御三家は水を選ぶといいよ
基本的にそれで困ることはないからね
水ってかスレ画が便利すぎる
ひでんマシンでなみのり覚えられるからな
だが俺は初めてらったルビー以来炎に忠誠を誓うと決めているのだ
最近ではなみのりの存在による優位性も薄れたぜ
マシン使い捨ての時代に確定入手で何回でも使える威力95はずるい
見ろよ草のふがいなさを
序盤ジムに高頻度で岩タイプが出てくるとか
序盤鳥虫や悪の組織の毒タイプに泣かされるとか
そういう理由で水が困る箇所って確かに思い浮かばない
攻めでも受けでもタイプとして優秀でなみのりとたきのぼりで技の威力も安定してる
最近他タイプに浮気してたけどZAは久々に水にした
なんで冷凍パンチ覚えられねえんだ…?
水と草とドラゴンでしか半減出来ないって普通に優秀だよね
金銀とルビサファが特に優秀でその時のイメージを未だに引きずってる部分はある
ラグラージの技が優秀すぎて
水技と氷技だけで役に立つ
他技が壊滅的なエンペルトですら強い
水は弱点少なくてタイプとして優秀過ぎる…
RSEはなみのりがダブルで味方に当たらないのもだいぶずるいと思う
第三世代のダブルダメージは1/2だからそれでバランス取れてるから…
逆に味方を巻き込む攻撃が補正無しなのは狂ってる
フライゴンとグライガーで地震!
ルビサファは当時なみのり地震冷凍ビームのラグラージ単騎でゴリ推した覚えがある
絶対に許さんぞカゲツのノクタス
最近だとお手軽に手に入るギャラドス強過ぎるってなりがちな水枠
レベル技充実しすぎ!
すてられぶねに寄り道しなくて冷凍ビーム取らなくてもデパートでふぶき買えるの助かる
水は炎に強く
炎は草に強く
草は水に弱い
ポカブミジュマルツタージャは消去法的にミジュマルが一番役立つよね
というか他2匹が…
コイキングLv20で進化はもはや楽過ぎる
進化したてギャラがわりと早々に噛み付くとか滝登りをあの種族値で覚えるのがヤバい
御三家が中間進化の所でコイキングはギャラドスになるんだぞ
5まで水にしてたけど復帰した8からは水選んでないな
ヒバニーホゲータと火が可愛いがすぎる
地震がシングルダメージだからフライゴンが名実共に輝いた時代なんだよな第三世代…
自分が使っても味方が使っても相手が使っても地震と相性がいい
まあそれ以上の大爆発時代だが…
SVはクワッスにしなくて良かったと思ってる
水タイプ使ってると相手の水タイプにちょっと困る
あの雑魚さで20まで持ってくの大変だよねってコンセプトがもうね
これからOWだから草も水もそのへんにいるから火が一番安定しないってなりそう
パルデアの配置見る限り1つ目のジムあたりで特定タイプ困るってことはなさそう
別に昔から強かったのにシステムや技が便利になっておてがる枠に収まる第一世代からいるやつって最高だろ
水選んで苦労した世代ないな…
強いて言えば進化しても単水のやつぐらいか
DPはストーリー的にはゴウカザルの方がいいんだけど
こうてつじまで簡単にレベリングできるからエンペルトでも簡単
ドダイトスは…Sがね…火力は素晴らしいんだけど…
強いていうならダイケンキか?
