クリアしたよ思ったよりクソじゃなかったよ
残念な部分はそこそこあるけど明確にクソなのは風車と敏捷と結晶トカゲあたりかな
毒地蔵とか壁外は怠かったけど壁外に関してはヴァンガルさん呼んだらわりと楽しかったのでマルチでやれって感じなんだろうね
楽しかったボスはレイムアーロンで苦手なボスは熔鉄2種でもうやりたくないボスはDLC1の3馬鹿で残念だったボスはデュナアンディール
エレナは召喚がイカのみならわりと楽しかったよ
一番苦戦したのは多分ロイエスの騎士軍団で使おうと思ってたのに使ってなかった二刀流を解禁することになったよ
あとマルドロはクソ(褒め言葉)
常識あるじゃねえか
白霊に化けてるマルドロ良いよね
お前そこまでするんか!って笑っちゃった
2体同時呪縛者倒した?
なにそれ知らん…
熱2か3以上で王城の玉座の間に行くと呪縛者が二人現れる
倒したら刃の指輪+2が貰える
禁断のマルドロ二度打ち
マルドロとかオルハイムの挙動凄かったのにそれ以降受け継がれなくて残念…
あと味方の回復こっち来いおじさん
オルハイムは綺麗にスタブ取られたわ
戻ってめっちゃ警戒ロリしてたら樽がスライド移動しててダメだった
闇潜み倒したかい
倒したよ
こいつとかエレナ+イカとかは散らばられるとキツイけどまとまってくれるとやりやすかったな
想定してたクソレベル100じゃなかっただけで50くらいで済んだとかいう事なのでは
まぁダクソ2はクソではなくて外伝なだけだからな
最初からSotFSの仕様だったらまだ…と思わなくもない
黒渓谷は怠いけど短いからな…
お前のどこが神聖騎士なんだ?ってなるオルハイム好き
毎回2は外伝って言う奴来るけどなんなの
外伝は知らんけど考察の記憶の世界説はちょっと面白いと思った
あと1の4大ソウルが2も関係してるとことか闇の落とし子関連はけっこう好き
ラノベとかそっち系ぽさあるけど
蛇共と神々の欺瞞がそろそろバレてきてる時代の話で
ここから不死が本来の人の姿じゃない?もう火とか継がなくて良くない?で3に至るんだから
ちゃんと話の中心ド真ん中なんだよね
制作途中で一端仕切り直した影響なのかもしれんが1・3と外れてる部分が結構あるからじゃないか
デーモンが混沌由来じゃないとか
操作感が1とも3とも違う気がする
ローリングの違和感だけから感じてるんだろうか
1との違いは敏捷の補整とスタミナ消費量かなぁ
3とはまずロリできる方向数も違うのが相当違和感ある
あと2は走りながらの切り返し(右行ってから左みたいな)が結構大回りするからクセ強いと感じるかも
あとダッシュジャンプがシンプルに変
俺も2が一番好き
道中がマジで地獄なんだけどそれが一番楽しかった
アンディール登場やテキストとかED追加で三部作での立ち位置はしっかり作った感ある
ちょうど中間の位置に相応しい
1は神と火
2は人と闇
3はダークソウルとエントロピーの終焉
って感じの分類だと思う
小説版読んでみたけど雰囲気は2に限りなく近かった
まあ初期版しかやってないと皆意味不明なボケボケなこと言ってきて流れでピザ釜入りだからな
アンディールしっかり出してエンディング追加してまとめ直したけど
ピザ釜エンドだと数えきれない火継ぎの中の一回にマヌスの欠片が絡んできて…ってスケールの小さいお話でしかないしな
実際何度も行われてきた火継ぎの物語の一つだからこじんまりしてるのは仕方ない
1と3は火継ぎの始まりと終わりだから壮大だし
某ダクソ芸人の影響で初手ジェルドラ一式入手がルーティンになった
防具入手が2週目以降になるから悪手じゃね?コンプする気ないならいいけど
スカラー版だとラスボス戦までついてくる知らない回復してくれるおっさん
闇潜みって魔法ダメよ空間作ると可愛くなる奴だっけ
そうかあいつ魔法系しか使わないからそういう攻略法もあったのか…
てかクリア後に魔術とか使ってみたけどなんか武器無強化でも強くない?
でもぶっちゃけアン・ディールは実際にプレイしてる道中だと何言ってんのかよく分からんよ
ダクソ2を楽しめる人はクソゲー適性があるだけじゃないかな
アンディールは毎回心臓止まりかけるからだめ
毎回忘れた頃に篝火爆発するから(殺すぞ…)ってなる
松明で火を灯すシステムは他にも受け継がれて欲しかった
2は他2作に比べて盾崩しが暴発しやすい気がする
スタミナ使い切りながらローリングしたりするとマイナスになったスタミナ分だけ回復が遅れるのは2だけの仕様みたいなのはどこかで聞いた
マジで?
なんならナイトレインですらその仕様あると思ってたわ
拠点にいる防具屋が売ってくれる木の大盾は最強なんだ!
カット率気になるけどこれには雫石あるから気にならんさ
探究者は他のでも欲しい
ダクソ3で竜狩り鎧セット揃える時に思った
武器防具とスペルの多様さは随一
そこは3に色々引き継いで出演して欲しかった…
モーションも多いぞ
致命の一撃は一々凝ってた
闇ひそみは大魔法防護とかで耐性上げをすればへなちょこになったような記憶がある
闇術ビルドするなら耐性元もそれなりに高くなるし
耐久削れまくるけど代わりに使ってみたい武器が大量にあったから意外と困らなかった
突き刺して掲げて振り下ろす致命はマジでカッコいい
マルドロにやられる
いつも骨の拳くれ言われてるよね
3は綺麗にまとまってるけどやや一本道めいてるのが先に2やった身からすると惜しいなーとは思った
記憶スロットが異様に多いから色んなサポートスペルを積めるのが楽しかった
3でまた記憶スロットがカツカツになったのが残念
他のナンバリングに比べて敵の体力(と数)が多い
そして武器耐久力が低い!
最適打撃を生み出して3にまで持ち込まれたのはよくない所ではあった
1では激烈に強かった斧槍系が軒並み微妙になった原因これよね
デモンズならともかくダクソ1の斧槍て別に強くないだろ…
パリィ致命が殺意溢れてて好き
2だけだったムチ致命はナイトレインで復活した
膝カックンとか鳩尾パンチで敵に姿勢を崩してから叩き切るのが
ちゃんと人体の構造に基づく強攻撃って感じです好きだった
最適打撃の仕様はかなりクソというか
アレのせいでカテゴリー自体が微妙化してる武器種がある
覇者パンチはいざ使ってみると威力はそこそこあるんだが
拳のモーションの方が問題だと気付かされる
一周するとあと3年くらいはやらないでいいかもくらいのダクソ2栄養素を得られる
2週目も結構味するんだけど大体一週目で精力を使い果たす
モブが増えたりアイテム増えたりとかの周回による変化も探求者あるから熱2以上で拾えるアイテムもそれで取れちゃうしエンディングも1周目で両方見れちゃうから
わざわざ2週目をプレイしなくていい仕様なんだよな
