ひよっこ漁師の時点で出来る事の幅広くない?
熟練漁師だとどんな事が出来ちゃうんですかボルカノさん
そらお前津波くらい起こせるさ
勝手に10歳くらいだと思い込んでいた
元々のイラストでもそうだけどやっぱりキーファの顎デカいなって…
ひよっこ網本も忘れるな
ちゃんとゲームが好きでプライベートでもゲームやってる人が作ったドラクエって感じがして楽しい
こう爆弾を水面で爆発させてな…
あらためて見るとホンダラと服装にてるな
むしろアレは子供が着てるような服をいつまでも着てるって事じゃないかな
PS版だと壁にかかってる袋を調べられたけどできなくなってる?
まあその代わりフィールドとかでも拾えるようになってるから…
本人の資質なのか漁師は皆これくらい出来るのかわかんねえ!
ドラクエの漁師や農家は強いんだぞ
ボルカノ父さんは魔物がパワーアップした海に落ちても助けが来るまで五体満足で生き抜く猛者だよ
推定素手で鎧なしで泳ぎながら後半の強いモンスターと戦いながら救助されるまで生き抜いてるからな
ひよっこ王子も中々ハイスペック
技のラインナップが強すぎてこれ抜けたら痛そうだな…ってなる
と言うか現時点だとキーファが攻撃の要過ぎる…
アルスは基本サポート要員だよねこれ
原作でも序盤は同じだから…
この漁師の息子ツボとか樽投げる速度速すぎない?
うおおメイルシュトローム!!!
ちがう
メイルストロムだ
ボルカノ父さんとシャークアイ父さんが同時に現れる光景はものすごく頼もしかった
初っ端の職業変わったりするのかね
いつまでもひよっこなのはちょっと寂しい
海賊王の息子って職業は欲しいような
そのまま知らずにいて欲しいような
エンディングでやっと一人前になるしいっぱしにするわけにもいかなさそう
その気なかったのに体験版やってたら欲しくなっちゃった
正月セールで適当に買い溜めするんじゃなかった
いうて出るの1ヶ月くらい後だろ
ガボはどんな技ラインナップなのか
ホンダラもあれはあれできっちり生き延びてるし能力は間違いなく高いんだよな…
収集能力も地味に高い
しっかり凄いもんも見つけてやがる…
気軽に世界回ったりラスダン行こうとしたりするんだよな
おっと将来の網本の旦那発見伝
アルスが漁師としての第一歩を踏み出すのがエンディングだからな
道はまだまだ遠い
まず網本がどんな仕事なのかがしっくりこないぜ
しかし改めてウッドパルナってヘビーなとこだったな…
特に人形渡さないルート見てアルスは何思うのか…
マリベルのデレがわかりやすくなってて嬉しい気持ちと
もっと見えにくくしてほしい気持ち
心が二つあるー
体験版としてはたっぷり遊べすぎる…
文字通り火力役が消えるんだもんなキーファ
キーファはめいれいさせろじゃなくてガンガンいこうぜでいいと当時の俺に教えてやりたい
壺樽箪笥クローゼットはむしろまだ残ってんだな…
主人公は最初ホイミとか覚えてサポート役っぽさを出しつついつの間にか脳筋の極みみたいなステータスになっている男
メタルスライムを回し蹴りで全滅させる
ひよっこでこれってことはもしかして一緒に船に乗ってる父さんと網元のコンビってグラコスくらいは倒せるんじゃねえか?
キーファ抜けてちょっとしたぐらいから伸び始めるんだったか成長曲線
文字通り仲間を引っ張るのがキーファから主人公に切り替わる感じで好き
キーファはちゃんとロス出来るくらいの描写はされそうだな
おじキーファはOPくらいの匂わせで十分だと思うのにあっさり公開するのもったいないと思う
16歳でこんな小柄で船乗りには向いてないかも…?と思わせといてこの成長度合い
アミットさんもメラストームとか使えたんだ…
ドラクエ7の発表がまだ全然ない頃ファミ通の占いの先生が次のドラクエは主人公は漁師といってて
その時は読者からないないいわれてたのに
いざ発表されたら本当に漁師だったのにはびっくりした
なんかあんま期待せずにやったせいかすげぇ懐かしいのに目新しい!とか
人形っぽいモデル宣伝だとキモいのにゲーム内だと違和感ねえなって欲しくなってきた…
むしろおっさん世代だと刺さると思うんだがな
平成の頃って色んなゲームの広告で広告用につくられたゲームのキャラのフィギュアとかフィールドのジオラマの写真使われてて「これ欲しい!」って思ってた当時を思い出した
マチルダさんのおかげでウッドパルナ入る前に6くらいまで上げたけどこれでも店売り装備全部変えるところまでは行かないのね
おおきづちに殴られて死んだらザオリク使ってもらえてびっくりしちゃった…
今キーファと石板探しだけどやっぱり7って会話細かく変わるよな…
全体的な箱庭感が凄いハマってるからこれは凄いぞ…!ってなってる素晴らしいわ…
まさかこれモンスターとか背景も全部職人が一回手作りしてるの…?
そこまでやらせるのは坂口博信くらいだと思われる
やっぱあのつよきづちマチルダさんが居るうちにやるか!ってみんな行くんだな…
実際凄く頼れるからなマチルダさん
そしてそれ込みでも負けました…
シナリオも戦闘もテンポ良くて快適だ
ちゃんと通常攻撃と特技使い分けてくれるから雑魚戦オートでも全然いいな
レベルアップ全快があるからガンガンいこうぜをガンガン使える
最初はぬるいと思ったけどダンジョンもテンポ良く進んでいけるからかえって良い仕様だな
壺投げてスイッチ押すとこどうなってるんだこれは
最近のスクエニのrpg大体楽しんでるなとふと思う
マップの見た目上の小ささも相まってジオラマDQ7の世界を遊んでる感じ
あの頃の記憶を刺激しつつ何これ知らん…って要素も盛り込んですげー楽しいのよく出来てるわ
これは凄い思う
分岐とか以前のそのままのパートも知ってるようで知らない!って場所が多い
ひたすら面倒だったカラーストーンが短くて面白くなっとる…って感動したよ
ぬこに話しかけるとしゃがんで撫でるのが性格出てて好き
テンポ悪く感じるとしても良い要素だ
値段たっけえと思ったけど職人の工数考えたら妥当な気がしてきたわ
小魚の佃煮は戦歴に載せないという配慮
おおきづちなんとか倒した
スレ画のバーストなかなかインチキだ
なんか職業レベルキャップが勿体ない気がしてきたから製品版は最初から始めようかな
引き継ぎ特典ってデータだけあればいいんだよね?
色弱オプションがちゃんと用意されてた
これで砂場に雑に置いてある石板見つからずに詰む人はいなくなるんだ
こんな序盤の熟練度なんてカスみたいなもんよ?
王子と漁師のバーストが使い勝手が良すぎる…
マリベルのはもっと強い呪文覚えないと恩恵が得られない感じなのかな
状態異常効くかどうかパッと見で分かるのありがてぇ
