今更だからこそ初代仁王1遊んでる。

ゲームニュースや雑談

鉄球とコウモリ倒したけど鉄球はともかくコウモリは全攻撃に麻痺蓄積ついてるのしんど過ぎない…?ってのと輪入道真面目に相手する気になれないアイツ何時隙出来るの…?
あとこの際プライドは抜きだと遠距離武器投げまくってるけどこの手のゲームで爆弾やスリケン真面目に強いのいいねボスでも役に立つ
槍と鎖鎌が好きです

身も蓋もないがコウモリはモーションを覚えて回避するが最適解だ

ゲーム性マジで気にしないなら忍極振りして手裏剣投げてるだけで2周目くらいまでほぼ全てのボス完封出来るよ

このシリーズ遠距離使わないなんて苦行だぞ

中型の鬼モブがそこそこ湧くから弓銃大筒使いまくってるよ…
アイツらとリスク背負って真面目に戦ってらんねえ一発が重すぎるし1ステージに湧く量多過ぎる

厳島さえ越えたらあとはどうとでもなるぞ


ボスはギミック系に近い感じで落ち着いて立ち回ればそんなに難しくないけど道中の落水が意地悪すぎる
絶対一度は落水させてやるって強い意思を感じる

ボス戦中すら落水する…

鬼の角を狙って折るんだ

槍や刀はともかく船の中で指導書読むだけで鎖鎌を使いこなすウィリアムはもうサムライの才能があったとしか言えねえ

それに引き換え竹千代!

平和な時代の生まれだから…(全然平和ではない)

上段も下段も教えてない宗矩が悪いよ

ちょっと髪の毛ムシャったらすぐ会得するもんな

2の後1やると当たり判定とか常世祓いのタイミングとかだいぶゆるゆるにしてくれてたんだな…ってなる

最大残心じゃないと常世祓い出来ないからな1…

逆に考えるんだ
あとは遺髪を手に入れるだけで習得できるくらいまでは鍛錬していたのだと

宗矩にも髪はあるだろ

あと赤が湧く塚うーnリスク背負いたくないし社見つけてからでいっかと社からあそこ遠いなあいいか…を交互に繰り返してる
あれ意味あんの腐れ琵琶法師が蘇らせるの専用ギミックか何か?

血刀塚は本来ユーザー同士で装備をやり取りできるシステムだ

後半になってくると他のプレイヤーが厳選した揃えを入手できる

俺も今1からやってるけどここからシリーズ重ねる毎に優しくなってくって認識でいいんだよね?今が一番つらい時期なんだよね……?

1が一番人の心がないから
それでも序盤は続編でも色々揃ってないから辛いよ

1の序盤が一番キツいまである

1も序盤を抜ければだいぶ余裕出てくるぞ
クソステージはDLCに至るまであるけど


1の序盤はその辺歩くだけでも緊張感すごいよね

忍者屋敷とか血管切れそうになる

妖怪と見たら光ってるとこを殴ってみる知識と癖をつけるといいぞ
輪入道はそれでただのぶつかりおじさんに成り下がる

1を敵感知無しでやったら発狂すると思う

コウモリ女は半端な位置で待って下がって攻撃の最後を見たら前ステップして殴るだけだ
慣れれば麻痺にかすりもしなくなる
慣れる前にこいつが出てくること自体が問題なのは本当にそう

輪入道は半端な距離取ってるとローリング攻撃してくる
崩しは低いから気力いっぱい持っといてガード固めながら待てば安全
近付くとローリングかブレスか威嚇をしてくるから後ろ2つが来たのを認識してから背中を叩いて転ばせるのだ

