FFやったことなくて1から5まで最近になって初めてピクリマで遊んだ俺の感想聞いて
1:一作目でこの完成度はすげえや。そらゃシリーズ化する。クラスチェンジほんとにびっくりした
2:いやFFなのこれ?面白いけど1期待してあそんだらなにこれ。てか人死にすぎ
3:1の完成系。1番好きかもしれん
4:2の完成系。ストーリー重視だけあって展開に引き込まれた。今までのゲスト死にすぎの逆をつきたいのかみんな生きてたのはちょっと笑った
5:1と3の焼き直し…?二つ目のワールドマップの驚きは3の方があったし…自由度は1番だったけどエクスデス弱すぎた
今から6やるけど多分2と4の系譜だと思ってる
開発スタジオ違うのかな…って思った
少しはATBに衝撃を受けろ無理か
今だと無理だろうなあ
当時じゃないと分からない感動とかはあるよね
2のNPCとかも当時はびっくりだったし
次は6~16だ
よく考えたら6以降の方が多いのか…
11のクリアか…
3が一番好きなのは俺も
5の受けが悪かったのは意外だな
一気にクリアするのと同時だとだいぶ違うと思う
5はスーファミだし
連続してやったせいじゃなかろうか
当時は2年くらいリアルで待ったわけだし
3はジョブチェンジが一番の衝撃だったけど
今となっては当たり前な攻撃時にダメージの数字が飛び出す演出も新鮮だったな
3と5のワールドマップマップたしかそっくりだったよな
FC→SFCのインパクトも凄かったけどピクセルリマスターじゃ差がないのも当たり前だしな
昔のゲームなんて漢字つかってるだけですげぇってなるからな
ロマサガはびっくりしたわ
2はまぁ…FF2というよりSAGA0だよね…
感想一個抜けてた!
1から4までの攻撃回数のシステム好きだったのに5でなくなって悲しかった
3のジョブは上位互換みたいなのがあってどんどん強いジョブに切り替えてく物だったけど
5は初期のジョブを後半に使うこともあるのが斬新だったんですよ…!
みんな死なないのかよと見せかけて1人ガチ死にしてるテラ…
16まで終わったらFFTと零式やろう
一気にやるとFFらしさって何かわからなくなる
クリスタルと思ってたけどそうでもないしモーグリもチョコボもそんなに象徴じゃない
デデデデ デデデデ…
パパラパーパーラパッパパラー♪
そもそもFFのメインテーマ扱いのあいつですら4からしか使われてない
毎回変わるのがFF変わらないのがDQとは昔ちょくちょく言われていた
5はアビリティ装備するのも楽しいし装備もまだ豊富だから構成考えるのたのしい
ものまねしで色々組み合わせるの楽しいよね
プレイスタイルによって印象変わるもんだな
5は1周通してやって次への今風のプレイだと良さがわかりづらいかもしれない
スーファミ時代まではシステムの奇数シナリオの偶数と言われてた
2でもう破綻してるやつじゃん
これも当時を知らない人はこう思っちゃうだろうな
2くらいのシナリオのゲームなんて今じゃ当たり前だから
以後シナリオの偶数と言われるくらいインパクトを残した当時の衝撃とかは分からない
2はシナリオ押しでいいんじゃね?!
システム奇抜すぎるけどさ
てかだいたいテロップでてなんとかするのがFFだとおもった
2のエンディングけっこう好きだけどなおれレオンハルトいつのひかきっと
ATBは衝撃的だったけど急かされるだけでゲーム的に楽しかったり戦略性があるかって言われると微妙なんよね
途中から辞めちゃったし
作ってる側も気付いてたけど演出偏重してったFFと致命的に喰い合わせがわるいシステム
毎回手を変え品を変えいろいろやるのがFFだから戦闘もずっと同じままにしなかっただけでしょ
いやまぁATBの出自自体が「この制限されたハードのなかでターン制バトルでスピード感を演出するには?」
という問題意識から生まれたものでその「制限されたハード」という問題がなくなればそりゃあATB自体いらなくね?となるのはそうだねとしか
俺は正気に戻った!
とか
ウボァー!
