧の重い一撃!みたいな従来のチャアクに求めてた質とは明らかに違うのがな…
どっちかっていうとGPとかJGからの鋭い一撃とかが欲しいわ

ずっとスラアク使ってるけど斧モードで足速くなる仕組みが分からなくてモヤモヤしてる

重心とか…

スラアクのリロードしてる時間好き
戦闘中には出せないけど…

開放突きほぼ使えないような調整にしてフルリリぶち込んでるのがよくないんじゃないか

こうしてみるとチャアクの変形と比べてスラアク地味だな

たまにすごい変形したりするやつもある