こいつ面白いという気持ちとこいつクソボスでは?という気持ちを行ったり来たりしてる
そんな常夜カリゴ
ワールドツアーすんのやめろ
ワールドツアーは往復して2回目発射の慣性でドリフトしてマップ端まで行くの覚えてると殴りチャンス
タゲられた味方が散らばってると90度ズレた場所に滑ってって地獄を見るのでヘイト取ったヒリで盾構えがベスト
さすがに適当に待機しててもマッチしなくなってきたな
結局背景の目はなんなのよ
なんかよく分からないうちに勝ったり負けたりするよく分からないボス
自分と味方がちゃんと火属性攻撃してるかじゃない?
接がれた飛竜が拾えると最高に楽しくなる
ノーマルカリゴの動き理解できてたら大したことないわ
楽しいけど未だに女性キャラ込みでクリアした場面を見ない
炎属性確保が安定しないし強化中ワンパンされる高速範囲攻撃多いし隠者とかはマジで難しそう
どのボスもお兄ちゃんが相性悪い事は無いとは言えカリゴちゃんにはお兄ちゃんが相性良すぎる…
もしかしてこのドラゴン妹かもしれん…
山稜行かないと必殺な攻撃が多い
遠距離キャラで相手すると動き回るせいで追いついた頃には逃げられてムカムカする
追跡者だと逆に楽すぎる
まあマリスよりましか…となる最強のタイミング
地変ノクラテオかつ彷徨う祝福を2個ツモでこれで不死身ですね!ってなったら同僚復讐者のテオドリックスと同僚追跡者のワイヤーエンチャ斬りが炸裂して一回も誰も死なずに強カリゴは死んだ…
こいつ以外で山行くことほぼ無いからこういう枠がいても良いと思う
山陵でご照覧引けたら勝ち確だな…
エンチャントファイヤ鉄の目でしか行かないけど得意なキャラいるの?
大剣持ってりゃスキルでエンチャントファイアできてアーツも爆発かつ地面燃やす追跡者
初心者だから通常カリゴ頑張ってるレベルなんだけど常夜はどの辺りから参加したらいいんだ
追跡者x3がド安定だと思う
復讐者ちゃんは狂い火当てられたら強いけど気づいたら即死してる
そこそこ尊顔の燭台引きやすいブライガーも悪くない気がする
レディと執行者は強カリゴの遺物の恩恵は十二分に受けられるけど強カリゴ戦には向かないという嫌なバランス
俺はかなり面白いと思う
エデレフルゴの次に好き
個人的に一番強い常世
他も別にノーダメとか出来るわけじゃないけど聖杯瓶意図的に多く回るの今のところこいつだけ
実際雪山にしてないと最強こいつだと思う
レディ鉄の目復讐者で行ったら尻尾スラッシュで2人まとめて即死してこれ無理だ…ってなった
ノーダメソロ撃破って縛り入れたら今のところ全ボス中最難関だとは思う
マラソン多いのはちょっとあれだけど攻撃自体は嫌いじゃない
尻尾攻撃が光波飛ばして月光というか月陰になるの強いし格好良い
通常からカリゴと言えば長い尻尾みたいなところあったし……うおっ速度早っ
強いっていうかほぼノーダメ不可だからな…
下向きのブレスで死ぬ人が多い
慣れてくると攻撃系のアーツは足元で下向きブレス来て逃げ切れねえなって時に撃つようになる印象
マラソンよりも部位狙いが重要なボスなのにタゲが荒ぶりまくるのが嫌なところでもあり気持ちよく狙えたら爽快なところでもある
なんか戦い方わからんなと思ってたらノーマルカリゴ一回しか行ってなかった
ご照覧か赤髪引けたら楽しい引けないとダルい
カリゴ行ってなさすぎてスカスカ氷弾のイメージしかなかった
壺タリスマン拾ったから火壺一発で剥がれたりしないかなって試したけどそんなことは無かったぜ
無頼漢の大弓アロレなら一発で剥がせるぜ!持とう大弓
虫の時も思ったけど火属性のレジェ武器多いからいつもよりもハクスラ要素が濃くてそういうところも好き
そんでもって虫よりも殴り甲斐があるのも良い
天井落としがないだけでも評価高いぞつよカリ
真面目に戦わないと勝てないグノスターって感じする
回避し辛い攻撃多いからDPSチェックされてるようなもんだよね
さっき火口でやったけど中々ヒリついて楽しかった
聖杯瓶0で敵残り2割!さあ何食らっても死ぬけど自分まだ次死んでも1ゲージ!ってところで彷徨う祝福残して勝てて良かった
山稜抜きでも問題なかった我が師導きの結晶杖よ
ちゃんと歯ごたえあるいいボスだと思う
移動が多いのはまあ…追跡者で頑張って
地変なしだと失敗率がマジで高い
得意武器じゃなくても最低限1つは拾えるだろと火属性付与や溶岩噴火入れなかった時に限って引けないのやめろ!