とかFFなの初めて知った
14色々言われてるけどFF好きなら遊園地みたいで楽しいよ
タダで半分くらい遊べるし
なんかこれ…実はスターウォーズのパロゲーなのでは
4はたぶん「今まで殺しすぎて誰も驚かなくなっちったから逆行くか…」ってなったのすごいわかる
というかみんな死ぬ2が当時既に散々ネタにされてたし
当初のこともっと教えてくれ
カメーーーー!が本当にカメなんだ…ってなった
4はGBA版みたいに入れ替えたかったのかな…
最初期はテキストも独特
今やると4の世界の絶望感がすごい
でも死なないからこその巨人戦での終結と
最終決戦が光るんすよ4は
2やっぱりおじたちにネタにされてたのか…そらそうよな…なんか出てきた1時間後にみんな死ぬんだもん…竜騎士くらいでまた死ぬのねってなってたわ
当時はネットなんて無かったから
主にファミ通がネタにしてそこから普及した感じだけどね
投書コーナーが今の壺とかみたいなノリだったな
FF4は人が死ねば感動させられると勘違いしてるお涙頂戴だの
FF5はバカ男と姫姉ロリのオタクに媚びたハーレムギャルゲーだの
FF6はグラしか進歩してないバグまみれヌルゲーだの
4のGBA版のATBは当時泡吹いたわ
これ機能してな…..
ATBと言ってないだけでATBなシステムは巷にいっぱいあるからな
2の最終パーティの最後の兄上どのツラ下げて仲間になったん
自キャラ動かせる戦闘のRPG増えたしな
まあパーティーメンバーの4人目の他にも世界規模で死んでるから2は
負けバトルから始まるっていうのも衝撃的なんだけど後の時代で当たり前になったものだしね
懐かしいな…奇数番がシステム重視偶数番がストーリー重視とか言われていた頃…
6まではそうじゃん?
5以降で6の発売までの宣伝やゲーム記事はどっちもを目指そうとしてますって感じだった
ギルガメッシュずっとなんやねんってなったけど当時の人たちはめっちゃ好きそう
天野喜孝絵であの性格というギャップは今でもすごい
そもそもゲストで味方パーティーにいろんな奴が入ってくると言うシステムが当時は斬新すぎて超びっくりだったのよ
今じゃ当たり前に成りすぎて空気くらい当たり前になってるいろんな要素が初登場した当時は凄いインパクトがある要素だったというのが失伝する
FF3までのスタッフが次に勢揃いするのは11だけ!
そうなの?!
FF11の20周年ページで沢山の人が昔のスクウェアの振り返りをしているから楽しいよ
5はあれで当時はゲーム性すんげぇ~!だったんだ
4と5とか並行して作ってたし開発チームが違うのは正しいはず
FF3→FF5のジョブの使い分けを以後発展させていったのは
FFT→FF11→FF3(3Dリメイク)→BDFF→FF14
2だけ通常戦闘BGMがやたらおどろおどろしくて奇ゲーって感じがする
え?勇ましくない?ダンジョンは不気味だとおもう
FFイコールジョブにしておけばこの後のシリーズ続けていく中でFFらしさに迷うことなかったろうに
特に決まったらしさが無かったのが良かったのでは
スターウォーズっぽさは確かにあるけど
俺の中でそれが爆発したの12だったな
FF2はサガシリーズの礎って感じ
3と5は同じグラでやったらまぁそこまでじゃないのかもしれない
スーファミでキャラごとにジョブドットある事に感動したみたいな時代でもないし
その時代だからこその凄さって当時の状況じゃないと味わえないよね
いまFF7のOPとかみても何が凄いのこれ?ってなる
2は重装備からしてプレイヤーを騙してやろうって感じでもうだめだ
ドラクエ123のリメイクで使ってるけど正直FF6の方がオクトラみたいなH2Dの描写とか演出合うと思う
俺の思うFFらしさは「いこう!」のノリ
FFってテキストめっちゃ少ないイメージがある
もう今はそうじゃないけど
戦闘背景がある事にすら感動したような進化の時代を
一気にやったらそりゃだいぶ感想も変わるよな
ピクリマでやったなら支援アリアリだしな
