アクションゲームかと思ったらパズルゲームだった…
金髪ロリアンドロイドとかあまりにもセンスが良すぎるぞカプコン…
ロールちゃんの頃から金髪ロリアンドロイドを推していたと言えばそうなる
なんかこう…思ってたのと大分違うな…って…
可愛いけどここは「見」に回るで…!
この子ずっと背負ってないといけないの?
運び屋なの?
プラグマタちゃん可愛いから気になってはいるがアクションとパズルを同時にやるとか絶対忙しすぎるからな…
ディアナちゃんです!!
イージーモードでパズル中は敵の動きが止まるとかならないかな…
これコンプラに触れない?
一向に非生物のアンドロイドですが?
ハッキングがお上手なんですね
もう発売されたの?
2026
敵が動いてる状態でハッキングも並行するのきつそうだな
絶対おれには難易度高いやつだと思うので
どっかの誰かの配信あったら見て済まそうと思っていてすまない…
MODとかでとんでもねぇ服着て欲しい~!!!
カプコンだけにロールちゃんとか出たら即買い
DLCで着せ替え実装してポニテとか
ハッキング中は敵がスローになるとか射撃の方は自動でやってくれるとかないと俺には無理そうだ…
ハッキングして敵を倒すってなんか既視感あるな…
そもそもコンピューターが普及して以来珍しい概念ではないからな…
この戦闘周りの面白いのかこれ感は延期を重ねるだけはある
宇宙服がすげーカッコいい
デザインは最高
俺がやっても絶対
マルチタスクできないぃ!って泣くと思う
デッドスペースみたいなのかと思ったら違った
制限時間付きのパズルゲーみたいな感じになるんだろうか
ボイスだとダイアナって呼んでるけど表記はディアナなんだな
どっちも同じだから別にいいんだけども
日本語でダイアナだとあの人が浮かぶし…
マタニティちゃんにしたいぃぃ!
パズル苦手だからイージーモード欲しいな…
体験版でも出してくれないとわからんな…少なくとも映像ではピンとこない
アンドロイドじゃないの?
二つのことを同時にやる忙しい感じがすげえ気になる
すばらしきこのせかいとかの脳が忙しい感じのバトルめっちゃ好きなんだけど上手く作らないとだるいだけになるしなぁ
アクションゲーにパズル要素混ぜて面白くなる気がしない
ビジュアルコンセプトだけ作って塩漬けだったコンテンツ
まだ生きてたのね
発表から6年…
アクション部分のトレーラーも公式サンプルも全部同じシーンなのがな
まだまだ開発全然出来てなさそう
そういやまだ発売日確定してねえんだな…
メタルギアソリッドとかデスストランディングみたいなやつだと思ったらパズルゲーム
パズルゲーム嫌いじゃないけど
うーん何で?
可愛いのに不安しかない
今のところディアナちゃんかわいい!だけしてたいんですけど…
幼女がいるからグロはなさそう
パズル簡単すぎないか?とは思うけど撃って回避しての合間にやるならこれくらいで充分なのかな
しかもこれを延々やるんだからガチられてもプレイのテンポ感が死ぬと思う
こういうヘンテコバトルシステムって妙に刺さったりするから俺が人柱になる
マタちゃんかわいいけど思ったよりヒューのキャラも良さそう
AAAタイトルとして開発したけどパズル
結局パズルに行き着いてしまうのかゲームデザイン
今のところ装甲開く程度なのか
ドローンみたいなやつに敵攻撃させるとかハッキングに幅あると嬉しいんだが
思ったよりソウルライクのゲームスピード
パズルかぁ…みたいな感覚 キャサリン以来かもしれない
バンキッシュの血筋を感じる
動くとかわいいディアナちゃん
体験版出るといいなあ…
プラグマタちゃんが可愛いからアリな気がしてきた
動画見た感じだとパズルの青いパネルは全部踏まなくてもゴールすればハッキング成功っぽい
あとスパッツみたいなの穿いてる…
アンドロイドだけど肌の下は機械とかそういうタイプじゃなくて
あらゆるものをコピーして本物そっくりの機能を得る月面から採掘された金属から作られた未来の素材で作られてるから
恐らくはハッキングとか特殊能力持ってる以外は概ね生身の女児と同じ
どうせ黒幕なんだろ
ゲーム性は無視してプラグマタちゃん目当てで満足出来る内容なら良いんだけど
主人公のおっさんの腕の中で最後死にそうでドキドキする
戦闘中にそんなことやってる余裕ねえよ!ってなるかもしれないけどハッキングは面白そう
ニーアオートマタの9S操作がマジで合わなかったから俺には無理かもしれん
銃撃戦の最中にパズルやらされるのが楽しい体験になるとはどうしても思えない
デッドスペースシリーズがバケモンに襲われながら解くタスクがあっても売れたのにその理屈はおかしい
今のところ試遊の感想はどれも結構好評じゃね
プラグマタちゃんの髪の表現がなんかすごい
試遊の最後のボスがサルゲッチュのボス思い出して駄目だった
パズル成功やってやった感が強くて気持ちよくなりそう
全編にわたってPVみたいな遅めのバトルスピードなのかステイシスみたいなスキルでパズルタイム能動的に作る感じなのかある程度攻撃するとダウンしてパズルタイムにみたいな構成になるのかどんな感じになるんだろう
パズルの時に時止めてくれないと2体以上相手にするのストレスやばそう
俺が視野狭いのと先行プレイ動画が吹き替えじゃないからだろうけど
画面右のパズルに集中しちゃうと字幕とか他の情報見落としがちになりそうだなというのが気になった
俺は好きだけど人に勧めにくい…という一番困るやつ
パズルしながら照準合わせと回避するのは俺には無理だ…
プレイ動画だとシビレ罠みたいなので動き止めて止まってる間にパズルって感じだったから銃撃戦と同時並行はしなくて良さそう
ありがたい仕様ではあるけどこれめちゃくちゃ単調にならねえかな…って心配はある
序盤はいいけど2匹以上出てきた時とか周回とか考えるとね…
序盤から2匹以上出て一匹のハッキングバーストに巻き込まれたらもう一匹もハッキング効果受けてるシーンあったでしょ
試遊動画だとボスをハッキングしてもどこが開いてるのかよくわからんかった
雑魚は1回ハックすればokみたいだけどボスは違うんかな
カプコンの新規IPを作りたいって気持ちは伝わってくるので期待したい