仁王1でも製品版になった時点で少し優しくなってるから…

1が一番DV難易度だけど
攻撃力ダウンとか目潰しとか遅鈍とかかけて九十九でボコる誉れ0戦法で強引に突破しやすいのも1

忍術と陰陽術強くね?と気付いてからこれはそういうゲームだ!となってる
妖怪相手のお供召喚で強制怯み札と人相手のまきびし好き

2はストーリーも結構盛られると聞いてるのでちょっと期待してる
1やってるけどウィリアムの反応が常に外様の外人で(???)が頭に浮かんでる感じである意味楽しいけど

ちゃんとそこもシナリオ構成のうちなのでぜひ1周はクリアしてほしく思う

宗茂と誾千代の仲が微妙なのがいい
なんでこ無双よりこっちの方が史実に近いのか

やばいときは下段ステップで避けることを覚えたやつから楽になっていく
ああ次はカウンター技と弓ヘッショの習得だ

九十九だったり2はすねこすったり
なんだかんだ救済措置はあるんだよね

超序盤のボスがやっていい戦法にござるか

アクションの上限幅広いから慣れてたら術とか九十九とか全然使わない近接オンリーマンでも全然行けるけど
アクション馴染めなくて苦手な人もRPG要素上手く使っていけば全然クリアできるからね
この辺は3までずっと変わってないゲームスタンス

慣れると雑魚敵の構え見て次に来る攻撃を察知できるようになるし
上段だから振り遅いしカウンターもらったといった具合になる

1は特定手順を守って解体していく系の妖怪が多いから概念がわかると苦戦しにくくなるんだよね
それをアホ性能の術たちが支えてくれる

ウィリアムどのOPじゃめちゃめちゃ泳いでたのに
日本に来たら突然カナヅチになる…

河童も水に入ると溺れるから日本の水辺がなにかおかしいのだろうきっと…

日本の水辺には河童が居るんだよ

周回しないならプライド捨てたポイポイマンでいける
あと1周目は斧の天下だ存分に楽しめ

火力凄いから雑魚相手には強いけどリーチ短いのと振り遅いからどうも鬼だと苦手
人には強いと思う

引きながら上段強振り回してるだけで角ガンガン砕けて逆にそっちの方が相性いいと思う

サイドミッションで弁慶っぽいのに苦戦して後半でクソ竜頭妖怪で憤慨しながらクリアして以来サイドミッション無視するようになっちゃった…

去年プレイしたけど麻痺ハメヴァンパイアがクソボスすぎて救援呼んだら激強プレイヤーが参戦してきてボスを瞬殺してくださった
お侍様の戦い方じゃねえ…

飛縁魔はまあ…そうだね…

遅鈍符!遅鈍符が全てを解決してくれる!!
おい!周回先で即切れするのやめろ!!

2でそもそも遅鈍が効かない土蜘蛛とかも出てくるという

でもねその2ボスが後々癒し枠になっちまうんだわこのゲーム
初見殺し四天王はあと2体はいるから頑張れ

ここの怨霊鬼に今まで1番殺された

俺もいまやってる(3には追いつけないだろうけど)
怨霊鬼がクソって別にステージの狭さはどうとも感じなかったんだけど鉄球の反射の挙動がゴミカスだなとは思いました
肩故障した野球選手みたいに鉄球が直下で落ちてくるパターンゴミすぎた

輪入道は溜めローリングや火吹きよりも普通に転がってくる時が一番ヤバイ

いいか若ぇの!木霊感知だ!木霊感知!

1の怨霊鬼は鉄球投げの銃口補正ちょっとおかしいからな…
のしのしと落ちてる鉄球に向かい始めたら上段の構えに切り替えてローリングでタイミング合わせて避けたりすると良いよ
このゲームローリングの隙や気力消費は大きいけどステップより無敵時間は長いからピンポイントで役立つ


あんまりにもやれること多いからいっぺんに教えても理解不能だし退屈だろうとも思うんだけど
1・2ともに序盤は術も技も全然ないの大変だよね

序盤で一番頭おかしくなったのは
真・西国無双

我が師導きのでかい岩よ…

投擲物がお好き?結構
ライズオブPも楽しいですよ

中国編になって最初の石見銀山でこんなものかと安心させておいてからの厳島はたちが悪い