双剣って大抵の作品で強いよね
4系は冬の時代だった気がする
超絶一門
ちょうどよく強い時は大抵G級でバカみたいにぶっ壊れた末後で過剰に警戒されてゲロ弱になる
ブシドーとエリアルの恩恵を受けまくりだった
防御を捨てた火力特化武器みたいな設定だけどなんか生存力も高い
大体ブシドー双剣のせい
他の武器はジャスト回避後の制御が難しいのに
双剣だけなぜか制御がしやすい
ジャスト回避成立後に完全無敵ステップ2回(攻撃動作でキャンセル可)してた当時のジャスト回避を制御がしやすいの一言に纏めるのは流石に端折りすぎかもしれない
火力もスタミナ管理もモーションも全部ナーフされた4は流石に意味分かんなかった
開発にアンチいるんじゃねって思ったくらい
言う程攻撃特化でも防御捨てたわけでもない
超絶戦隊テオカイザー
ジャスト回避が入るようになってからの対応力が上がったと言われたらまあ
変な儀式とかなくて軽快に動けるのがいい
ただストーリー攻略中は各属性武器作るのが微妙にめんどくさい
XXでジャスト回避殺しのモーション増えたけど双剣はだいたい踏み倒せるのがずるい
最初は真鬼人中吸血無効だったのに発動するようになってから巧流とかと合わせてベイブレードになってしまった…
毒双と怪奇が全体防御率ガッチガチの高難易度と相性良過ぎた
ワイルズ双剣ほぼ完璧になったけど後は坂道の挙動はなんとかしたほうがいいと思うくらいか
あれメリット皆無すぎる
属性通らないアルシュベルドまわし環境のときに弱い弱いと騒いで強化もらったら属性通る相手に壊れたという
政治が完璧すぎた
弱体調整やめろってみんな言ってたじゃん
弱体調整をやめたタイミングまで強化され続けただけ
いや今の双剣はモーション値ゴリラ過ぎて属性通らない相手にも近接最強クラスだよ
本当に?タンスに眠ってる爆破アーティア強化してきてもいい?
今の双剣はライズの太刀くらいの位置にいるくらい強いよね
一人だけ別次元のダメージ叩き出してる
元より属性補正武器だから属性環境になったらそりゃね…
属性値を伸ばしまくれるサンブレイクでは明確に壊れてた
双剣で属性値200(旧作表記で2000)とか狂ってる
まあ双剣を振るハンターも狂ってたから余計におかしかったわけだが…
スタミナ管理いらなくなったらずっと全力で殴れるしな…
3rd以降はハイリスクでスキル負荷の重い武器の看板捨てたよね正直
強走薬とか笛でリスク踏み倒してただろと言われればそうだけど
狂化奮闘ビルドVS天衣無崩剛心ビルド
正直言うとアイスボーン双剣が一番手に馴染んだ
挙動軽くてキビキビ動けるしクラッチ斬り上がりの発生マスターすると面白いくらい傷だらけにできる
引っ掻くようなクラッチから回転切り上げカッコイイよな
なんか気付いたらドリルになってた
ストーリー攻略中はむしろ火力控えめだからこそエンコンやり始めてからの狂いっぷりに笑ってしまうサンブレ双剣
今の双剣はスキル周りがSBに劣るだけで素の挙動は歴代最強かもしれん
超強え
太刀もそうだけどX以降やや強い時期があるだけでずっと強い武器扱いされるの謎すぎる
太刀も双剣も弱い時期のがまだ長いんじゃねぇか?
4系というか4が特別カスというか
双剣が強かった記憶そんなにねえぞ
サンブレイクからワイルズにかけて何度目かの絶頂期じゃね?