地変なしで強めの火武器なしでやることになるとマジで強い
全然HP減らせねえ
エルデン座学したらこいつ普通に面白いなってなった
ファームでどれだけ火力育つかで難易度違いすぎるから火口かテオって感じだ
山嶺はエデレもそうだけど結局じわじわ削られて不利盤面になるっていうか
竜特攻が1.2倍の補正だからむしろ火力一番出るぞ
そりゃ特攻は強いんだけど火武器と付帯で全然ひっくり返らない?
山嶺は特に火が拾いにくいし
火と打撃両方あればいいのは間違いないとして片方しか選べないならどっち優先したほうがいいんだろうか
間違いなく火
打撃が通りやすいとはいうけど刺突のアロレとかでも剥がせるしなんとでもなる
火属性持ちが一人減るだけで大分キツい
初期武器に溶岩噴火つけたけどなんか火力出なくね?ってなった
当てどころが悪いのかなあ
追跡で行く分には最高に楽しいボスだと思っている
追跡以外で行く気はあんまりない
守護者と無頼漢しか使ってないけど滅茶苦茶楽しい
女性陣はちょっと一週間やり続けても厳しそう
戦い方覚えたらこいつ古竜の癖に頭殴れるな…って分かるし
ワールドツアーも着地ポイント予測出来たら頭殴り放題燃やし放題
冷気設置だけ阻止すりゃいいから山嶺要らんね
鉄の目か追跡者の溜めなしアーツ撃てば止まる
山領なしの安定立ち回りがもう開発されてて早いなーってなる
つかシンプルに1.2倍舐めすぎだろ
遺物でいうなら封牢バフ4つ分だし特化遺物よりも倍近く火力出るし他の潜在で出る火力アップなんてせいぜい8~9パーだぞ
山嶺と火口で何回か行ったけどPT全体で火武器出やすい方がデカいわ
火口で自分が追跡者になって冷気設置阻止だけするのが一番安定してる
火は一定ダメージ蓄積で割合ダメージも入るから出血してるようなもん
本当に逃げる必要があるのは足元ブレスだけで他は全部かわせるか削りダメで済む
ロクな火武器拾えなかったのに懐に良武器死蔵してた奴には流石に良くない感情が湧いた
火口も良いかなーと思ったけど凍傷するたびに耐性下げられてるっぽいのでやっぱ山嶺ド安定だわ
山嶺は全体凍傷をバフに出来るのも便利よな
ニーヒルニーヒルで一気に氷アーマー引っぺがせると聞いたけどまだ試せてない
さすがに全部剥がせるほど甘くはない
初日グラディウス並みに苦戦してる
けどちょっとずつ分かってきたわ
強化フルゴールと一緒でムーブの勉強いるタイプだから
ムーブとムーブへの対策覚えるとだいぶ楽になる
別に勝てる時はそりゃどの地変でも勝てるけど山嶺の安定感は越えられないよ今回は
個人的には地変よりアーツの切り方分かってるかどうかかな
リブラに近い
火口でやったらえっ凍傷こんなに減るんだ!?てなった
代わりに炎属性レジェンドでゴリゴリに削れるけどそれでも難易度2割増しくらい
火を点けろ
燃え残った全てに
