やっぱりターン制バトルだよね
ATBになったのいつだっけ
4?
うん
今のリアル頭身キャラだと
綺麗に横並びして攻撃の順番待ってるのマヌケに見えそう
エンドオブエタニティが1つの答えじゃない?
ATBもほぼターン制と変わらんから
ターン制のFFって35年くらい前の話?
じゃあ12のガンビットで
12で完成してたよな…
ゲームによるとしか言えねえだろ
人間が選択するの遅いからな
かといってオートでゲームを?
じゃあ13のバトルシステムでも復活させるか
FFで1000万超えてるのって7と15くらいじゃなかったっけ
7Rも数字的にはそのうち行きそうな感じだけど
フォールアウトのV.A.T.Sが個人的には1番好きなターン制バトル
思えばATBみたいなもんか
龍が如くってすげえよな
アクションからコマンドに変更した
ターン制の良さは戦闘中にネットに夢中になってもゲームオーバーにならないところ
33は面白かったけどあれがFFシリーズ最新作です!ってリリースされてたら低評価爆撃すごかったと思う
シナリオが最終盤以外割とどうでもいい情報で構成されてるの結構酷いと思う
ミニゲームとシナリオが酷いのはともかく
バトルも結局パリィに重点置きすぎたせいでバランスが崩壊してるからな
良いところもあるんだけど同じぐらい悪いところもあるインディーズだから許された系タイトル
7RはATBの完成形だと個人的に感じてたけど違うのか
ターン制RPGって意外と需要あるんだよな
プレイヤー側としては自分のペースで考えたりプレーできるからな
もちろんATBとかでもストップ的なことすればいいんだけど根本のシステムとして気楽さはあると思う
今ターン制が海外で流行ってる印象
日本じゃ受けないんじゃないか?
バルダーズゲート4作って❤️
BG3は位置取りが滅茶苦茶重要だからどっちかっていうとFFの中でもナンバリングされた奴じゃなくタクティクスの系譜
33は後半はパリィしてAP貯めて高火力大技ブッパゲーになっててコマンドRPGとして面白いかと言われたら違うんじゃねえかなという感じはする
ペルソナーズゲートファンタジー33作って❤️
FF45678910をターン制モードとかで作ってみてほしい
出るの何年後だよ
33は面白かったけどちょい過大評価な感じもする
シナリオはすごく好き
インディーだから評価されやすいってのは最近の風潮である
AAAがだらしないのもあるけど程々の出しても辛口評価され過ぎだと思う
勝手に売れないと思ってる一部が叩いてただけで別に売れてたし
それが正当な評価受ける様になっただけ
ペルソナは人気じゃないか
10辺りのシステムは戦略性あったな
こういうターン制はパズルに近いけど最近のはアクション要素が強い印象だし
回顧ゲーだから複雑なシステムについていけないオジサンを大切にしたほうがいい
FFXがJRPGの完成形って言われてるからな
結局あのくらいのテンポがムービーゲーの落とし所なんだよ
JRPGを見下してはないが取り沙汰す程のものではないぐらいの評価だろ海外的には
海外の人の方がRPG自体が好きなんで群雄割拠してる
「外人は批判してくるけどJRPGにはこういう良さがあって連中はそこがわからないからダメなんだ」
みたいな論調で高説打ってる人はたくさん見かけたけど
被害妄想的というか藁人形論法的というか実際に外国人プレイヤーから叩かれてる光景全然見たこと無い
日本に限らないけどネットの声は現実では言えない事を反映して実際の声って評価から
ネットで声がデカい奴の言う事を真に受けるなって時代に切り替わって来てるように感じる
ポケモン
ペルソナ
龍が如く
うぬら三人か
まず外人はって言うけど母数大杉
JRPGがJRPGって言われるのはシステム云々じゃなく主人公キャラが最初から特定の個性を持ってるからじゃね
未だにクロノトリガーに脳を焼かれてる外人もたくさんいるのに…
FFをどうするかは知らんけどなんか一部にあるすべてのRPGはアクションRPGにならなければならないと信じてる謎の宗教は滅ぼしたい気持ちはある
ARPGって気を付けて作らないとRPGの悪いところがアクションを邪魔したりするから安易に転換するのは危険だよね
ターン制バトルはアクションバトルより作るのが難しいと聞いた
ガンビット好きだったんだけどな
タイトル変えて出した方がよかったねあれは…
肝はここじゃね?
独自解釈するならキャラゲーだから相互のキャラの協力させやすいシステムにすべきでそれはターン制が合ってるみたいな話かと解釈した
アクションはどうしても一人しかプレイさせられないのが難しいよね
それを前提としてきっちりシステムを組んでみたいな話になるとその方が売れるのかどうか実際に売ってみないと分からないの域だ…
ターン制と言うかコマンド選択制じゃね?
12で別ゲーになっててガッカリした覚えあるわ
FFがターン制だった記憶があんまりない…
ATBも結局素早さの数値で行動順決まるから本質がターン制なのは変わらないと思う
なんとか33遊んだ後にメタファー遊んだらとにかく弱点突かないと話にならないのが息苦しくてとりあえず上手く戦えたら大火力出る方が戦ってて弛れないなて思ったけど半分アクションゲームの領域だしな…
atbだと回復とかそのへん調整しやすくて楽なんだよな
ターン制だと素早さとか敵の攻撃とかでブレるから
FF7Rの戦闘とかアクションとコマンドバトル上手く融合させてるのに
頭悪い癖に声だけデカい奴の意見拾われてもなぁって感じ
ターン制に戻せではなくターン制にしようって言ってるように見える
FFってターン制は共通点だけどどれも中身結構違うよね
雛形だけあるって感じ
ターン制バトルの面白さって数値やシステム上の有利不利で思う存分頭悩ます事だと思ってるからアクションやリアルタイム要素はノイズに感じてしまう
