使って楽しい武器ランキング作ってよ
それ使うから
逆に最弱で使って楽しい武器なんてある?
♫~
最弱まで指定する意味はわからんがワールドのハンマーとかライズのガンランスは楽しいが強くはなかった
Bまでとすることで
CDE判定ではないというアッパー調整
B?論外とかではなく?
下の方の武器使いたいなら過去作遊んだ方が楽しいよ
ワールドの超出ブッパとパンパンゼミは火力は出たけど楽しいかと言われると…?
ライズサンブレ想定だった
チャックスもスラックスも最初が一番楽しかったような気はするけどメインで使ったことないから印象が薄いだけな気もしてる
双剣評価上がったなぁ
弓こんな落ちたのか…なんかあったん?、
元々遠距離としてはクソクソ言われるライト以下の火力で
★9はモンスターのモーション速度が10%ちょっと速くなったので火力の軸である剛連射が差し込めなくなった
プロハンですら剛連射撃てる回数が3割くらい減ってる
楽しさランキングでもこうなりそう
ワールドの溜めて超出ぶっ放すのわかりやすくてかつ気持ちよかったよ
親の仇のよりも叩かれてシナシナになったアイボーじゃもう使えなかった
Bはなぜか公式がどう強化したらいいかわからなくなってそうな感じ
実際に使えばわかるはずなのに
スラックスはどうしたら良いか分かるけどチャックスは分からん…
そもそも設計自体が間違ってたような気がしている…
笛高すぎ
改めて糸がインフラとして優秀すぎた
多少ナーフしていいからワイヤーステップ返して
弓は今の環境だともっと下よ
苛烈な攻撃から避け続けられるだけで剛連射当てられない環境になって火力不足
双剣使わないから知らなかったけどこんなに上がったのか
太刀つえー
あーあーうーうー
赤刃ループ赤刃ループ
見切り 居合抜刀
下位のクソ雑魚環境が楽しかったせいで調整を放り投げたら
現環境で通用しなくなったのがB
ワイルズのガンスは火力あるけど使ってて楽しくない
ガード武器を殺すことだけ考えた調整やめない限り楽しくなることもない
双剣モンスターの動きが速くされたのとジャスト回避や回避性能のフレーム消失が解消されたのが噛み合って
ずっとスクリュースライサーでモンスターを追えるのとリヴァイ不要になったので環境トップにならんだ
太刀は特殊納刀の遅延がなくなりカウンター連打出来る状態になった
それと赤ループ弱体化言われたが実質気のせいだった
棒そこでいいんか?
操作性ゴミだけど動きについていけないとかもなく火力も安定してるからな
操作性だけゴミだけど
双剣→環境の方が追いついた
太刀→不具合が解消された
ガンス→変わらぬ味わい
個人的にガンランスと大剣は半分くらい下
斧兄弟はモンスターの速さに取り残された
大剣はシステムに愛されてるけど火力としてはトップにいられないよね
今のランスってどんな感じなんです?
溜めカン淀みなく使えるか否かで大きく変わるのと昔懐かしい回避ランス推奨
この手のランキングにある上手く使えばどの武器も強いです!みたいな文句好き
今のゲームスピードで一応重い武器なのにその位置にいれてるのが優秀さの証明になってる気がする大剣
スピードについていけてない武器が下のそれだから
スラアクは敵の攻撃自分の攻撃を予め置いて相討ちスタイルだけど
今ソレしたら死ぬ
チャックスは全ての要素が追いかけっこから置いていかれた
斧兄弟が何をしたんだ
辻本はもっとキレたら良いんじゃない?
初期の双剣クソ弱かったよね
長らくやってなかったけどハンマーそんな救済されたんだ
コンボの繋がりが悪すぎた操作レスポンスの向上と
まだ足りないけど攻撃を当てるために離れすぎてた行動後ムーブの修正でマシになった
動きの重さに対して火力は足りないけど
回避性能5とステップ回避の合わせ技で60フレ無敵の高い生存性もある
なんならついこの間まではクソ弱かったと思う双剣
螺旋斬が本当に求めていた性能すぎて最初から出しとけよ感が凄い
螺旋斬追加と朧駆け強化と鬼人化の移動速度アップでまあ大体プレイヤーが求めてたのはサンブレイク時代の双剣だったんだなと言う感じになったな
俺はワイルズの螺旋斬嫌い
傷破壊のタイミングがコレジャナイすぎる
廻天穿ちな?
色々弄ってはいるんだな…
不評払拭出来てないの見ると駄目な調整のが多いのか
足場が泥沼みたいな出来だからなぁ
この武器のココが良いよ!って声上げるとそこ潰してたからね
チャージアックスは超高ぶっば路線でもういいと思うんだけどな
別にこのゲームだけの話でもないが
なんで強い武器をナーフするんだろな?
斧ガリガリよりどこで超出力当てるか考えてる方が楽しい
ここ最近はずっとチャックスやってて不満点はあるけどどう強化して欲しいかは俺にはよく分からない…
超高出やら高出の火力盛られてもそんな打てねえって!ってなるしガリ強くされても結局斧ガリじゃねえかってなりそう
剣強化(した後の剣)を強くされても余計とっ散らかるし
斧ガリが好きじゃないから斧ガリ強くされてもなってなっちゃう
ゲージ溜めてフルリリするのと斧強化してピザカッターするのってあんまりやってること大差ないしどっちか消せばいいと思う
大剣が弱いタイトルなんて一度も無かったと思う
常に85点ぐらい取ってたまに上振れするような印象
モンスターの強化の仕方が大味すぎるというかただ攻撃力上がってタフになってるだけだから新モーションの一つ二つくらいは欲しい
普段は斧ガリでダウン終わり際超出みたいな感じにさせてくれよ
いくら調整しようが産まれた時のモーションが全て
ゲームとして使いづらいはどうしようもない気が…
重い武器はレギオスキックで吹っ飛ばされるともうね
まず上位環境程度でついていけなくなるというのが本当に笑えない
斧兄弟と笛はもう無理なんですよ
上位環境とは言うけど今の環境って上位のレベルなのかって感じの数値じゃない?
今作のガンランスでやればちゃんと調整できんじゃねーかよお前よ~ってなってた
他の武器が悲鳴あげてた
どうせ難易度上がるほど遅いやつがついていけなくなるんだろって初期から言われてたことが案の定現実になってる
ゴチャゴチャややこしいことやって最終的に他武器と同じ火力ですってのはどうなんだろうね
虫棒だけは操作極めたら火力すごいことになるけど
弓は新要素の導きがβで強かったから製品版でゴミにして使う価値無しにしたままずっと放置なの凄い
ハンマーが改善されたぐらいしかいい評判聞かないけど他にいい調整とかはなかったの
見ての通り双剣が2回の改造手術を受けて高評価になった
弓はいくらジャスト回避でスタミナ回復しても結局10発毎に瓶装填挟まるのが気持ちよくない
片手剣もブレねえなぁ