火力がそこそこだとしてもなんか勝手にゲーム側がモンスターの動き高速化させていくからな
じゃあついていける武器がやりやすくなるだろってオチばっかな気がする
少なくともGから3Gまではずっと強かったから過半数の時期は強いんじゃねとは
むしろ4のイメージ引きずりすぎ
太刀が明確に他より強かったのそれこそライズだけじゃね
でもワイルズ体験版の頃とか太刀はずっと強武器とか言ってるやついたけどな
4や4Gの太刀使ってから言えよとしか思えなかったけど
4系は正直なところ操虫棍一強だったから
4Gでチャアクも輝いたけど
なんというかゲーム後半になってくると被弾のリスクがとんでもないことになってくるから
基本的に身軽な武器の方が強いのよね
ブレ太刀が近接トップだとは思うけどあの時期他の近接も色々強かったからな
太刀はP2の練気補正とかその後継の色補正で斬の中で太刀以上のdps持つってなるとそれこそ双剣ぐらいしかいなくね?って時期が3Gぐらいまで続いてたからリーチとスキル負荷的に棲み分け的にも不遇感無かったけどな
太刀は人気があるからか過大評価されがち
双剣はほとんどの作品で強いけど妙に過小評価されがち
リーチが短くてガード技が無くて火力しか利点がないからな
立ち回りと怯みハメで壊れるよね
サンブレもお手軽で狂ってた双剣の裏で狂化流斬り大剣が最強だった
なうではSPぶっぱの素材狩りに使えるなう
ワイルズやってたころ双剣弱い弱い言われてたイメージあるけど強化されたのか
リヴァイですっ飛んでくのが楽しいだけから卒業できたんだな
Gから追加で4系(4Gそこそこ強い)ぐらいしか弱い時ないなら打率トップクラスなんじゃとは思うけど
あんな位置の傷始動技当たらないだろってとこがある以外もうリヴァイは使わないなマルチなら尚更意味無い
XXはブシドー双剣でしか戦いたくない奴が居るくらいには安定感がある
ブシ双剣のジャスト回避の動き安定感ありすぎるんだよな…
それはそれとしてスト太刀楽しくて振ってたんだが
Wは双剣ですら物理でよくね?ってバランスで属性使い分けが帰ってくるまで長かった気がする
4はモーション値もだけどモーションが不遇ですごい地味だった
4Gで移動連斬初実装されて爽快アクションになった
まあp3双剣は使いやすさ重視で火力が過去に比べて微妙すぎて双剣に求める要素を満たしてなかった感はある気がするけど
ワイルズの双剣はテコ入れ入るまでは防御を捨ててついでに機動力と手数も捨てたマジモンのカスだったよ
サンブレイクの双剣は文字通り狂ってる…
狂化やら属性補正の強化来る前は割と空気だったけどね
終盤に弾けすぎた
モンハンってエンドコンテンツひたすら効率周回みたいな話になってくると大体ガンナーになるイメージがある
素材求めてる間はそうなんだけどだいたい集まると触ってて楽しい武器で挑む感じ
うお…なんかみんなガチで戦いにきてて若干申し訳ねぇ!
それはもうゲームじゃなく仕事なのよ
TA走者とかでどうしても理想のスキルが欲しいとかならともかく
ゲージ二本とそれと別枠の時限強化まであるとかいう普段なら文句しか出ない構成なのに好評な今のワイルズ双剣
正直だるいけど今はちゃんと強いしまあ許容範囲かな…って何とも言えないライン
巧撃共々効果時間の延長に制限有るのはカス
昔の奴は乱舞で定点火力出来る大型には凄まじく強い
属性の通りが悪いモンスターだと今のワイルズでもたいして強くない
ラギアとかそう
アイツと戦ってて楽しい武器種ってなんなんだろうな…?
割とあらゆる武器種で戦って尚不快の塊な気はするワイルズのラギア
単純に連戦した時の疲労感が剣士よりガンナーの方が遥かに楽なんだよね
時間的にも早いケース多いし
弓は疲れるよ
全てのモンスターが体当たりを持っている以上
攻撃チャンスはガンナーのほうが多いのはほぼ確定しているので
ラギアはガード武器だと削られるしノックバックすごいからな
カウンター持ち武器以外はお断りだが双剣は属性効かないから双剣も除外
P2Gの頃は高耳罠師アメザリで1人でグラビハメ殺せてたな
罠と閃光玉の全盛期でもあった
何度も同じ奴相手にする状態で集中力とマルチでブレるモンスターの動きに近接で対応すると不安定になるからな
最早作業化してるからゲーム楽しむ段階ではないと思うが