BWで言えば他が辛いからむしろ1番マシだよ
ホウエンはミズゴロウの通りが良すぎる
未だに水御三家はスレ画とアシレーヌの二強のイメージ
コイキング大抵いるし新ポケ縛りとかしないなら炎確保して草は適当に埋めるかサブウェポンだけみたいなのがよい
ラグラージくんはちょっと便利すぎる
炎タイプが野生で中々出ないことあるよね
オメー何でミアレにいないんだ
カロス出身じゃないし…
最近は特にだけど火は意図的に序盤に置くようにしてるイメージある
ZAでもヒノヤコマそこらじゅうにいるし
水技の通りがいいから旅だとごり押ししやすいんだよな
ゲームの火山ってだいたい後半に置かれるよね
ミアレの炎ならシシコとかヒノヤコマとかいるしな
不意打ちで来たハルカのジュプトルにヌマクロー出してズタズタにしたのが俺だ
大抵冷ビ覚えられるのがずるい
第二世代と第五世代はそれを無くそうとしてたんだよな…
まあ冷凍パンチを使えるやつが結構いてクリスタルで冷ビをみんな覚えるようになったけど…
火山とか暑そうじゃないとこでも置けるほのおがいれるように気を遣ってる節はある
本当に序盤に置かれないのは氷
氷は旅にいらんし…
氷技は欲しいけど
飛行もドラゴンもそれなりに出てくる上に弱点付きにくいからな…
剣盾も序盤にロコンヤクデもうちょい先でトロッゴンとか拾った記憶がある
SVは入学前にエンニュート捕まえられたな
全く言うこと聞かねえけど!
知らなかった…
序盤炎係はデルビルだと思ってたしそれでいいと思ってたから…
こおりはうn…技としては強くてもタイプとしては…
氷は旅だとマジで弱いから…
格闘や炎が飛んできて死ぬ…
氷ジムいつも終盤だけど耐性貧弱でこっちの選択肢も潤沢だから全然驚異じゃない
フォッフォッフォ…フシギバナのはっぱカッターは確定急所なんじゃよ
電気タイプってサブウェポンであんまり持ってない印象
意識しないと水タイプへの打点がねえ!
ある程度フラットになった2戦目とかだと氷ジムのやつ1番弱くないってなりがち
何で氷タイプをそんな終盤のジムにしたがるんだろうな…
旅は地面水雷炎に誰か飛行でも持ってりゃいいかって感じであとは自由枠だわ
弱いけど終盤のタイプ扱いなんだよね氷
鋼竜氷(悪or霊)がなんか終盤のイメージ
そういや氷単や氷複合とかでシナリオ攻略で強いよ!って言われたポケモンいるんだろうか
水対策は草じゃなく電気でいいや…に毎回なる
DPだと選択肢がレントラーライチュウパチリスになる
コリンクをスルーするともうダメです
なんたって氷のステージが出てきたらそこそこ中盤以降だから
SVでエスパー統一で旅してたけど一番苦戦したのがグルーシャだった
こおりタイプってまともに弱点つけなかったら思ったより強いんだな…って思った
BW2やってないけどあれ序盤どうなの?
リオル!ルリリ!ガーディ!ちょっと遅れてコイル!
これだけで大体分かると思う
強い奴らが序盤から手に入りすぎだ
電気を無効化できる地面
岩地面相手や波乗り必要な水
ギャラドス用の雷
鋼を突破できる炎格闘
辺りはいないとシナリオで辛いな…ってなる
逆に言えばその4枠でもう旅に必要なバランスは大抵完結してるんだ
草でしか抜群取れない奴とかメジャー所相手の耐性とか草良いところあるんだけどね
ストーリーだとイマイチ持て余す草
ドラゴンってドラゴンに弱いから伝説ポケモンで大体ゴリ押してた
こおり技を無理なく組み込めるのが1番理想だけどそこまで頭回ってなかった
最近はドラゴンはサーナイトで殴っとけばいいかになる
タタラ製鉄所いけるの結構後半だからな
全8面なら氷は6面だよね
エスパー統一だと悪とか辛くない?
マジカルシャインとか覚えられるやつが結構いるから氷の方が面倒そうってのは分からなくもない
悪はわりかしとくぼう低いのが多いからサブウエポンで倒せるけど
氷はとくぼう高い奴が多くてサブで弱点突いても普通に耐えて来るからキツかった
エスパーは物理層薄いから…
サーナイトとエルレイドで何とでもなる
地面無効の飛行と電気無効の地面はいつも入れる
波乗りが目立ちがちだけど滝登りもあるから物理特殊どっちもカバーできるのよな…
