キャラゲー作るなら格ゲーが一番売れるのだろうかね?
キャラゲー作るなら格ゲーとか90年代かよ
やっぱ対戦ぱずるだまだよな!
まず格ゲーの時点で格ゲーマー以外からは大分忌避される
キャラゲー作るなら格ゲーだろって時代が確実に格ゲー最盛期
格ゲーもRPGもやらない今の子は何やってるんだろ
マイクラ
スクエニやアトラスもだけどなんで格ゲー作りたがるの
じゃあマイクラでキャラゲー作ると…?
ドラクエビルダーズできた!
今でもジャンプ系の格ゲーともちょっと違う3Dアクションバトルゲーみたいなの出てるな
CSで出すなら格ゲーというか対戦ゲー
RPGやるならソシャゲ
オールスター系のSRPGで頼む
任が散々ガキ甘やかした結果か…
キャラクターを動かすには格ゲーが一番なんかな
好きなキャラを動かしたい!ってのが一番叶うのは格ゲーだとは思う
作中で死んだキャラでも操作出来て物語が無くても成立して
弱いみたいな扱いのキャラでもある程度はやりあえるバランスでゲームにしてくれる
いわゆる普通の格ゲーより3Dのアクションがいい
アクションゲームでもいいんじゃないか?
開発の手間はかかりそうだけど
フィールドを走り回るタイプのゲームが一番とは思うがキャラ設定を再現しようとなると開発がえらい事になるしな…
何でこんな段差超えられないんだよ!みたいな事になりがち
なので画面の中で目一杯キャラを動かせて演出の自由度も高い格ゲーのフォーマットが扱いやすいんじゃないか?
めちゃくちゃ強いIPでめちゃくちゃいいゲームを作ると売れるよ
知名度上げるならeスポーツに名を挙げるのが手っ取り早いからでは
格ゲーよりもうちょっとゆるい対戦アクションみたいな感じで出てくれるのが一番嬉しいんだけどなキャラゲー
つまりスマブラ?
ジャンプアルティメットスターズ!
キャラゲーの定義が俺にはわからん
ゲームそのものよりキャラの魅力を重視したゲーム…ってニコニコ大百科とかピクシブ百科事典には書いてある
リリンクは難産だったけど本当に良かった
近頃は横じゃなくて3Dのキャラ格ゲーが出てる気がする
真剣にゲーム作ってる人に対する多大な侮辱にも聞こえるが…
既存IPのキャラ使って作られたゲームの場合格ゲーみたいな既に内容がほぼ全部想像できるゲームに落とし込まれてるとよほどグラとかがリッチか値段が安いかじゃないと買う気になれないな俺
別にお前に合わせる必要無いし…
リリンクみたいなのでよくない?
ギャルゲーを作れ
キャラクターを有りもののシステムに落とし込んで商品にするのが
キャラゲーじゃないのか
バンナムのキャラゲーはちょっと…
ネンインパクトはブシロードというよりエイティングゲーだけどな
グラブル原作でもリリンクの方が圧倒的に売れただろ
3DアクションRPGと格ゲーだとそもそも潜在的なプレイヤー数の桁が違う可能性すらあるよな
コマンド要らなくない?のあとライジングでもう簡易入力差別も要らなくない?まで辿り着いたスレ画はいいゲームだと思うんだけど
やっぱテク要素欲しいよねってことなのかコンボが基本目押し気味なのがわりと判断ミスだったとは思っている
ランスロットとかグリームニルは初心者にやらせるゲームスピードじゃねえよなあ!?と思ってる
無双…
格ゲーはストーリーとか用意しなくてもいいから作りやすかったのかね
まぁ一番売れるとかは置いといて昔みたいにゲーム化出来なくなって格ゲーくらいでしか見なくなった感はある
理想は無双オリジンズみたいなやつ
現実は…
対戦出来るタイプは敵キャラ使えるってデカイよな…
無双系のキャラゲーももう食傷気味感がある
格ゲー界隈盛り上がってるように見えるかもしれんが定番品以外は寂しいもんだぞ
スト6とGGSTがすごいだけみたいな状況ではあるからな…
あのモーコンすら今凋落してるらしくて信じられん
ADV…お前は今何処で戦っている…
有名実況者に案件出せないと今のゲーム業界売れないから…
格ゲー化のメリットはセリフや掛け合いがいっぱい聞ける点もあると思う
グラブルが頑張っただけかもしれないけど…
全キャラの組み合わせそれぞれに専用の掛け合いを用意します!
1p側と2p側でセリフ変えます!
それをDLCキャラにも適用します!
は他所も見習ってほしい熱量
格ゲーより無双の方が良い所は格ゲーはちゃんと練習しないとキャラがキャラらしく強くカッコよく動いてくれないけど無双は適当に動かすだけでそれっぽく動いてくれる所
RPGでいいんだよ
ナイトガンダムやスレイヤーズも北斗の拳もRPGになっだだろ?
2Dよりも3Dで格ゲーってより対戦ゲームって感じの緩い方が売れる印象
俺もキャラゲーならそういう奴のほうが好きだな
もっと雑にキャラ格ゲー出て欲しい
キャラゲーで原神ライクな作品って作れないの
原神ライクがそもそもとんでもなく金吸い取るから
それが出来るIP自体が限られる
キャラゲーでそんなに金出してもらえる作品とかドラゴンボールレベルじゃないと無理
PSP時代はだいたいギャルゲーか冒険要素ある作品はアクションゲーになってた気がするけどたいていアクションの方はしょぼくなりがち
確かに鬼滅とかハンハンとか雑に格ゲーブーム来てる気がする
鬼滅はIPパワーでハンハンは謎でブリーチは千年血戦篇記念だからブームではないだろ
あのへんのやつはプロがゲーム破壊してげらげら笑って終わりっていう話題にはなるけどだいぶ不健全な環境になりつつある気はする…
やっぱすごろくでしょ
最強隊士の話はやめてくれ
対戦も1vs1だと自分の腕オンリーになって言い訳が効かないから
大体チーム戦で味方がクソだから負けたとかの方が流行る
それなら今からでも呪術のタッグゲー流行らせてくれ
リリンクみたいなのが一番嬉しいんだけど手間がかかりすぎる
正直よく出たな…とは思った
実際キャラゲーはリリンクの1割でもいいから頑張って欲しい
