ゴグマジオスどう?
エスカトン
避難先が逃げる避難訓練
激しい攻撃の中運搬要素あり
後半ずっと飛ぶ
後半ほぼスリンガーゲー
ワールドスタッフの集大成だと思う
わぁ…
龍属性があると有利!じゃなくて事実上必須なの何考えてんだろうね
アルバで好評だった要素と思ってる可能性がある
仮にMR出るまでのエンドコンテンツと仮定して…これを1年くらいやりつづけるのか…さすがに無理…
コラボモンスター最強はワールドの時と変わらずか
まあ周回コンテンツが難しくても困るけど
まぁ常識そうでしょうねって感じ…
大技って避ける方が楽しくなると思うけど何でDPSチェックにばかり走るんだろう
大好きなFF14でDPSチェックが定番だから
ワールドの頃はなんでだろう思ってたけどワイルズの今ならわかるFFやりたいんだよモンハンスタッフ
4Gで言われてた不満が体力多すぎ!くらいしかなかったのに…
乗りに弱すぎ!
大技回避用の盾が逃げ回って行方不明になるの斬新すぎる
ファビウスが落下物食らって構えられなくて死んだぞ
そう言うのいらないだろ
まるでファビウスの後ろに隠れて大技を回避するように読めるんだけど
そうだよ
大技始まるとこっちに来なさい…する
いない…
バカモノー!
火と龍を使うことを必須にすることで武器入れ替えに意味を持たせるんですね
これ自体は4Gで欲しかったな
もう有能な新人が育つまで無理なんだよ
有能な新人が育ってもラギアの強さ見せましょうが待ってるぞ
飛んで視線上向かせるのに地面爆破しまくるの何考えてデザインしたんだ
龍弱点になるのがいつだかよく分かんない
気体化連呼する最終フェーズのみだからそれまでは火
ファビウスの後ろで避難訓練成功したら英雄の証が流れる
確かにワールドのミラで英雄の証は受けたけど……違くて……
オメガは雑魚フェーズだけ武器持ち替えで分かりやすかったから良かったな
モンスター狩りたいんであってギミック遊園地やりたいわけじゃないんだよな
どうしてそんな単純な話をわかってくれないんだ
超大型で面白くするのは難しいからギミック盛り盛りにしないとね
大技前のチャンスタイムがアホみたいなダメージ出て気持ちよかった
俺の知ってるマジオスは飛び始めたら飛んでるマジオス見てないと攻撃避けられなかったけど地雷が発生するってどう言う状況なんだ?
空飛んで油まき散らして着火ファイヤー吐いてそんな中で溜め要素あるスリンガーで狙って撃ち落とすの
飛んでゲロ吐いて着弾するとそれがしばらく地面に残って踏むと爆発する
知らんうちに地雷踏むわって人は多分虚空見てるんじゃないか
強いけど納得できるし連戦が苦じゃない
だと最近はアマツだな…
持ち替えない時に2属性必要だったアルバって今考えたらおかしいな
持ち替えあっても属性強要はおかしいからセーフ
なんでこうDPSチェック入れたがるのだ
面白そうなら復帰しようかな
相変わらずあれやってこれやってって押し付けがましいんだよな…
なんでDPSチェックさせたがるんだろう…
スクエニに転職してFF14の開発でもしたほうがいいんじゃないか?
DPSチェックと即死技凌いで次のフェーズ突入は典型的FF14のレイドスタイルだけど
まあ展開にメリハリ付けやすいし盛り上がるから仕方ない
アクションゲーで導入されても焦るだけでメリハリも盛り上がりもねぇよ……
と言うか攻撃回数増やすだけだからな…
大技で大縄飛びのほうがまだメリハリある
もうスリンガーを武器にしたらいいんじゃないか?
スリンガーゲーってどゆこと?
マジオスが永遠に飛ぶからマジオスの重油が大量に落ちる中スリンガーでSTGする
ボウガン大嫌いなのに射撃をさせる矛盾
他は百歩譲るとしても毎回フラフラ走り回るファビウスがどこで盾構えるかで運ゲーしてくるのマジでやめろ
こういうところ本当にこのスタッフらしいクソさで感心するわ
徘徊NPCに始まり徘徊NPCに終わる
レールガン最初打ち方わかんねえよ
レールガンまでのほうが面白いかもしれん
だからこうして大技の予兆の予兆でファストトラベル帰還する
もしかしてアルバの属性強要好評だと思ってんの開発は
久々に復帰しようか迷ったけど結局ギミック攻略必須なタイプかよ
配信者が倒すの見てたけどいつものBGM流れて決戦の雰囲気は出てたよ
自分でプレイしたいとは思わなかったよ
というか即死技に味を占めすぎなんだよ
連発しすぎると萎える
まあマジオスってそんな期待するようなモンスでもなかったよな…
BGMは好きだったんだよ
そもそもIBの時点で強制即死技は普通に評判悪かっただろIBの評判の何を見てたんだ?
うおおおおおおおおおおミラボレアス最高!
誰か即死技いい加減飽きられてますよって言えなかったの?
強さを見せつけないと
言ってもマジオスの強さ見せましょうで押し切られるから無駄でしょ?
飛んでる時がマジしんどいというかつまらないんだけど
スリンガーそんなに使わせたいのか?
でもボウガンは嫌いなのはどういうことだ?
俺の考えた新要素使え!ってのは嫌というほど伝わってくるだろ
即死技っていつから出てきたんだっけ…
近接殺しの技が多いし誇張無しで弓が最適
接激瓶は使わずに一矢と弓チクで中距離から攻めるだけでいいし飛ばれても戦えるしジャスト回避も使える
火属性はアーティアで素材が集まったらゴグマジオス武器に進化させて効率↑
龍属性は最強の護アルベド使って集めた素材でアーティアを更新
狙えるなら基礎EX2+属性EX2を狙いたい
ところで龍属性必須ってボウガンの滅龍弾でどうにかなるの?
なったら苦労しねぇぜ!
そもそも持ち込む数がゴミな時点でどうしようもないんだよ?
マジオスの強さってそういう強さだっけ…
即死にしても止められたらチャンスで無理なら逃げていいよ程度のもんでいいわ…

バグがないだけ快挙じゃないですか
褒めて育てなくっちゃ
今回も普通に公式からマカ錬金でクラッシュするってお知らせ来たんだよなぁ…
正直辛かった
後半スリンガー当ててたまに殴るゲームやん…
普通に殴り合うゲーム作れんのか?前半はまだしも後半のスリンガーゲームを本気で楽しいと開発が思ってるか気になるわ
そういやエフォクリのゴッディてカプコン入ったんだったっけ?今どうしてるんやろかな、ナルガ討伐時のシンクロプレイとかすごかったなー(懐古
これを周回しないといけないと思うとげんなりするな
こう考えてる時点でもう終わりなのかもしれない
流石に最終ステージのシューティングゲーには引いた